المحتوى
- زاندر: لذلك أنت تقود حاليا قسم الهاتف المحمول الجديد داخل CCP و فالكيري مشروع. الذي يأخذ معظم وقتك في الوقت الراهن؟ هل الأولوية واحدة؟
- زاندر: هل هناك أي نوع من المقاييس الزمنية ... هل يمكنك إعطاء مقياس زمني تقريبي عندما تقوم بتسليم والعودة إلى الجانب المحمول من الأشياء؟
- زاندر: فالكيري وأعتقد أن الفريق الذي يعمل على ذلك خارج نيوكاسل. هل تحلق بين ريكيافيك [أيسلندا] ونيوكاسل [المملكة المتحدة] في الوقت الحالي؟ أم أنك مقر في نيوكاسل؟ ما هي استراتيجية عملك لذلك في الوقت الراهن؟
- زاندر: اضطررت إلى ذلك يوم الأحد من Fanfest. اضطررت للقبض على تلك الرحلة. يالكلماتي.
- أين وقت التنمية ، والميزانية ، والموارد تأتي ل فالكيري؟ هل هذا فريق تطوير جديد مع أشخاص جدد يتم توظيفهم أو هل يتم إعادة التوزيع من مكان آخر؟ كيف يؤثر هذا على الصورة الأكبر؟
- زاندر: أعلم أنك ذكرت أن هؤلاء اللاعبين كانوا ينطلقون من قسم DUST الذي كانوا يعملون فيه في ذلك الوقت ، ولكن هل هناك أي سبب يدعو DUST للقلق من فقدان بعض المطورين. DUST هي لعبة أعتقد أن بعض أجزاء المجتمع توحي بأنها لا تزال قيد التطوير وقد فقدوا هؤلاء الموظفين. كيف بالضبط هذا العمل؟
- ما هي النقطة التي ذهبت عندها يا رفاق ، "نحن بحاجة إلى المضي قدماً في هذا ، يجب أن تكون هذه لعبة كاملة؟ ماذا حدث هناك؟"
- التالي: مجتمع EVE يسأل CCP Unifex حول فالكيري
- جون "سي بي سي يونيفكس" مقابلة لاندر من قبل زاندر فوينا
[هذا هو الجزء الثاني من النسخ الكامل لمقابلة Crossing Zebras الصوتية مع Jon "CCP Unifex" Lander ، المنتج التنفيذي المؤقت لـ عشية: فالكيري. تستطيع ايجاد الجزء الاول هنا.]
زاندر: لذلك أنت تقود حاليا قسم الهاتف المحمول الجديد داخل CCP و فالكيري مشروع. الذي يأخذ معظم وقتك في الوقت الراهن؟ هل الأولوية واحدة؟
CCP Unifex: نعم على الاطلاق. الآن ، الفرصة هناك فالكيري، لذلك أنا أقضي الغالبية العظمى من وقتي في القيام بذلك. قضيت وقتًا ممتعًا بعد Fanfest مباشرة حيث تمكنت من إلقاء نظرة على استراتيجية CCP حول الهاتف المحمول والحصول على بعض الأعمال الجيدة في هذا الصدد. وثم فالكيري بدأ وننظر فقط إلى الفرصة التي لدينا مع ذلك على المدى القصير.
إنه بالتأكيد شيء ألقيت به جميعًا لتنشيط المشروع وتشغيله. لكن النية - كما قلت - سأقوم بتسليمها حتى أتمكن بالفعل من التركيز والتركيز على الهاتف المحمول لـ CCP وجميع المشروعات والمنتجات المختلفة التي خططنا لها بموجب ذلك.
زاندر: هل هناك أي نوع من المقاييس الزمنية ... هل يمكنك إعطاء مقياس زمني تقريبي عندما تقوم بتسليم والعودة إلى الجانب المحمول من الأشياء؟
CCP Unifex: سوف يحدث هذا العام. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى نهاية هذا العام ، كان ينبغي عليّ أن أتحرك بالكامل وأنظر في معنى الهاتف المحمول بالنسبة إلى CCP وكيف يجب أن نبدأ في بناء الأشياء.
