الحقد: سيف Ahkranox هو آر بي جي بدورها القائم من الناحية الإجرائية المدرسة بدوره مماثلة لعناوين الكلاسيكية مثل القوة والسحر سلسلة و Stonekeep. يلعب اللاعبون دور الوصي على Ahkranox ، الذي يهدف إلى تخليص عالم Ahkranox من الشر.
في رحلتهم ، يجب على اللاعب الشروع في مهام ، والخوض في مختلف الأبراج المحصنة وهزيمة الوحوش الشريرة التي تكمن في نفوسهم. تحتوي اللعبة على نظام لا طبقي يسمح للاعب باللعب كما يحلو له. إذا كانوا يرغبون في تغيير أسلوب اللعب طوال الوقت ، فيمكنهم في أي وقت.
حصلنا هذا الأسبوع على فرصة لمقابلة مطور إيندي أليكس نورتون حول التوسع المخطط له للحصول على لقب إيندي الحقد: سيف Ahkranox. نناقش جميع الميزات الجديدة التي سيتم تضمينها في التوسع ، والمدة التي يهدف لقصتها أن تكون ، وأكثر من ذلك.
داميان سميث: ما هي المغامرات الجديدة التي ستجلبها مدن الأقزام تحت الأرض وصرف المجاري حقد?
أليكس نورتون: آمل حقًا في المساعدة في توسيع نطاق إحساس اللعبة. اعتقدت بصدق أن كل شيء لا حصر له من العالم سيكون نقطة بيع كبيرة للعبة ، ولكن اتضح أنها ليست كذلك. يعزى جزء كبير من ذلك إلى عدم وجود تباين بيئي ، لذلك نأمل أن تضيف الأشياء في هذه البيئات الجديدة قليلاً.
سيتم تعليق المدن الواقعة تحت الأرض حول الصواعد العملاقة في كهوف ضخمة تحت الأرض ، معلقة فوق الهاوية المظلمة ، والتي من شأنها أن تساعد الناس على إظهار أن العالم الذي يعيشون فيه ملحمة حقًا ، فوق الأرض وأسفلها.
سيتم ملء المجاري بكافة أنواع المشاكل ، من أعضاء النقابة اللصوص إلى المخلوقات والكثير من الأشياء الأخرى التي تتطلب من اللاعب النزول إلى هناك لإكمال المهام. سيكون تغييرًا لطيفًا هو جعل المدن أكثر من مجرد ميناء لإعادة التخزين!
DS: واحدة من أكبر الميزات التي أزعجتها للتوسع هي Hell Dimension. ماذا سوف يستتبع ذلك؟
AN: أحب المزاح أن شخصًا فقط صفيقًا مثلي سيختار جعل عالم لا حصر له أكبر. سيظل بُعد الجحيم عميقًا - حتى أعمق من مدن Dwarven - وسيتم ملؤها بأهوال لا توصف تنتظر اللاعب.
لا أريد أن أعطي الكثير من أجل القصة القادمة ، ولكن السبب في وجود Ahkranox على الإطلاق سيتم كشفه للاعب من خلال الذهاب إلى هناك. ستكون رحلات اللاعب إلى أسفل صعبة للغاية ، ولن ينجو إلا الأقوياء من رحلاتهم إلى هناك ، ولكن المكافآت ستكون تستحق الرحلة.
في بعض الأحيان - في بعض الأحيان - تتسرب الأشياء من الأسفل إلى السطح أيضًا ، مما سيؤدي إلى بعض المفاجآت السيئة للاعب ... في كل مكان يوجد صدع من العالم الآخر إلى العالم السفلي (الذي سيتم العثور عليه في المجاري و قيعان أعمق الأبراج المحصنة) سيكون هناك مخاطر لأن الأشياء قد تعبر كل الطرق إلى الجحيم ...
س: أنت تخطط لإدخال أنواع جديدة من الأسلحة والدروع مثل العصي والدروع. هل قاموا بإضافة مكافآت مثل الأضرار السحرية الإضافية التي يتعرض لها مذيعو الإملاء وما شابه؟
AN: المكافآت والأضرار ، نعم. ستكون الشخصيات السحرية قادرة على تركيز قوتها السحرية من خلال عصيها ، بالإضافة إلى سحرها الحرفي لتصبح قوى مميتة بمفردها. شيلدز سوف تمنع السحر ، ولكن ستكون مفيدة جدا لمحاربين المشاجرة.
