وlbrack، مقابلة وrsqb. 8 بت استوديوهات تغير المشهد موبا مع سكارا والقولون. لا يزال بليد

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 6 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. 8 بت استوديوهات تغير المشهد موبا مع سكارا والقولون. لا يزال بليد - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. 8 بت استوديوهات تغير المشهد موبا مع سكارا والقولون. لا يزال بليد - ألعاب

كنوع جديد نسبيًا ، تنمو لعبة Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) مع توسع مجتمعاتها وشعبية الرياضات الإلكترونية. عصبة الأساطير ، سميت ، و DOTA، هي بعض الألعاب من هذا النوع التي استحوذت على قلوب وعقول الملايين. يخلق الأشخاص الموجودين في 8-bit Studios تجربة فريدة ونهجًا لتنسيق MOBA التقليدي من خلال إنشاء نوع جديد ، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أو MOV.


سكارا: لا يزال بليدالكمبيوتر الشخصي المجاني المجاني ، Xbox One ، و Playstation 4 ، يضعك في عالم يحتضر في الوقت الذي تصارع فيه من أجل البقاء في 16 قتالًا يدويًا. استغل بابلو رودريغيز ، المدير التنفيذي والمدير الإبداعي في 8-bit Studios ، وقتًا طويلاً من جدول أعماله المزدحم للإجابة على بعض الأسئلة حول لعبته متعددة اللاعبين لتحديد النوع.

أنا: بعد مرور عام على تطوير لعبة الساحة على الإنترنت الطموحة و 8 بت نمت بشكل كبير. سكارا: لا يزال بليد كان أخضر على البخار في غضون أيام فقط. لقد تم اختيارك أيضًا لـ Microsoft Ventures Accelerator. كيف أثر ذلك على رؤية اللعبة وتطورها؟

بابلو: "كانت الأشهر الأخيرة رحلة لا تصدق بالنسبة لنا. أعتقد أن كل الأخبار الجيدة تؤكد أننا نسير على الطريق الصحيح. يبدو أن مجتمع اللاعبين الذين جذبناهم يعجبهم مفهوم النوع الجديد الذي نقوم بتطويره - MOV - Multiplayer Online Versus. لقد كان Microsoft Ventures Accelerator مفيدًا للغاية من خلال تزويدنا بالبرنامج وبنية الخادم ، ولدينا موجهون ومستشارون لا يصدقون يحققون كل ذلك. كانت رؤيتنا دائمًا مرنة بما يكفي لتبقى كما هي: استمع إلى لاعبينا في المستقبل وقم بتطوير اللعبة بمساعدة المجتمع وردود الفعل عليه. "


أنا: من الواضح أن هناك تركيزًا كبيرًا على مشاركة المجتمع. لقد صممت يا رفاق بعض الشخصيات من أعضاء مجتمعك في اللعبة الفعلية. ما الطرق الأخرى التي تتوقعها لمكافأة أفراد مجتمعك المتفانين؟ ما الذي تجلبه فلسفة التطوير هذه؟ كيف ساعد / أعاقك؟

بابلو: "يساعدنا أفراد مجتمعنا بعدة طرق. نحن استوديو صغير مستقل ولدينا بعض الأفكار الجيدة ، ولكن عندما يكون لديك آلاف المعجبين يتحدثون عن اللعبة ويخبروننا بما يحلو لهم ولا يحبونه ، تبدأ الأشياء المدهشة في الحدوث ، أشياء لن نحلم بها حتى . هذه هي الطريقة التي تحسنت بها اللعبة - من خلال الحصول على الكثير من الملاحظات والأفكار الجديدة أثناء تقدمنا.

هذا هو السبب في أن جزء المنتدى في موقعنا مهم للغاية. يمكن للجماهير الملتزمة الذهاب إلى هناك والتواصل مع فريقنا على أساس يومي. عندما نتوصل إلى بعض الأفكار الجديدة أو عندما يكون لدينا فكرة عن تصميم اللعبة ، ننشر الفكرة في المنتدى ونتلقى تعليقات.

نتوقع أن يظل المنتدى جزءًا مهمًا من اللعبة حتى بعد إطلاقها ، ولكن بمجرد أن يلعب الناس اللعبة ، فإننا نصمم طرقًا للتعاون معهم أكثر.


على سبيل المثال ، سيتمكن اللاعبون من إنشاء فصائلهم الخاصة - العشائر والقبائل داخل كل سباق. سيتمكن أعضاء الفصيل من وصف خلفية الفصيل ومظهره وقصة الخلفية. سيقوم فريقنا الفني ببناء هذا في اللعبة من خلال ، على سبيل المثال ، توضيحها. سيختار المجتمع أفضل ما يمكن تصميمه وإصداره سكارا.

نحن استوديو صغير مستقل ولدينا بعض الأفكار الجيدة ، ولكن عندما يكون لديك الآلاف من المعجبين يتحدثون عن اللعبة ... تبدأ الأشياء المدهشة في الحدوث ، أشياء لن نحلم بها. هذه هي الطريقة التي تحسنت بها اللعبة - من خلال الحصول على الكثير من الملاحظات والأفكار الجديدة أثناء تقدمنا.