زاندر: فالكيري وأعتقد أن الفريق الذي يعمل على ذلك خارج نيوكاسل. هل تحلق بين ريكيافيك [أيسلندا] ونيوكاسل [المملكة المتحدة] في الوقت الحالي؟ أم أنك مقر في نيوكاسل؟ ما هي استراتيجية عملك لذلك في الوقت الراهن؟
CCP Unifex: [يضحك] إنه متعب ومعقد. أنا بالفعل في نيوكاسل اليوم ، طرت بالأمس. إنه لأمر وحشي الاستيقاظ في الساعة 4.50 صباح الأحد في ريكيافيك.
زاندر: اضطررت إلى ذلك يوم الأحد من Fanfest. اضطررت للقبض على تلك الرحلة. يالكلماتي.
CCP Unifex: بالتأكيد ، نعم. في الأساس ، كان علينا أن نركب سيارة الأجرة من المكان الذي أعيش فيه مباشرة في وسط ريكيافيك ، وأنا أحب السبب في أن كل هؤلاء الأشخاص في الحفلات كانوا يشربون الخمر وهذا - أوه نعم ، لا تزال القضبان مفتوحة لمدة ساعة أخرى. تجربة غريبة جداً تمر ريكيافيك في ذلك الوقت في الصباح.
ما زلت أعيش وأتمركز في ريكيافيك ، ثم أذهب إلى مكتب نيوكاسل مرة كل بضعة أسابيع ، ثم بقية الوقت لدينا مرافق مؤتمرات فيديو جيدة حقًا. لدينا بعض الأشخاص الجيدين حقًا الذين يتعاملون مع [...؟ ...] أعني ، فقط بسبب مرحلة المشروع ، معظم ما أحتاج إليه هو في ريكيافيك ؛ الميزانيات والحسابات - كل هذه الأنواع من الأشياء صورة أكبر.
يحدث التطوير النهائي في نيوكاسل. لكي نكون منصفين ، الرجال هنا يقومون بعمل رائع. لقد قفزوا على هذا بسرعة وحققوا بعض التقدم المذهل.
زاندر: حسنا. لقد طلبت من المجتمع بعض الأسئلة ليطرحها عليك. من الواضح أن هناك الكثير من الأشخاص المهتمين بهذا المشروع. أحد الأسئلة التي طرحت أن اثنين من الناس سألني ... حوائ من الواضح أنه مشروع مستمر هائل ، غبار هي لعبة أعتقد أن أجزاء من المجتمع توحي بأنها تحتاج إلى الكثير من العمل ، نعم؟ عالم الظلام من الواضح أن هناك مشروعًا آخر يستهلك الكثير من الموارد ، كما أفترض ، في CCP في الوقت الحالي.
أين وقت التنمية ، والميزانية ، والموارد تأتي ل فالكيري؟ هل هذا فريق تطوير جديد مع أشخاص جدد يتم توظيفهم أو هل يتم إعادة التوزيع من مكان آخر؟ كيف يؤثر هذا على الصورة الأكبر؟
CCP Unifex: لذلك كان الرجال في نيوكاسل يعملون في جزء من محرك DUST وتراجعوا عن ذلك في وقت سابق من هذا العام - لا أستطيع تذكر الموعد المحدد - وكان الجزء الأساسي من العمل قد تم بشكل أساسي. إنها واحدة من البتات التي تم تسليمها إلى مكتب شنغهاي للمضي قدمًا ، لذا فقد تلاشى هؤلاء الشباب وكان ذلك أحد العوامل التي مكنتهم من المضي قدمًا بحق فالكيري.