سيكون هناك أيضًا عدد قليل من فئات الأسلحة الجديدة ، مثل الأسلحة ثنائية اليدين (الأسلحة الشتوية ، الرماح ، إلخ) بالإضافة إلى أسلحة جديدة تراوحت مثل الأقواس المتقاطعة.
في اللعبة الأساسية ، حاولت توجيه الناس بعيدًا عن الفروق الطبقية لشخصياتهم ، ولكن طريقة التوسع هذه ستكون صعبة للغاية بحيث سيحتاج الناس حقًا إلى اختيار مجال من الخبرة وصقلها إلى الكمال إذا كانوا نأمل في البقاء على قيد الحياة.
DS: قائمة جديدة كبيرة من الوحوش هي واحدة من الميزات الأساسية للتوسعات. ما الوحوش الجديدة التي يمكن للاعبين توقع مواجهتها؟
AN: قليلا جدا. تشمل بعض مفضلاتي البانشي ، والتي يمكن أن تؤثر عليك بكاءك طالما يمكنك سماعها - حتى إذا كان الوحش نفسه غير مرئي لك.
سوف سكوبي الذي سوف يضايقك بشيء حلو من داخل الظلام ، ويغريك بأشكاله العارية في الظل حيث يتحولون إلى شياطين مروعة ويحاولون تمزيقك ، وستكون واحدة من المفضلة هي Wights ، الذين يتمتعون بالقوة المدمرة المستخدمين السحريين بمفردهم ، لكن من الصعب الوصول إليهم في القتال لأن لديهم القدرة على استدعاء التوابع الهيكلية لخوض معاركهم من أجلهم.
بالطبع ، سيكون هناك أيضًا مجموعة من الوحوش المعيارية إلى حد ما مثل العناكب العملاقة والأقزام المظلمة ودوكالفار (الجان الليلي) والساحرات والسرد البشري الذين يريدون جميعًا قتلك أيضًا. ستكون المفاجأة الحقيقية هي بعض المخلوقات المرعبة التي تنتظر اللاعب في بعد الجحيم.
أنا أخطط للحفاظ على القليل من الغطاء على هذا السر ، حتى ، أقرب وقت. أستطيع أن أخبرك أن النماذج ثلاثية الأبعاد والأصوات الخاصة بهذه الوحوش قد اكتملت بالفعل بالفعل ، وستكون الكثير من المرح للاستمتاع بها.
DS: ما أنواع المساعي الجديدة التي سيعرضها التوسع؟
AN: سيقدم التوسع - للمرة الأولى في اللعبة - قصة ، وبالتالي سيتضمن نظام البحث الجديد أسئلة مهمة مكتوبة بخط اليد. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك أيضًا بعض المهام المعيارية الإجرائية الجديدة التي تقود اللاعب إلى البيئات الجديدة في اللعبة ، مثل حصاد النباتات الفريدة من الجحيم ، أو استرداد العناصر التي سرقتها نقابة Thieves Guild ونقلها إلى نظام الصرف الصحي.
DS: في حين أن النظام السحري لل حقد يسمح بالفعل لأنواع لا حصر له من نوبات عمليا ، هل سيكون هناك أي أنواع تهجئة جديدة للتوسع؟
AN: في الواقع نعم. سيكون هناك أنواع بلورة إملائية جديدة ، بالإضافة إلى 9 فتحات تعويذة ، لتلك التعويذات الملحمية حقًا!
دي إس: في حديثنا السابق ، تحدثت عن رغبتك في أن تكون قصة التوسعة طويلة. إلى متى أنت تهدف أن يكون؟
AN: أحب أن ينتهي الأمر بيكون ما بين 60 إلى 80 ساعة من اللعب ، لكن بصراحة ، إنها مجرد تكهنات في هذه المرحلة. أعرف بالتحديد ماهية القصة وما تستلزمه ، لكني أريد أن أرى مقدار اللعب الذي يمكنني حله منه. أي شخص يلعب بانتظام يعرف أن الحقد ليس لعبة يمكن للمرء أن يلعبها بسرعة.
