Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 8 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - ألعاب
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - ألعاب

المحتوى

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

وهذا جزء من عملنا هنا لم يكن مجرد صنع لعبة ، ولكن للتأكد من أنها لعبة تتوافق مع الكون ، إنها مقاتلة تجريبية فيها عشية: فالكيري يبدو أنه هو الحجم الصحيح لما ينبغي أن يكون في حواء الكون جنبا إلى جنب مع فرقاطات لدينا ، جبابرة لدينا وأشياء من هذا القبيل.


يجب أن يكون له معنى من منظور العلم ، أنت تعرف أن لدينا حيوانات مستنسخة خالدة ، ولدينا جراب حيث يمكنك نقل وعيك من استنساخ لآخر وأنت تموت في اللعبة وهكذا. هل هذا العمل في عشية: فالكيري شيء؟ كما تعلمون ، هذه هي الأشياء التي اضطررنا لقضاء المزيد من الوقت فيها بدلاً من تمرين تطوير نموذجي حيث يمكنك ببساطة اقتياد امتياز آخر أو قسط آخر في لعبتك. هذا في النهاية يجب أن يشعر وكأنه جزء نابض بالحياة ومتماسك من الإجمالي حواء الكون.

AR: ويأتي كل ذلك من تجربة فكرية وضعت لمجموعة فانفيست من قبل مجموعة من ماذا كان؟ خمسة مهندسين؟

دكتور: كان هناك خمسة أشخاص في المجموعة الأساسية ، لكن ربما كان هناك أكثر من عشرين شخصًا أو أكثر ممن ساعدوا ، وكان ذلك كثيرًا ، كما تقول ، كما فعلت العديد من شركات التكنولوجيا ، مشروع 20٪ - فكرة أنه يمكنك قضاء بعض مقدار وقتك استكشاف التقنيات الجديدة وأشياء مختلفة للقيام به. وهذا هو بالضبط ما حدث ، كانت CCP واحدة من مؤيدي Kickstarter الأصليين لبرنامج Oculus Rift وواحد من الممولين الأصليين هناك.


ظهرت أول عشر وحدات أو نحو ذلك في مقر ريكيافيك ربما قبل شهرين من فانفيست ، وبالتالي بدأت مشروع 20 ٪ لمعرفة ما إذا كان هناك شيء هنا - واو ، كان هناك.

غالبًا ما يكون الأمر بالنسبة للألعاب ، بالنسبة لأولئك منا الذين كانوا في الصناعة على الأقل لفترة من الوقت ، تشعر وكأنك نوع من "نعم ، إنها إطلاق وحدة التحكم ، إنها صفقة كبيرة" ، لكنها لا تزال متوقعة ، أعني أنك تعلم أنك ستحصل على أقساط رائعة من الامتيازات التالية لكنك لا تتوقع أن تفاجأ.

كانت هذه مفاجأة ، أليس كذلك؟ كان هذا بالنسبة لي - مرة أخرى ، أعتقد أن لدينا جميعًا لحظات - كانت لي أول مرة أضع فيها النموذج الأولي وأتجه إلى اليمين عندما عبرني عدو ، نقلت كل من إبهامي ورأسي وفجأة شعرت أن معدتي تتساقط تمامًا كما لو كنت على متن طائرة أو طائرة ركاب أو شيء.

أخذ ذلك إلى Fanfest ، والحصول على هذا الإشادة من مجتمع EVE الأساسي - مهلاً كان من الواضح أنه كان لدينا شيء نأخذه إلى E3 ونستعرض قليلاً ، وفي E3 أصبح من الواضح أن "واو ، هذه لعبة تحتاج إلى صنع" وهو يبدو وكأنه الشيء الصحيح الذي يجب القيام به للاعبينا.من هنا بدأ كل شيء - مجرد شغف من حفنة من الناس. لقد انتقلنا الآن إلى استديو نيوكاسل لـ CCP - 20 رجلًا ، مما يجعل هذه اللعبة في بريطانيا مع منتج تنفيذي بريطاني عاد إلينا من EA الآن ، أوين أوبراين الذي كان منتجًا لـ حافة المرآة، ربما اللعبة الوحيدة من منظور الشخص الأول التي تعاني من مشكلات في محاكاة المحاكاة ، كما يفعل فالكيري. إنها حقًا مباراة مثالية بالنسبة لنا ، نحن متحمسون حقًا لقدرات هذا الفريق وهذا المشروع.

AR: بالطبع ، السؤال الذي يطرح نفسه ويجب أن يطرح في وقت مبكر للغاية: إلى أي مدى تم دمج هذه اللعبة في عالم EVE؟ لأن المقاتلين الصغار يمكن أن يكون لهم دور في المعارك الضخمة. ولكن ، في أذهان أي شخص في الوقت الحالي ، هل هناك فكرة أن هذا سيعيش على الهدوء؟ هل ستتمكن من لعب السفن الصغيرة ضد السفن الكبيرة؟

دكتور: إنها بالتأكيد ليست محاولة لإطلاق عام 2014. لكن كجزء من ما نقوم به في CCP مباشرة ، نقوم ببناء أكوان عالية النزاهة حيث يكون كل شيء منطقيًا ويعمل في الواقع معًا ويمكن لكل لاعب أن يؤثر في النهاية على كل لاعب آخر. لذلك لديك اتصالات بالفعل بين عشية على الانترنت و الغبار 514 وكمثال على ذلك ، سننمي ذلك ، وسنربط هذه الأسواق معًا ، وستكون هناك موارد في كل لعبة تهم اللاعبين في اللعبة الأخرى لتسهيل صندوق الرمل ، ولدينا شركات من اللاعبين انضموا معا.

