وlbrack، مقابلة وrsqb. 600 العارضين و 250 K الحضور والقولون. يجلس مع الناس وراء Gamescom

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. 600 العارضين و 250 K الحضور والقولون. يجلس مع الناس وراء Gamescom - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. 600 العارضين و 250 K الحضور والقولون. يجلس مع الناس وراء Gamescom - ألعاب

المحتوى

أثناء تغطيتي E3 كمقابلة خضراء للغاية ، أُعطيت فرصة رائعة للاستماع إلى شركة Gamescom من منظور فريد بشكل لا يصدق - منظور المبدعين.


جلست مع كاثرينا هاما ، مديرة التشغيل في Koelnmesse ، المكان الذي استضافت فيه بفخر شركة Gamescom في مدينة كولونيا بألمانيا لمدة 5 سنوات على التوالي. في جانب Hamma ، كان مدير اتصال شركة Gamescom ، Franko Fischer ، ثنائي قوة إذا قابلت واحدة. في منطقة من الأرائك والكراسي ذات الألوان الجريئة في قاعة ساوث هول بمركز مؤتمرات لوس أنجلوس ، تحدثت مع القوة الدافعة وراء شركة Gamescom ، بينما قام مطورو إيندي القريبون بصعوبة بضائعهم إلى المستهلكين في معرض الترفيه للإلكترونيات.

ما تعلمته من كاثرينا حمة وفرانكو فيشر حول Gamescom ، كان صاعق.

كونك أحد أكبر التجمعات المخصصة للألعاب في العالم ليس بالأمر السهل

حماة هو مدير العمليات في كولنميس 5عشر أكبر مكان للمعارض في العالم، الذي لاحظ بفخر أن هذه كانت الشركة 5عشر استضافة العام وتنظيم الاحتفال الألعاب القائمة على المجتمع. قالت ،


"كمالك للمكان يختلف عن مثيله في الولايات المتحدة ، فنحن لسنا مكانًا فحسب ، بل أيضًا منظم عروض".

أعطتني هذه الحقيقة الأولية لوحدها وجهة نظر مختلفة تمام الاختلاف حول بدلة القوة ، المجموعة الناطقة باللغة الألمانية التي تم تجميعها أمامي.

تطرق كل من Hamma و Fischer إلى الحقائق المتعلقة بالأعمال بوضوح ووضوح ، على سبيل المثال ، شهدت شركة Gamescom زيادة كبيرة في عدد البائعين والعارضين على أساس سنوي دون فشل.

أقنعة الألعاب للألعاب الأمريكية

استضافت شركة Gamescom مؤخرًا 600 عارض وحوالي 275000 ضيف، معظمهم من أوروبا ، على مساحة 140 ألف متر مربع (1.4 مليون قدم مربع) من مساحة المعرض. لوضع هذه الأرقام في منظورها الصحيح ، تباهى معرض E3 بأقل من 250 عارضًا في مساحات العرض الخاصة بهم ، ووصل Pax East إلى أقصى طاقته بأقل من 100000 زائر.

في معرض E3 كعضو في الصحافة ، وتحيط به شارات ملونة مصورة تحدد الوسائط من البائع والمشترين من المستهلكين ، شعرت بالفضول لمعرفة كيف انهارت هذه الأرقام.

أشار Hamma إلى أن حوالي 10٪ من زوار Gamescom هم من الجانب التجاري للألعاب ، وخاصة العارضين والمشترين الذين يمثلون معظم الضيوف الدوليين في المعرض. علاوة على ذلك ، فإن حوالي 5300 شخص ، أو ما يقرب من 2 ٪ من إجمالي الزوار ، هم من الصحافة التي تمثل أيضًا دولًا.


بينما نحن في الولايات المتحدة نعرف الفرق بين الأحداث التي يحركها المستهلك والمجتمع مثل PAX East و Prime ، وبين الأعمال الحصرية E3 و CES ، تتحدى شركة Gamescom نصفي المعادلة. سنة بعد سنة ، تفتح مدينة كولونيا أبوابها أبوابها بفخر وترحب بالزوار التجاريين وأعضاء المجتمع على حد سواء لتبني شعار Gamescom ، و "احتفال بالألعاب".

الجانب التجاري من الأشياء

أوضح Hamma أن العرض التقديمي مختلف تمامًا عن صخب E3 ، حيث توجد صالات عرض صاخبة ومنافسة صارخة على الأعمال والانتباه بين المقصورات. في Gamescom ، يمكن لممثلي التجارة الاستمتاع بأجواء هادئة وعملية ، بالقرب من مناطق العرض الرئيسية - ولكن منفصلة عنها. يوجد دائمًا "يوم تداول" حيث يعلق Hamma أن معظم الأعمال تتم ، بحيث يمكن الاستمتاع بالعرض خلال بقية الأسبوع.

قبل الاحتفال بـ 5 أيام للألعاب التي تُعرف باسم Gamescom ، يسلط المطورون الضوء على GDC - مما يمنح ممثلي التجارة القدرة على الاستعداد الكامل لموسم عيد الميلاد (التركيز الأساسي للجميع في هذا الوقت من العام) في جولة واحدة على التوالي.

