التمرد عاصفة رملية مراجعة والقولون. مكان يستحق الخدش

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
التمرد عاصفة رملية مراجعة والقولون. مكان يستحق الخدش - ألعاب
التمرد عاصفة رملية مراجعة والقولون. مكان يستحق الخدش - ألعاب

المحتوى

يوجد عدد كبير جدًا من الرماة للاختيار من بينها في هذه الأيام ، ولكن معظمهم يشاركون أكثر مما يودون الاعتراف به. الأسماء الكبيرة لديها وقت سريع لقتل النسبة ، الارتداد المنخفض للأسلحة ، الصحة المتجددة ، سريع ، إن لم يكن فوريًا ، واستجابة ، وإذا كنت محظوظًا ، فقد انخفض بعض التجاعيد لجعل التجربة تشعر بأنها جديدة.


التمرد عاصفة رملية لا شيء من ذلك (باستثناء TTK سريع). بدلاً من ذلك ، فإنها تفضل فلسفة التصميم التي تقع في مكان ما بين المحاكاة العسكرية والألعاب مثل جوقه حمراء. إنه أمر لا يُنسى بما يكفي لتلبية احتياجات المزيد من اللاعبين المتفانين ، لكن أولئك الذين لا يملكون الوقت الكافي أو الإرادة لإغراق أسنانهم يمكنهم الحصول على أموالهم.

بالنسبة لهذا الاستعراض ، سأركز على ثلاث ركائز أساسية لأي عنوان متعدد اللاعبين فقط: تصميم الخرائط ، والأسلحة النارية ، وعامل المتعة على المدى الطويل.

المسرحيات

بدون خرائط جيدة ، تفشل لعبة متعددة اللاعبين بغض النظر عن الميكانيكا الأخرى. الألعاب التي صمدت أمام اختبار الزمن ، وبعضها لم يفعل ، ويعيش ويموت بناءً على جودة أماكن اللعب التي يقدمونها. التمرد عاصفة رملية لا يختلف

إن انطباعي العام للخرائط على النحو التالي: لن يفوزوا بأي جوائز للإبداع أو الفارق الدقيق أو الابتكار ، لكنهم يقومون بالمهمة.


تتبع الخرائط هيكلًا من ثلاثة حارات ، عادةً ما يكون الممران مفتوحًا نسبيًا للقناصة ومستخدمي DMR للتحكم ، وحارة متوسطة مناسبة تمامًا لمواقع ARs و SMG.

الأهداف تكاد تكون محصورة في الأسلحة المقربة ، وعادة ما تكون موجودة في مبنى به ممرات ضيقة وأكثر من بضع زوايا للمزارعين. تقوم بعض الخرائط بتوابل الأشياء بنقاط تجلس في أماكن مفتوحة ، لكن عادةً ما تقدم الكثير من الغطاء المنخفض حتى تتمكن من الركود أو الانحناء.

البويضات الأولية غير متناسقة إلى حد ما ، حيث تحتوي بعض الخرائط على نقاط تفكك ذات مسارات قصيرة ومباشرة لتحقيق هدف لفريق واحد وطريق أطول صعب للطرف الآخر. نظرًا لأن الأسلحة تقتل بسرعة كبيرة في هذه اللعبة ، فإنه من الصعب أن تفوق الجوانب أكثر من الألقاب السائدة. افتقد عدوًا واحدًا وستجد أن مناورةك الفاشلة تفشل في وقت أقل مما تحتاجه للوضوح. إذا قمت بسحبه ، فهناك الكثير من النقاط على السبورة.

ربما تكون أكبر مشكلة في الخرائط هي أيضًا مشكلة في منطقة تفرخ. هناك واحد كثير جدا من الأفق التي تبدو مباشرة تقريبا في العدو إرفع قبعة، مما يؤدي إلى العديد من الوفيات المحبطة من قِبل شخص ما (وخاصة القناصة) الذين يحملون خط الرؤية الذي يجب أن تأخذوه للوصول إلى الهدف.


ومع ذلك ، أنا معجب بمستوى التعقيد في العرض.

تقدم معظم الخرائط ثلاثة مسارات بديلة على الأقل لهدف ما ، على الرغم من وجود بعض الاستثناءات القليلة. من الصعب التراجع عن العمودي عندما تكون حركة اللاعب بطيئة كما هي عاصفة رملية. هنا ، على الرغم من ذلك ، هناك الكثير من مواقع الطاقة وأسطح المنازل والمظلات وغيرها من الأشكال الهندسية التي لا يمكنك كسر تدفق الخريطة تمامًا.