سكارا سوف يكتب قصته من خلال تصرفات اللاعبين ونجاح فصائلهم وأعراقهم. على سبيل المثال ، إذا فازت فصائل خارن بالعديد من المعارك ، فسوف توسع قبائلها أراضيها وسيتم خلدها في التصنيفات وسجلات تاريخ سكارا. سيتم تسمية أنجح اللاعبين والشخصيات باسم Heroes and Kings ، والذين يتم تذكرهم في المستقبل كأشخاص حكموا Skara في وقت واحد. هذه هي الطريقة التي نريد بها مكافأة اللاعبين الكبار: عن طريق تخليدهم كأبطال حقيقيين للعبة. "

أنا: في عالم سكارا ، هناك 5 فصائل - كيرن ودورنو وتامفاسا وشينسي وسيليا - بخصائص وقدرات وجمالية فريدة. في لقطات لعبة ألفا ، قالت إن شخصيتك قابلة للتخصيص. هل يمكنك الدخول في مزيد من التفاصيل حول مدى قدرتك على تغيير مظهرك ، وهل يمكننا توقع المعاملات الدقيقة للدروع / الملابس؟

بابلو: "إن النقطة الأكثر أهمية التي نطرحها في هذا الصدد هي أننا نهدف إلى أن نكون أفضل تجربة مجانية للربح: لا توجد وسيلة لشراء شخصية لا يمكن وقفها في تقليد" الدفع للفوز ". شراء سلع لشخصيتك في سكارا سيكون تجميليًا واستراتيجيًا.

جميع المعدات لديها مفاضلات ، وسوف يتعين على اللاعبين استخدام معداتهم بشكل تكتيكي.

على سبيل المثال ، فإن شراء بعض Heavy Armor سيجعل الشخصية أكثر مقاومة للضربات ، لكنه سيبطئها أيضًا.في النهاية ، تعتمد اختيارات الشخصية حول المعدات على أسلوبها القتالي واحتياجات فصيلهم في ساحة المعركة.

بالطبع ، نعتقد أنهم سوف يستمتعون سكارا كثيرًا ، ولكن هدفنا الرئيسي هو إنشاء تجربة ممتعة ومبهجة ومبنية على المهارات للاعبين.

العمل الجماعي سيكون مهم جدا في سكارا: سيكون لدى فريق جيد التنسيق ومتوازن فرص أكبر للفوز في معركة من مجموعة من اللاعبين غير المنسقين. ستحتاج الفرق إلى تجربة المعدات للتأكد من أن لديها مجموعة واسعة بما يكفي من المجموعات لبيئات ومواقف مختلفة.

إلى جانب اختيار طريقة ظهور الشخصية ، نريد إنشاء طرق للاعبين لتخصيص أنماط القتال الخاصة بهم. يمكن للشخصيات فتح الحركات المختلفة والهجمات الخاصة وحتى الوفيات! هذه الخيارات القابلة للتخصيص لن تجعل شخصيتك أقوى أو أسرع ، لكنها ستميز شخصيتك عن الآخرين.

نحن في الواقع نجري مسابقة في منتدياتنا يقترح فيها اللاعبون أفكارًا للوفيات الجديدة ، وسيعمل فريق الرسوم المتحركة لدينا على تنفيذها في تطوير سكارا.”

أنا: اللعب تبدو رائعة. يبدو القتال اليدوي مكثفًا. علاوة على ذلك ، البيئات تبدو متنوعة ورائعة. ما الذي ألهم 8 بت لإنشاء مثل هذا الطموح 8v8 الساحة المشاجر؟

بابلو: "شكرا جزيلا! ما زلنا نريد الاستمرار في تحسين طريقة اللعب وإضافة بعض الميزات الجديدة ، لكن لا يمكننا أن نصدق المدى الذي وصلنا إليه ، نظرًا لأننا فريق صغير يضم عشرات المطورين فقط. Skara هي اللعبة التي كنا نرغب دائمًا في لعبها كألعاب وأعتقد أن هذا هو دافعنا الأساسي وإلهامنا. وأريد بصراحة أن أشكر فريقنا: شغفهم والتزامهم بالمشروع هو ما جعلنا نصل إلى هنا. لقد فقد معظمهم عدد الساعات وعطلات نهاية الأسبوع التي قضوا في العمل عليها! "

أنا: مع تحول ألعاب MOBA وغيرها من الألعاب القائمة على الفريق التكتيكي إلى الرياضات الإلكترونية ، هل ترى Sكارا: لا يزال بليد، التي لعبت في القدرات المهنية؟

بابلو: "نحن بالتأكيد صنع سكارا على أمل أن تصبح لعبة رياضية إلكترونية ، ولكن الحقيقة هي ما إذا كانت سكارا في الواقع تصبح الرياضة الإلكترونية متروكة للاعبين. بالطبع ، نعتقد أنهم سوف يستمتعون سكارا كثيرًا ، لكن هدفنا الرئيسي هو إنشاء تجربة ممتعة ومبتكرة وتلك القائمة على المهارات للاعبين. "

سكارا: بليد بليد يبدو وكأنه انفجار ، نأمل أن نرى تاريخ شحن قريبًا. تأكد من مراجعة موقعهم للحصول على أحدث الصور ومقاطع الفيديو والأخبار المتعلقة باللعبة في هذه الأثناء. شكراً جزيلاً لبابلو رودريغيز وسيزار أورتيغا على المساعدة والمشاركة في هذه المقابلة.

ThatGregMagee