توقيت عمل للتو ، بشكل جيد للغاية عن طريق الصدفة. كان هؤلاء الأشخاص يتدفقون ونظرنا - حسناً ، ما هي الخيارات المتاحة لهم للمضي قدمًا فيما يتعلق بكيفية إسهامهم في ما يفعله CCP. وحدث ذلك إلى حد كبير على E3. عندما خرجنا من E3 قائلين ، "أنت تعرف ماذا ، فعلينا فعل شيء بهذا. كيف يمكننا القيام بذلك على الأرض دون تعطيل مشاريعنا الحالية؟ "
ما لدينا هو فريق تطوير صغير في نيوكاسل يمكنه القيام بشيء حيال ذلك. إنه فريق صغير من 14-15 شخص. ليس مكتبًا كبيرًا بأي خيال.لذلك مع ذلك: صدفة جيدة وتوقيت ، والمنتج الذي يتعين القيام به وهؤلاء الرجال في الواقع تركيب ما نريد القيام به مع فالكيري من حيث مهاراتهم والرسومات وطن من الصدف سعيدة للغاية. قلنا ، "مهلا ، استوديو - هل أنت مهتم في القيام بذلك؟"
لقد ألقوا نظرة واحدة على ذلك وأحضرت بالفعل أحد "Oculus Rifts" إلى هنا ، وكان لدينا شباب في ريكيافيك يقفون جميعًا على السماعات الأخرى وقمنا في الواقع بتشغيل ما كان أول عرض تجريبي عبر البلاد لما كان حينها E-VR.
في الواقع ، كان لدينا في هذه الغرفة مجموعة من المطورين الذين دخلوا للتو ، تناولنا البيرة ، ولعبوا اللعبة وفي النهاية قلت ، "ما رأيك؟ هل تعتقد أنه شيء يحب الاستوديو الخاص بك المشاركة فيه؟ "وقد ذهبوا بالإجماع ،" نعم! دعنا في هذا ".
لقد فعلنا ذلك وبعد ذلك كان هناك عدد قليل من النواة الذين فعلوا التطور الأصلي [لمن] قلنا ، "انظر ، هذا هو طفلك. يريد CCP أن يأخذ هذا العمل الشاق من الحب ويحوله إلى منتج حقيقي ، لدينا استوديو يمكنه فعل ذلك. هل أنتم سعداء بذلك؟ "
بالطبع ، كانوا كذلك. كانوا حريصين على تحويل هذا الشيء إلى منتج حقيقي. في الأساس ، لقد نقلناهم إلى نيوكاسل للمساعدة في هذا الانتقال وسنرى أين سيؤدي ذلك إلى نهاية العام.
زاندر: أعلم أنك ذكرت أن هؤلاء اللاعبين كانوا ينطلقون من قسم DUST الذي كانوا يعملون فيه في ذلك الوقت ، ولكن هل هناك أي سبب يدعو DUST للقلق من فقدان بعض المطورين. DUST هي لعبة أعتقد أن بعض أجزاء المجتمع توحي بأنها لا تزال قيد التطوير وقد فقدوا هؤلاء الموظفين. كيف بالضبط هذا العمل؟
CCP Unifex: لا ينبغي أن تكون قلقة. أعتقد أن الأشياء التي يجب على DUST العمل عليها الآن - إذا نظرت إلى ما هو في الإصدار 1.4 ، أعني 1.1 ، 1.2 ، 1.3 ، 1.4 - لقد تم تطويرها جميعًا بدون هؤلاء الرجال. أعتقد أن اللاعبين سيرون ، عندما يخرج غدًا - تقدم رائع.
الآراء التي خرجنا بها من Gamescom ، ذهب الكثير من اللاعبين الذين لعبوا ، "آه ، لقد قمت بإصلاح ذلك ، لقد قمت بإصلاح هذا ..." ، لذا فإن الأشياء التي تحتاج إلى التكرار والعمل عليها هي فئة مختلفة من الأشياء عما كان يعمل عليه الرجال في نيوكاسل ، لذلك في الواقع نحن في الشركة ليس لدينا قلق بشأن ذلك. [...؟ لا شيء؟ ...] على دراية حقيقة نعم ، يجري انسداد.
زاندر: حسنا. لقد لمسته بالفعل ، ولكن في أي نقطة ذهبت CCP ، "صحيح - E-VR، كان لديه كل هذه الصحافة الرائعة ، كان لديه كل هذا الاستقبال الرائع ، لكن في تلك المرحلة كان مجرد عرض تقني ، وكان مثالًا على ما يمكن القيام به باستخدام Oculus Rift.