"القضية الأكثر شيوعًا والأكبر ، بالنسبة للزوار التجاريين ، هي أننا نتمتع بالتجزئة المتمثلة في أن مجال الأعمال مخصص للأعمال فقط. إنه أكثر في أجواء عمل هادئة وسلسة ، ولا تشعر بالانزعاج من عناصر العرض من خلال الترفيه ، وما إلى ذلك. هذا شيء يقدره الزوار التجاريون حقًا ، لأنه يمكنهم القيام بالأعمال التجارية بطريقة سلسة ومريحة للغاية ، ولديهم طريق قصير نحو منطقة الترفيه إذا كانوا يريدون إظهار شيء ما ، أو المشاركة بطريقة ما. "- كاثرينا Hamma ، COO of Koelnmesse ، خامس أكبر مكان في العالم

بعد الاضطرار إلى اجتياز قاعة عرض مكتظة بالسكان وممثلة تمثيلا جيدا للوصول إلى اجتماعنا ، سألت Hamma عن كيفية إدارة وجود البائعين في Gamescom. في بعض الأحيان يكون الأمر أسهل في الولايات المتحدة مما نود أن نعترف به لبائع أو حق ملكية يحتكر فيه كل المساحة والعقارات المسموعة تقريبًا عندما نتصفح حدثًا ما. وأشار حماة نهجهم هو أن

"لكل منصة وكل لاعب ، هناك بعض المحتوى ، مما يجعله أكثر جاذبية للجميع."

شعر فريق Gamescom بشدة أن هناك فرصة أكثر عالمية للعارضين لجذب رجال الأعمال والمستهلكين على قدم المساواة ، بحيث يفوز الجميع.

مكان المجتمع في Gamescom: في كل مكان

بينما قدمت Hamma بعض النقاط الرئيسية جدًا حول الاختلافات بين طرق المعرض الأمريكي في إدارة الأعمال أثناء العرض ، فقد قدمت تنازلاً واحداً - الكل يحب حفلة جيدة. على الرغم من أن ساعات Gamescom تتوافق مع جدول E3 من 9 إلى 6 خلال الأسبوع ، فإن عطلة نهاية الأسبوع التي تعقب الحدث تعرف باسم مهرجان Gamescon. وقالت إن المدينة والمجتمع يغلقان الشوارع ، وتضعها كلها على المحك للترحيب بمجتمع الألعاب والاحتفال بهما.

"أخيرًا ، لدينا مهرجان gamescom في مدينة كولونيا. إذا كنت تستطيع أن تتخيل ، فأنت تغلق الأبواب [في E3] ، وتذهب إلى وسط المدينة ، وسيكون هناك حفلة مستمرة. ويمكن للناس الاحتفال بالألعاب ، وسط المدينة في الشوارع. "

- فرانكو فيشر ، مدير الاتصالات من Gamescom

"هذا هو مهرجان شارع حقيقي ، حيث نغلق الطرق ولدينا 100000 آخرين نحتفل بالألعاب في المدينة."

كاثرينا حمه ، سجع من Koelnmesse ، موطن Gamescom في كولونيا ، ألمانيا

ليس من السهل على الزحف إلى ما يقرب من 300000 شخص في مكان واحد - بغض النظر عن الحجم.

التركيز على الأسرة

أوضح فيشر بفخر أن Gamescom صديقة للعائلة بشكل لا يصدق ، حيث توفر منطقة نزهة في الهواء الطلق وشاطئ مع ألعاب وأنشطة للعائلات. كما أنها توفر خيارًا لرياض الأطفال / رعاية الأطفال في الموقع أيضًا ، وهي ميزة لم يسمع عنها شخصيا في الولايات المتحدة. تأخذ شركة Gamescom خطوة أخرى للتأكد من أن العائلات يمكنها الاحتفال بالألعاب معًا ، وذلك من خلال تقديم يوم الأحد "يوم العائلة" ، مع العمل مع البائعين لتجميع وتقديم محتوى مناسب للألعاب العائلية ولاعبين من أي عمر.

بينما قال Hamma إنه سيتعين علي الانتظار لمعرفة ما ستكون عليه ميزة Gamescom الأكثر شيوعًا لهذا العام ، إلا أن لدي اهتمامًا شديدًا ببعض الميزات المجتمعية.

تأثيري Villiage

أثناء تصفح موقع الويب الخاص بي ، صادفت شيئًا يسمى "Cosplay Village" ، وسرعان ما أصبحت ساحرًا. اتفق فيشر وحما على أن لاعبي الكوسبوين لديهم محببون للغاية ، "رائعون". إن تقديم قرية cosplay هو دعوة للمتجولين ، الذين ينفق الكثير منهم مبالغ مالية كبيرة على أزياءهم (نقل فيشر 50000 يورو للبعض). في الماضي ، كان الحدث قد حاول بنشاط العمل وبناء مجتمع تأثيري من خلال محاولة تحطيم الرقم القياسي العالمي لمعظم cosplayers في مكان واحد لحدث ما. بعدد 390 شخصًا من ذوي الخبرة الكاملة في اللعب ، جاءوا أقل من الرقم القياسي العالمي الحالي البالغ 400. وعندما سئل عما إذا كانوا سيقومون بمحاولة أخرى على السجل أم لا ، أشار فيشر إلى "أنه توازن صعب" ، مشيرًا مرة أخرى إلى المشاركة المالية التي وضعها هؤلاء الأفراد في لتجارتهم.

