مقابلة والقولون. PixelMate المطور من الرعب البقاء على قيد الحياة المقبلة وراء اليأس

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
مقابلة والقولون. PixelMate المطور من الرعب البقاء على قيد الحياة المقبلة وراء اليأس - ألعاب
مقابلة والقولون. PixelMate المطور من الرعب البقاء على قيد الحياة المقبلة وراء اليأس - ألعاب

حصلنا هذا الأسبوع على فرصة لمقابلة مطور برامج PixelMate مستقل ، حول عنوان رعب البقاء المقبل ما وراء اليأس. إنه واحد من خمسة ألقاب متضمنة في أفضل 5 ألقاب غير واقعية 4 Engine Indie FPS Titles التي يجب الاحتفاظ بها في قائمة الرادار. نيك رومانوف من الفريق ، قام بدور المترجم للمقابلة.


نناقش الهدف النهائي للعبة والميزات والإعداد والمواقع ، backstory وأكثر من ذلك بكثير. ما وراء اليأس هي لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين من المقرر إطلاقها على Steam Early Access في يناير 2017. يتولى اللاعب دور متطوع يتم إرساله إلى جزيرة للعثور على الرئيس السابق المفقود لشركة New Light Corporation ، Victor Ognin.

على أية حال ، في الجزيرة ، هناك مخلوقات وحشية وشذوذات خطيرة وأحداث عالمية غريبة وبالطبع ناجون آخرون. هل ستبقى على قيد الحياة لفترة كافية للعثور على Ognin أم أنك ستصبح الوجبة التالية للجزر التي تجتاح العديد من الوحوش الجائعة؟

GameSkinny: ما هو الهدف النهائي للاعب في ما وراء اليأس?

نيك رومانوف: الهدف النهائي هو البقاء على قيد الحياة. ولكن في لعبتنا ، ليس فقط العثور على الطعام والماء بالإضافة إلى بعض الأسلحة لتخويف اللاعبين الآخرين. لدينا أحداث عالمية قد تغير القواعد لفترة من الوقت ، وحوش خاصة ذات نقاط ضعف فريدة وبعض الأشياء الأخرى التي ستراها بعد إصدار اللعبة في يناير من عام 2017.


أيضا ، هناك أهداف بديلة مثل أسئلة جانبية والقصة الرئيسية. هذه هي مهمة للغاية بالنسبة لنا ونحن نعمل بجد لجعلها مثيرة للاهتمام لجميع اللاعبين. نريد أن نمنح اللاعبين طرقًا وطرق مختلفة للعب.

ع: ما حجم الجزيرة التي ستقام فيها اللعبة؟

NR: حوالي أربعة كيلومترات مربعة على السطح في الوقت الحالي. بالإضافة إلى أن هناك العديد من المرافق تحت الأرض والمخابئ. في وقت لاحق نخطط لإضافة مساحة أكبر مع جزر جديدة أو مواقع تحت الأرض.

GS: ما نوع المواقع التي يمكن للاعب أن يتوقعها أثناء رحلاته؟

NR: هناك العديد من أنواع مختلفة. كان عليه أن يكون جزيرة مأهولة بالسكان مع البنية التحتية. سترى المناطق الصناعية والقرى والمقابر والجبل والغابات ، وطائرة صغيرة مع الفطر العملاق ، ومجمدة في معركة دبابات الوقت وغيرها الكثير. كل موقع يروي قصة ولديه شيء لإظهار اللاعبين.

GS: مع كون Beyond Despair عالمًا مفتوحًا ، هل سيكون بمقدور اللاعبين التفاعل والتداول مع NPCs؟


NR: في بداية الوصول المبكر ، لن يكون لدينا تفاعلات مع NPCs في العالم ، لكنه نظام مخطط للمناطق الآمنة. في الوقت نفسه ، ستتصل بك بعض جهات الاتصال الوطنية عبر الراديو وستوفر لك مهمات أو تحذيرات بشأن الأحداث العالمية ، وسيكون هذا من بداية EA.

GS: هل ستكون هناك مهام ومهام جانبية للاعب لبدء؟

NR: نعم سيكون هناك أسئلة جانبية وأسئلة قابلة للتكرار. أيضا هناك قصة رئيسية للاعبين لمتابعة.

فئة الخدمات العامة: ميزة واحدة لم تعرضها بعد هي لعبة القتال. كيف ستلعب المعركة في Beyond Despair؟

NR: المشاجرة القتالية لا تزال متوازنة. الآن هو هجوم خفيف بسيط جدا ، هجوم قوي وكتلة. هناك أيضًا بعض الأسلحة ، لكن الذخيرة نادرة جدًا.