هذا هو بالتأكيد في خارطة الطريق في المستقبل ل فالكيري. إن مقدار ما يتم إنجازه في العام المقبل هو سؤال مختلف تمامًا ، لكن نتوقع أن يحدث ذلك وذاك فالكيري سوف تصبح شقيقا كاملا ، إذا صح التعبير ، من حوائ و غبار في ال حواء الكون.

الآن ، السؤال المحدد للغاية الذي تطرحه - أنت تعرف مرة أخرى أعتقد أننا جميعًا لدينا هذه الرؤية: حرب النجوم Galactica الطيارون من قبل ، الطيارون Viper يأتي صراخ من الجانب ، لديك جبابرة على كل جانب القتال ، ولكن لديك أيضا المقاتلين scrappy على كل جانب في القتال.

هذه رؤية لدينا ، وهذا شيء نريد العمل من أجله. لن أقول إنها ستكون 2014 ، ولكن التكنولوجيا تتحسن ، نعتقد أن هذا سيحدث.

AR: تحصل على الكمبيوتر الكمومي ليحل محل الخادم الذي حصلت عليه وأنت بخير. نظرًا لكمية الطاقة المعالجة التي تحتاجها ، من المحتمل أن تجعل لندن مظلمة.

دكتور: [يضحك]

AR: أقصد ، بالنسبة لي ، أنني كنت جالسًا أفكر في كيفية احتواء EVE: Valkyrie على عالم EVE وقلت لنفسي: من المنطقي أنها لعبة حلبة ، ومن المنطقي أن يراهن عليها EVE. أود أن أضع المال على حقيقة أن الدكتور Eyjo G ، عالم الاقتصاد الخاص بك ، يرغب في رؤية شيء مثل سباق الخيل يظهر فجأة في عالم EVE. لذلك ، في حين أنه قد يكون بمفرده في البداية ، يمكن دمجه بهدوء شديد في عالم EVE ، أليس كذلك؟

دكتور:بالتأكيد ، أعني أنه ليس لدينا أي يانصيب رسمي من حواء الكون إذا صح التعبير ، أو هذا النوع من الأشياء. نحن نكشف الكثير عما يحدث ... كما تعلمون ، بيانات EVE Online من خلال واجهات برمجة التطبيقات ، من خلال طبقة CREST لدينا ، والأفراد قادرون على بناء الكثير من التطبيقات حول هذا ، وهناك لاعبون يقومون بهذه الأنواع من الأشياء على جانب من EVE اون لاين.

من المنطقي في مستوى ما كما تفكر ؛ يمكن أن يكون فالكيري سفك الدماء من حواء الكون، إذا صح التعبير ، أليس كذلك؟ للحصول على مزيد من ميكانيكيا في ما تتحدث عنه؟ حسنا لما لا؟ بالتأكيد يمكن أن يكون الأمر وكأنه نوع من الأشياء كما تقول في اقتصاد عالي النزاهة - على الأرجح الاقتصاد الافتراضي الأكثر قوة في العالم ، لماذا لا تستطيع أن تفعل أشياء مثل هذا؟ لقد استثمرنا بالفعل ، لدينا مصرفية - لماذا لا يمكن المراهنة؟ هذا يبدو وكأنه شيء منطقي بالنسبة لنا لاستكشاف.

AR: أنت على وشك عبور روبيكون في آخر تحديث لك لـ EVE Online ، حيث كانت روما مزودة بالعربات ، وأصبح العارضون أثرياء بشكل كبير على الرغم من أن الكثير منهم كانوا عبيداً. أعني ، هناك منطق لذلك.

دكتور: تماما و روبيكون، إنه وقت مثير للغاية في CCP الآن. نحن على وشك إطلاق توسعنا المجاني العشرين في التاسع عشر ، وسنبدأ ظهوره أكثر من ذلك بقليل على قناة Twitch في الرابع عشر ، بما في ذلك المقطع السينمائي الخاص بنا روبيكون و روبيكون هي نقطة اللاعودة في نواح كثيرة.

ال حواء الكون تم بناءه وإطلاقه في عام 2003 ، مع أكثر من 7000 من أنظمة الطاقة الشمسية * ، وعشرات الآلاف من الكواكب ، ولكن في الحقيقة لم يكن هناك توسع في الكون منذ ذلك الحين و روبيكون يبدأ قوس متعدد التوسعات الآن حيث سيحصل اللاعبون على الموارد ، ويحصلون على المخططات ، ويحصلون على العناصر التي تسمح لهم بالبدء في بناء النجوم النجمية والخروج والبحث عن مجرات جديدة للاستعمار.

سيضيف هذا بُعدًا جديدًا بالكامل إلى الصندوق الرمل ، وسيضيف اندفاعًا جديدًا بالكامل من الذهب إذا صح التعبير ، من أجل زرع الأعلام على أنظمة مختلفة لا تتعدى السيادة فيها حوائ الآن سوف تتعطل بشكل كبير من خلال هذا.

ومن المهم بالنسبة لنا ونحن نفكر في عبور روبيكون من حوائ وبدء هذه الرحلة مع لاعبينا الذين لا نبقى ثابتين في الداخل فقط عشية على الانترنت، ولكن هناك أماكن ل غبار، هناك أماكن ل فالكيري، هناك أماكن للألعاب المستقبلية لها تأثير على هذا أيضًا.

في الواقع ، كان لدى EVE 5000 نظام في البداية ، ووصل العدد الباقي من 2000 شخص في عام 2009 نتيجة لمساحة الدودة التي تم تقديمها في توسع Apocrypha (وبينما أنا صعب الإرضاء ، لا يوجد سوى نظام واحد للطاقة الشمسية ولا يوجد في EVE ، ديفيد يعني أنظمة النجوم أو أنظمة الكواكب).