Ikenfell هي لعبة مغامرة 2D RPG التي وضعتها تشيفي راي جونستون. في اللعبة ، تلعب دور ماريت ، فتاة بلا سحر ، اختفت شقيقتها سافينا في ظروف غامضة في مدرسة Ikenfell ، وهي مدرسة السحرة والمعالجات.
الأمر متروك ماريت لاستكشاف المدرسة ، والكشف عن أسرارها ، والعثور على أختها. خلال مغامرتها ، سوف تتعلم ماريت السحر وتكوين صداقات جديدة ، منافسين ، وحتى الرومانسيات.
(الفن بواسطةsimonadventure
تمكنت من إجراء مقابلة مع تشيفي راي ، وأسأله أسئلة لمعرفة المزيد عنها Ikenfell. بالنسبة الى وIkenfell كيك ستارتر، تشيفي راي هو كاتب اللعبة ومصممها ومبرمجها وفنانها.
GameSkinny: هل هناك أي معنى خاص وراء اسم "Ikenfell؟"
تشيفي راي: لا شيء مميز.
GS: ما الأدوات والبرامج التي تستخدمها لتطوير Ikenfell?
تشيفي راي: تم ترميز اللعبة في محرك مخصص ، مكتوب بلغة C #. يوجد محرر خرائط وأداة لكتابة الشعيرات ، ولقد صنعت كل منهما من نقطة الصفر. أنا أستخدم فوتوشوب للرسومات.
GS: نظام المعركة في Ikenfell ينطوي على المبارزة السحرية في نظام معركة بدورها القائم. ما نوع أساليب اللعب والاستراتيجيات التي سنرىها؟
تشيفي راي: نظرًا لأن ميدان المعركة صغير جدًا ، ولديك العديد من أعضاء الحزب ، فقد يكون تحديد المواقع مهمًا. تعويذاتك الخاصة يمكن أن تلحق الضرر بأصدقائك ، كما يمكن أن تعالج نوبات التعافي الأعداء ، لذلك تريد أن تكون حذراً بشأن المكان الذي تقف فيه. تحتوي التعاويذ على جميع أنواع النطاقات والتأثيرات والمساحات المختلفة ، لذلك فإن المعارك تدور حول اختيار الأفضل لاستخدامه في كل موقف. يمكنك أيضًا استخدام مكابس الزر الموقوتة لتشغيل تعويذاتك ولمنع نوبات العدو ، لذا فإن معرفة توقيت كل الهجمات المختلفة يمكن أن يجعل المعارك أسهل كثيرًا.
GS: نظرًا لأن جميع الشخصيات من السحراء ، فهل يمكن لكل شخصية الوصول إلى أنواع مختلفة من التعاويذ والمهارات؟
تشيفي راي: على وجه التحديد. جميع الشخصيات لها شخصيات مختلفة ، وتتفوق في مجالات مختلفة من السحر. هناك بعض التعاويذ التي تتم مشاركتها بين الشخصيات ، وبعض التعاويذ الأصلية التي يمكن أن يلقيها فقط. إن اختيار حزبكم يتعلق باختيار الشخصيات التي تفضلها ، وما هي نوبات الاستخدام التي تفضلها.
GS: وIkenfell مشروع كيك ستارتر يسير على ما يرام. ما هي الأهداف الأخرى التي خططت لها؟
تشيفي راي: ليس لدي أي أهداف أخرى مدبرة مخطط لها ، ويبدو أننا سنحقق هدفنا الأول. إذا حصلت فجأة على انفجار آخر ، فسوف أقوم إما بتوفير المال لحالات الطوارئ ، أو معرفة ما يمكنني فعله على الواجهة الفنية (مزيد من الرسوم المتحركة ، والأعمال الفنية الرائعة ، وربما بعض التسلسلات النهائية الرائعة للعبة).
GS: الكثير من ألعاب الفيديو هذه الأيام تسير وفق أسلوب منقسم ، بما في ذلك Ikenfell. لماذا تعتقد أن هذا الأسلوب ناجح في وقت يكون فيه أفضل ما يتعلق بالرسومات؟
تشيفي راي: أعتقد أن الفن يبدو رائعًا ، وأنا فخور جدًا به. أنا أعمل بجد على ذلك ، وأعتقد أنهما يرويان القصة جيدًا ويروقان العين. أعتقد أنه ناجح لأنها تبدو جيدة ، وهو أفضل أسلوب ممكن لهذه اللعبة التي سيتم إنشاؤها.
لا أرى "بكسل" كأسلوب أكثر مما أرى "ثلاثي الأبعاد" كنمط ... والأمر الأكثر أهمية بالنسبة لي هو ماذا أنت تفعل شيئًا ما ، والرسالة التي ترسلها وما هي السمات التي يحتويها الفن الخاص بك ... وليس الأدوات التي تستخدمها للقيام بذلك. بعض الناس لا يحبون ذلك ، لكني لا أحب الفن ثلاثي الأبعاد الواقعي ، لذلك في بعض الأحيان يكون الأمر مجرد تفضيل.
أود أن أشكر تشيفي راي على الجلوس للدردشة معي. لمزيد من المعلومات حول Ikenfell، تحقق من Kickstarter الخاص باللعبة ، والذي ينتهي في 23 يوليو 2016. يمكنك أيضًا زيارة الموقع الرسمي للعبة.