يعيد

خلال العام الماضي في الولايات المتحدة ، شهدنا طفرة ملحوظة في عدد اللاعبين الذين يساعدون اللاعبين من خلال العديد من المنظمات والفعاليات الخيرية. يتراوح ذلك في أي مكان من أحداث البث المباشر ومبيعات المخابز ، إلى ماكينات القمار الخيرية بالحجم الطبيعي كما رأينا في Pax East 2013. لقد كنت فضوليًا ، بناءً على التزام شركة Gamescom الواضح بمجتمعها ، حيث تقف على لاعبين يساعدون اللاعبين. لقد أعجبت بشكل لا يصدق باللباقة التي أشار بها Hamma إلى وجود فرق كبير عندما يتعلق الأمر بهذا الجانب من مجتمع الألعاب. وقالت إن هذا يرجع إلى حد كبير في جزء منه إلى الاختلافات الثقافية بين المجتمعات الأمريكية والأوروبية.

في المجتمعات الأوروبية ، أشارت إلى ذلك

"التورط مع المؤسسات الخيرية ودعمها - يُنظر إليه على أنه مسؤولية الحكومة وليس الشعب".

مفهوم مثير للاهتمام عندما يأخذ المرء خطوة إلى الوراء لرؤية ما أنجزناه في أمريكا من خلال الجمعيات الخيرية التي يقودها مجتمع الألعاب في أحداثنا ، وكذلك في مراعاة الفرق في الحاجة بين المجتمعات الأوروبية والأمريكية.

(هذا الناس ، هو مقال آخر ليوم آخر.)

من الجدير بالذكر ، أن فيشر ذكر أن Gamescom تعمل بنشاط على رد الجميل لمجتمعها من خلال زيادة الوصول إلى الحدث وتذاكرها - مما يذكرني مرة أخرى بأن الشمولية هي القوة المحركة لها في هذا الحدث المجتمعي.

جزر الهند ، جزر الهند في كل مكان!

يبدو أن ثورة Indie التي تسيطر على مجتمع الألعاب في الولايات المتحدة تجتاح مجتمعات الألعاب الأوروبية أيضًا. بينما تحصل Indies على وقتها في دائرة الضوء في GDC ، فإنها تحظى أيضًا بقدر كبير من الاهتمام في Gamescom أيضًا.

وأشار حماة على وجه التحديد إلى أن الطريق للهنود يوضع للمستقبل. ذكرت أنه أثناء هذا العام ، يوجد سائق واضح في لوحات المفاتيح الجديدة لموسم العطلات ، فإن جزر الهند هي في تركيزها ، وهذا هو التركيز الذي سيتطلعون إلى تطويره أكثر في المستقبل.

أين كنا ، إلى أين نحن ذاهبون؟

عندما سئلوا عما شعروا به كان أكبر إنجاز لشركة Gamescom على مدار فترة السنوات الخمس الافتتاحية ، وافق كل من Hamma و Fischer على بضع نقاط.

التميز في العارضين

إنهم يشعرون أن "أكبر إنجازاتهم ، يتمثل في وجود عدد كبير من العارضين ، وعدد كبير من الزوار ، للصناعة بأكملها."

مشاركة المجتمع المحلي

لاحظوا أن "مدينة كولونيا فخورة حقًا بأنها البلد المضيف ، وقد فتحت أبوابها للمجتمع مع مهرجان الشارع". جرب وتصور نوع الترحيب الذي وصفه به هذا الثنائي القوي ، مثل الأطفال في صباح عيد الميلاد ، لمناقشة إغلاق الشوارع والحفلات الموسيقية والحفلات الموسيقية الجارية وجو المهرجان ، كل ذلك باسم الألعاب.

حدث كبير ، خطط أكبر

بالتطلع إلى المستقبل ، تخطط Hamma لإبقاء Gamescom على الأقل في مستوى حضورها الحالي من العارضين والزوار. إنها تأمل "أن تكون ال منصة لمجتمع الألعاب والصناعة ، "وتهدف إلى التركيز بشكل أفضل قليلاً على المناطق الشرقية ، والوصول إلى المنطقة الآسيوية" في المستقبل.

من السهل أن نرى أنه على الرغم من تركيزهم الواضح على أعمالهم وقيادتهم ، إلا أن شغفهم هنا ، مع المجتمع الذي يجمعه حب الاحتفال بالألعاب. لقد أنهينا حديثنا مع Hamma و Fischer بدعوتي بحماس للحضور والاحتفال بالألعاب معهم هذا الأسبوع.

على الرغم من أنني لم أستطع الوصول إلى Gamescom - إلا أننا ما زلنا نريد منح الجميع الفرصة للحصول على هذه النظرة عن قرب داخل احتفال مدهش.