ما هي النقطة التي ذهبت عندها يا رفاق ، "نحن بحاجة إلى المضي قدماً في هذا ، يجب أن تكون هذه لعبة كاملة؟ ماذا حدث هناك؟"
CCP Unifex: كان في غرفة فندق في لوس أنجلوس وكان هناك نفسي ، Hilmar [Veigar Petursson - الرئيس التنفيذي لشركة CCP] ، وديفيد ريد ، مدير التسويق لدينا ، و Thor ، نائب رئيس BizDev لدينا. جلسنا وذهبنا عبر مختلف القطع والقطع ونظرنا للتو إلى بعضنا وذهبنا للتو ، "هل تعرف ماذا؟ علينا فقط أن نجعل ذلك يحدث ، "لقد كان حقًا أن يأتي هذا الاستقبال المذهل في E3.
لذلك ، نظر الجميع من حولنا وكان لدينا هذا الشيء ، "نعم ، ولكن كيف سنفعل ذلك في الواقع؟ من سيفعل ذلك؟ ثم نظروا جميعًا إلي ... "
زاندر: [يضحك]
CCP Unifex: لكن كما قلت ، كان لدينا مجموعة كاملة من المطورين الذين أصبحوا ، لحسن الحظ ، متاحين. بالنسبة لي ، كان هذا هو الشاغل الأكبر: هل هناك طريقة يمكننا بالفعل الاستفادة من هذه الفرصة؟ لأنه هيك فرصة. أعني ، لقد لعبت ...
زاندر: نعم، بحوزتي.
CCP Unifex: ... والأشخاص الذين لعبوها في E3 و Gamescom - وفي الواقع ، فإن بناء Gamescom بدأ بشكل كبير منذ Fanfest. أعني أنه في 1080P HD ، بدلا من 720 على مجموعات كان لديك. لقد قاموا بتلميع وإضافة الكثير من الأشياء إليها. أعني ، إنها مجرد فرصة رائعة ، ولكن كيف يمكنك أن تفعل ذلك دون تكبد كل الأشياء الأخرى التي لدينا حاليا. أعتقد - أي شخص يعرف خلفيتي عن EVE و CCP - لقد تعلمنا بعض الدروس الصعبة على مر السنين ؛ كيف لا تحاول أن تفعل كل شيء وتفعل معظم الأشياء بشكل جيد.
لقد ركزنا وضوحا للغاية على ماهية أولوياتنا. لدينا هذه المشاريع الأخرى ؛ عشية على الانترنت, الغبار 514 [ ...?عالم الظلام؟ ...] - هذه أشياء مهمة للغاية بالنسبة لنا ، ولا يمكننا أن نختفي فجأة ونجذب الجميع لأن هناك هذا الشيء الرائع في الزاوية.
لقد كان هذا هو شاغلنا الكبير والعقبة الكبيرة التي تعين علينا التغلب عليها ؛ كيف تبني هذا وتستفيد منه دون التأثير ، بطريقة سيئة ، على المشاريع الأخرى؟
ثم حصلت على الشيء ، كما قلت ، مع التوقيت المحظوظ وما زلنا واضحين للغاية بشأن ذلك ؛ في حين أن هذا أمر رائع ، فإننا نخطو خطوات كبيرة فيما نقوم بتطويره وكيف نمضي قدمًا ، لا يمكننا فقط تجاهل المنتجات الأخرى لأنها شريان الحياة في CCP ، الألعاب الموجودة لدينا هناك ، إنها إعادة المجتمع الذي لدينا.
لن نغيرها.
التالي: مجتمع EVE يسأل CCP Unifex حول فالكيري
جون "سي بي سي يونيفكس" مقابلة لاندر من قبل زاندر فوينا
- الجزء الأول: بدايات ثورة الواقع الافتراضي
- الجزء الثاني: ألعاب CCP على تطوير EVE: Valkyrie for the Oculus Rift
- الجزء الثالث: أسئلة المجتمع EVE CCP Unifex حول فالكيري
- الجزء الرابع: Valkyrie نموذج الدفع و Oculus Rift ل EVE على الإنترنت؟