GS: حتى الآن رأيت ماوزر كواحد من الأسلحة للعبة على تويتر. ما هي الأسلحة الأخرى التي يمكن للاعبين توقع رؤيتها؟

NR: هناك الكثير من الأسلحة المشاجرة ، والتي قد يكون لها تعديلات وثلاثة على الأقل من الأسلحة المخطط لها EA.

GS: هل ستكون لعبة "ما وراء اليأس" قتالًا عنيفًا أم ستكون أكثر حول اختيار معاركك بعناية؟

NR: يمكن للاعبين اختيار أنفسهم. لكن العالم قاسٍ وقد يعاقب على أفعالك. إنها ليست لعبة غيبوبة / مطلق النار لأنه لا يوجد الكثير من الذخيرة وقد تهتم بعض المخلوقات السيئة بأصوات عالية. PVP هو خيار أيضا.

GS: هل سيكون هناك لاعبين متعددين عبر الإنترنت؟ إذا كان الأمر كذلك كيف سوف تلعب؟

NR: BD هي لعبة متعددة اللاعبين ، يمكن لأي شخص استضافة خادم واللعب بمفرده أو مع الأصدقاء أو حتى فتحه لأي شخص للاتصال به. ولكن في الوقت نفسه ، لدينا السعي الرئيسي مع الفصول والعديد من المهام الجانبية. لا يوجد نظام حزبي حتى الآن وليس من المخطط بدء EA. قد تضاف لاحقا في التنمية.

GS: هل يمكن أن تتحدث قليلاً عن خلفية اللعبة؟

NR: عالم BD هو الكوكب حيث حدث رهيب. كانت شركة نيو لايت تجري تجربة متصلة بالنقل الفوري. خلال الوقت الذي تحدث فيه اللعبة ، ينص New Light على أن Victor Ognin الرئيس السابق للشركة هو المشتبه به الرئيسي وأنه مفقود. سيجد اللاعبون المزيد من المعلومات إذا اتبعوا المهمة الرئيسية.

شخصية اللاعب هي متطوع تم إرساله كجزء من فريق إعادة العمل في الجزيرة للبحث عن أدلة حول الأحداث من الماضي وللعثور على معلومات حول Victor Ognin.

GS: هل سيكون هناك ميكانيكي حرفية في اللعبة ، إذا كان الأمر كذلك ، فكيف ستعمل وكيف سيكون الأمر معقدًا؟

NR: ومن المخطط ، ولكن ليس لبدء EA. تعتبر Craft جزءًا مهمًا وممتعًا في طريقة اللعب ونحتاج إلى مزيد من الوقت لتنفيذه بأفضل طريقة ممكنة.

GS: لديك مثال على الصوت في صفحة Indie DB الخاصة بك. قطعة موسيقية رائعة بطيئة ومرعبة من تأليف ديمتري كامروس فيدوروف. هل هذا هو الهدف من الصوت أو هل سيكون هناك أشكال مختلفة من المسارات المختلفة؟

NR: المزاج سيكون في الغالب هو نفسه. سيكون لكل موقع كبير موسيقى خاصة به وقد تتغير بعض الأحداث إلى مسار أسرع.

GS: لديك الكثير من الوحوش والمخلوقات الغريبة التي يتم عرضها على صفحة Indie DB الخاصة بك. هل هذا كلهم ​​أم هل لديك رعب آخر في المتجر للاعب؟

NR: تم عرض العديد من المخلوقات المخططة بالفعل. البعض الآخر جاهز جزئيًا أو في حالة الفن المفاهيمي. لن يكون كل ما سبق معروضًا جاهزًا لـ EA ، وسنضيفهم لاحقًا.

العديد من المخلوقات غير المعلنة أيضًا في خطط للإصدارات اللاحقة من اللعبة.

ما وراء اليأس تتطلع إلى أن تصبح لقب الرعب البقاء على قيد الحياة الأكثر واعدة. مع جزيرة شاسعة مليئة بالمواقع الرائعة ، والمخلوقات الغريبة ، وقصة مثيرة للاهتمام وأجواء رائعة ، إنه العنوان الأكثر أنا متحمس لرؤية.

تتمنى شركة GameSkinny لنيك وفريقه في PixelMate حظا سعيدا في تطوير اللعبة ونتطلع إلى سماع المزيد عنها أثناء تقدمها.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عنها ما وراء اليأس يمكنك التحقق من صفحة Indie DB الخاصة بهم أو متابعتها على Twitter للحصول على آخر الأخبار.

مصدر الصورة: قدم نيك رومانوف جميع لقطات الشاشة لغرض هذه المقابلة.