مقابلة والقولون. يناقش ديفيد جيمينيز في استوديو 2Awesome Dimension Drive وهو حملة تخريبية من كيك ستارتر

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
مقابلة والقولون. يناقش ديفيد جيمينيز في استوديو 2Awesome Dimension Drive وهو حملة تخريبية من كيك ستارتر - ألعاب
مقابلة والقولون. يناقش ديفيد جيمينيز في استوديو 2Awesome Dimension Drive وهو حملة تخريبية من كيك ستارتر - ألعاب

المحتوى

محاولة كيك ستارتر الأولية لـ محرك الأبعاد، أول لعبة من تصميم المطور الهولندي 2Awesome Studio ، سقطت ضحية لقزم رآه مناسبًا "للتبرع" بما يكفي لرؤية اللعبة تصل إلى هدف تعهدها. بعد إلغاء التبرع المزيف ، أصبح المشروع غير ناجح. ومع ذلك ، مع حملة ثانية أسفرت عن 36996 دولار تعهدت بها 1194 من المؤيدين ، محرك الأبعاد وأخيرا تم تمويلها بنجاح على كيك ستارتر. لقد تابعنا مصمم اللعبة ، David Jimenez ، لمناقشة اللعبة ، وتجربة الاستوديو مع التمويل الجماعي وما يخبئه المستقبل محرك الأبعاد.


في صناعة الألعاب اليوم ، مع وجود منصات تطوير مفتوحة وأدوات النشر الذاتي متاحة بسهولة للجميع ، تحتاج الألعاب إلى أن تكون لها زاوية وزاوية أصلية حتى تبرز في هذا السوق شديد التنافس. أخذ جوهر الرماة الفضاء من أعلى إلى أسفل المدرسة القديمة ، محرك الأبعاد يهدف إلى القيام بذلك مع ميكانيكي ساحة المعركة المزدوجة. هذه شاشة مقسمة إلى جانب بعدين يسيران جنبًا إلى جنب ويجب على اللاعب الواحد أن يتشاجر بينهما من أجل إلحاق الهزيمة بالأعداء وحل الألغاز والتقدم عمومًا من خلال عالم الكتاب الهزلي الملون. عندما سئل كيف جاء الفريق مع مفهوم ل محرك الأبعاد قال جيمينيز:

ومثل معظم الأفكار ، فقد جاء في لحظة كنا نستمتع فيها. في إحدى الأمسيات ، كان أليخاندرو ونفسي (ديفيد) يلعبان لعبة إطلاق النار من طفولتنا معًا وبعض البيتزا والبيرة. في مرحلة ما ، انتهى الأمر أيضًا بمشاهدة بعض مقاطع الفيديو على YouTube للاعبين المتشددين يلعبون هذا النوع من الألعاب ، وهي "عروض مسرحية رائعة" يطلق عليهم. لقد رأينا شخصًا واحدًا يلعب وضع لاعبين ، مع وحدتي تحكم فقط. لقد تمكن من تفادي جميع الرصاصات بطريقة ما ، وقتل الأعداء ، وإنهاء المستوى مع اللاعبين بمفرده !!! نظرنا لبعضنا البعض وقلنا ... "لنصنع لعبة من هذا القبيل". لقد فعلنا ذلك ، وكان من المستحيل تقريبًا اللعب مع لاعب متوسط ​​، لكننا كنا نكرر هذه الفكرة الأصلية مع مجتمعنا حتى المفهوم القوي الذي لدينا اليوم. "


إن صد أي غزو أجنبي عبر بعدين في وقت واحد يبدو محمومًا إلى حد ما ، والقدرة على تحقيق توازن بين مفهوم الفوضى واللعب المكافئ أمر بالغ الأهمية لهذا النوع من اللعبة.

عندما سئل عن كيفية اقتراب الفريق من صعوبة الألعاب ، يوضح جيمينيز أنهم يهدفون إلى خلق تجربة ترضي قدامى المحاربين ، لكن لن ينفر من هم أقل دراية بهذا النوع من العقاب النمطية.

نحن نحاول التوصل إلى حل وسط محرك الأبعاد. أصبح نوع shoot'em up مكانًا متشددًا خاصةً عندما تفكر في "جحيم الرصاص" من devs اليابانيين. نحن نريد أن نجعل محرك الأبعاد تجربة صعبة وجلب بعض الصعوبة في المدرسة القديمة دون اللجوء إلى ملء الشاشة بالرصاص. من ناحية أخرى ، نحن ننفذ بعض صيغ اللعبة التي تلبي احتياجات المبتدئين. هناك الآن عودة لهذا النوع ونريد أن نجلب شيئًا جديدًا ومبتكرًا إلى الطاولة ".

كما ذكر سلفا، محرك الأبعاد تقريبا لم يتم تمويلها.