عليك التحلي بالصبر وتأخذ وقتك إذا كنت تأمل في البقاء على قيد الحياة. نظرًا لأن التوسعة ستجعل اللعبة أكثر صعوبة وإشراكًا ، فقد يعني هذا أن القصة تنتهي في منح اللاعبين قدرًا كبيرًا من اللعب المصمم حسب الطلب. أنا على الأقل أتمنى ذلك.
لسوء الحظ ، من السابق لأوانه معرفة ذلك. الشيء الوحيد الذي يمكنني أن أضمنه هو أنه سيكون قدر ما يمكنني فعله دون أن أخرجه إلى درجة أن يكون مملًا.
DS: هل ستتم إضافة أي وظائف جديدة عبر الإنترنت مع التوسع؟
AN: نعم! ربما تكون الإضافة الأكبر هي ميكانيكي السرقة الذي بدأ اللعب. لن يسمح لك هذا فقط باختطاف الأشخاص ولكن أيضًا اقتحام منازل الأشخاص (التي تراها حاليًا في اللعبة الأساسية) والتطفل حولها. سيؤدي ذلك أيضًا إلى المزيد من أنواع البحث عن اللصوص.
ستكون هناك شخصيات جديدة في اللاعب ... ستكون الدروع أيضًا جديدة ، بالإضافة إلى أسلحة ذراع مزدوجة. الشيء الآخر الممتع الذي يتم إضافته هو صيد الأسماك ، والذي سيسير جنبًا إلى جنب مع السفر البحري ، مما سيساعد اللاعبين على اجتياز المحيطات الكبيرة في اللعبة.
النماذج ثلاثية الأبعاد للسفن والأرصفة مبنية بالفعل وتبدو رائعة. يمكنك في الواقع الحصول على لمحة موجزة عن واحدة في مقطورة اللعبة الأصلية.
DS: هل سيتم تنفيذ التوسعة في منشآت مثلك خلال تطوير اللعبة الرئيسية؟
AN: أن نكون صادقين أنا لم تقرر ذلك بعد. لقد واجهت بصراحة تجربة تقريبية مع عنصر الوصول المبكر هذا كله ، لذا فقد أحتفظ بفريق اختبار داخلي له وأصدر منتج نهائي في نهايته.
بصراحة ، فإن أصعب شيء في عملية التوسيع أعتقد أنه سيتم إقناع الناس بأن الأمر لن يستغرق ما دامت اللعبة الأساسية. وقد تم بالفعل الكثير من العمل على ذلك. للإجابة على السؤال ، أود فقط تركه على "لم أقرر بعد".
DS: في حين أنه من الصعب تقدير تاريخ الإصدار بسبب ذلك حقد يعمل من منظور البرمجة ، هل لديك أي فكرة كم من الوقت سيستغرق للتوسع ليكون كامل؟
AN: أود أن أقول أنها تمنحها عامًا بمجرد الانتهاء من اللعبة الأساسية (وهي تقريبًا). أود أن أراه يتم في غضون عام. لقد ابتلي تطوير اللعبة الأساسية بالمشاكل ، لكنني في مكان رائع مؤخرًا (كما لاحظ الناس من خلال التحديثات المنتظمة) وقد تم بالفعل استكمال قدر كبير من عمل التوسعة (أو على الأقل بدأ ). لذلك لا تمسك بي ، لكن أود أن أقول حوالي عام.
التوسع ل حقد تتطلع إلى إضافة مجموعة جديدة كاملة من المحتوى الجديد والمثير. مع وجود بيئات جديدة تمامًا وشخصيات يمكن لعبها ومهام أخرى وأكثر من ذلك بكثير ، هناك ما يشجع عشاق اللعبة كثيرًا.
تتمنى شركة GameSkinny لـ Alex حظًا سعيدًا من خلال الإصدار V1.0 قريبًا من حقد جنبا إلى جنب مع التوسع المثير للغاية الذي لا يزال سيأتي.
إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عنها حقد: سيف Ahkranox يمكنك التحقق من صفحة Steam Store والمسؤول حقد المنتديات.
مصدر الصورة: قدم أليكس نورتون جميع الصور لغرض هذه المقابلة.