تلقى الفريق رصاصة ثانية على كيك ستارتر بعد أن تم تخريب المحاولة الأولى. في الساعات الأخيرة من الحملة الأولى ، تلقى 2Awesome Studio تعهدًا بمبلغ 7000 يورو من منقذ غامض ، تاركًا محرك الأبعاد فقط 200 يورو خجولة من هدفها 30000 €. لقد سُر تمويل المشروع إلى حد كبير ، لكن الكارثة وقعت عندما أبلغهم كيك ستارتر أن التبرع السخي كان ، في الواقع ، مخادعًا - محطما روح شركة تم خداعها بشكل غير عادل للاعتقاد بأن أحلامهم قد تحققت للتو. وقال جيمينيز في معرض رد فعل الفريق على الحملة الفاشلة ؛


"لقد كان مدمرا كما يمكنك أن تتخيل. كان صعبا. كان يمكن أن يكون نهاية محرك الأبعاد. في اليوم التالي لم نكن نعرف ما الذي يجب علينا فعله ، وانقطعنا عقلياً بعد حملة مرهقة انتهت بهذه الحادثة لنكون صادقين ".

لكن 2Awesome Studio ومجتمع الألعاب آمنان كثيرًا بإمكانيات محرك الأبعاد لترك الأمر ينتهي هكذا ، وعادت السيدة الرائدة جاك لتتماشى مع حملة كيك ستارتر الثانية.

"كيك ستارتر الثاني لدينا لم يكن فقط عن التمويل محرك الأبعاد، ولكن أيضا عن عدم رمي منشفة. كان لدينا أشخاص من جميع أنحاء العالم يرسلون رسائل دعم وتشجيع. كانوا يطلبون منا عدم الاستسلام. ناقشنا مع أعضاء الفريق وقررنا القتال. نحن سعداء حقا اتخذنا هذا القرار. في النهاية ، بفضل المجتمع ، سنتمكن من إنشاء هذه اللعبة. كان الأمر صعبًا للغاية ، في النهاية ، قمنا بتشغيل حملتين من Kickstarter دون انقطاع وهذا عمل ضخم. "

وبعد العمل الشاق المتمثل في إدارة حملتي Kickstarter ، لم يعد هناك راحة للفريق.

وصلت اللعبة أيضًا إلى العديد من أهدافها التي تحتاج الآن إلى تحقيقها. ستؤدي هذه إلى إضافة وضع رئيس ، ووضع حشد وكذلك فرصة لتبادل الأبعاد مع صديق عبر اثنين من التعاونية المحلية لاعب ، أو تفجيرها بعيدا في حماية الأصناف النباتية. فضولي حول كيفية دمج وضع المشغلين في إعداد البعد الثنائي الذي قمنا باستجوابه Jimenez حول هذا الموضوع.

"ما زلنا نناقش كيف سيكون وضع 2 لاعب ولكن هناك شيء واحد واضح بالنسبة لنا ، يجب أن يكون شيء جديد. لا نريد فقط صفعة سفينة أخرى هناك وتسميتها يوميًا. نود أن يتفاعل اللاعبان حقًا واللعب سويًا للتغلب على المستويات في وضع لاعبين. على سبيل المثال ، نحن نفكر في جعلهم يشاركون Dimension Energy ، وبهذه الطريقة سيكون العمل الجماعي ضروريًا. أيضا ، كما محرك الأبعاد تم تمويله من خلال Kickstarter ، نخطط لجمع تعليقات مؤيدينا ومعرفة ما يودون أن يكون عليه هذا الوضع. "

للأسف، محرك الأبعاد غاب عن الهدف تمتد من شأنه أن يرى وصوله إلى السوق وحدة التحكم عن طريق PS4. لكن الفريق لم يستبعد إمكانية جلب اللعبة إلى منصات أخرى.

في النهاية ، يتلخص الأمر كله في التمويل والتمويل والاتفاقيات مع مالكي المنصات. نريد التركيز على إصدار الكمبيوتر أولاً ولكننا منفتحون لنقله إلى منصات أخرى. "

مع محرك الأبعاد من المتوقع أن يتم إطلاقه في نهاية عام 2015 لنظامي التشغيل Windows و Mac و Linux ، سألنا Jimenez عما يخبئه المستقبل وما إذا كنا سنرى المزيد من الغريبة التي تحول الفضاء من الاستوديو.

"بالطبع ، سوف ندعم اللاعبين في حالة ظهور أخطاء أو مشكلات. إذا كان الناس يريدون أكثر من محرك الأبعاد وجاكيلين سوف نعمل بوضوح على التوسعات والتكميلية. يعتمد الأمر حقًا على ما يود الناس رؤيته منا. "

شكر خاص إلى David Jimenez لهذه المقابلة. مزيد من المعلومات حول محرك الأبعاد يمكن العثور عليها على موقع اللعبة أو باتباع 2Awesome Studio على Facebook و Twitter.