الخرائط كبيرة الحجم أيضًا ، ووفقًا لوضع اللعبة ، فإنها تخلق إحساسًا حقيقيًا بالتقدم وأحيانًا ما تأخذ قصتك وأنت تأخذ الأهداف وتقدمًا.

بالتأكيد ، هناك مشاكل في التناسق ، ولكن لم يتم إنشاء خريطة على الإطلاق وهي مثالية لكل بكسل.

The Gunplay

التمرد عاصفة رملية لن يرضي الجميع كيف تشعر البنادق. تفتقر معظم الأسلحة إلى التحكم السهل في الارتداد ، حتى مع وجود قبضة مجهزة ، وسوف ترسل هدفك إلى السماء في أقرب فرصة ممكنة.

أنت ، كما هو الحال مع البنادق الفعلية ، هي أفضل طريقة لإطلاق النار من أي شيء ما عدا نطاق النقطة الفارغة ، والحمد لله ، يمكنك تشغيل وضع إطلاق النار على كل سلاح باستثناء بنادق القناصة ذات الرصاص الواحد (لأسباب واضحة).

بنادق هجومية

تعد فئة AR ، التي تعتبر العمود الفقري لـ FPS ، أفضل نظام سلاح شامل يمكن استخدامه للاعبين أو اللاعبين الجدد الذين يرغبون في ممارسة لعبة سريعة ولكن متسقة. كل واحد منهم يعمل على المدى المتوسط ​​، وعلى الرغم من أنهم لا يسقطون الأعداء بالسرعة نفسها التي تقوم بها SMGs عن قرب ، فإن فائدتهم تميزهم.

رشاشات

البنادق في عاصفة رملية قتل في واحد أو اثنين من الرصاص ، ثلاثة أو يمكن أربعة إذا كان خصمك يرتدي دروع الجسم الثقيلة. تأخذ SMGs أكثر من ذلك بقليل للوصول إلى الكيفلار ، لكنها تطلق النار بسرعة كافية وموثوقة بدرجة كافية من الفخذ الذي كنت تقريبًا بلا جدال فيه.

المشكلة؟ نظرًا لأنهم يركلون بقوة ويطلقون النار بسرعة كبيرة ، فإن أي شيء خارج النطاق القريب يكاد يكون من المستحيل الاتصال به ، خاصةً عندما تتأثر بالأضرار.

بنادق ماركسمان المعينة

يُعد DMR ، الذي تم تجميعه مع ARs في شاشة إنشاء الفصل ، بمثابة حل وسط بين قناص وبندقية هجومية. أضرار نصف آلية وعالية ، تتعثر قليلاً عن قرب لكنها ستتفوق على M16 أو AK على مسافة كل مرة.

من الأسهل التحكم في الارتداد بسبب الحاجة إلى أداة تحريك جديدة تسحب كل لقطة ، وإذا كنت سريعًا ، فستسقط الأشرار بطلقة واحدة إلى المعدة وما فوق.

البنادق

البنادق قابلة للاستخدام في نطاق مدهش ، وإذا تمكنت من الاستيقاظ في وجه شخص ما ، فإنها تنخفض تسع مرات من أصل 10. كما أن حركة المضخة تكون سريعة بما يكفي ، إذا كان لديك قطرة على مجموعة من الأعداء ، من المحتمل أن تكون قادرًا على إخراج العديد منها مرة واحدة.

بنادق قنص

عندما يقتل طلقة واحدة في كل منطقة من الجسم تقريبًا ، يعد القناصة من أقوى الأسلحة في كل مكان التمرد عاصفة رملية، لكنهم يتعرقلون بسبب بطء إطلاق النار ، وانخفاض أحجام المجلات ، والحاجة العامة إلى أن يكونوا على مسافة مهمة للعب دورهم بشكل صحيح.

لا يزال أسلوب تشغيل قناص العدواني ممكنًا وفعالًا بشكل لا يصدق ، لكن ليس لديك مساحة تقريبًا للخطأ كما في الألقاب الأخرى. ملكة جمال واحدة وأنت لست ميتا فقط. أنت لم تعد موجودة.

عامل المرح

هو التمرد عاصفة رملية مرح؟ نعم ، لكن ليس دائمًا للأسباب التي قد تتوقعها.

طريقة اللعب مثالية للخدمة وتوفر الكثير من الفرص للحظات المجنونة ولعب القابض والمكالمات القريبة. إذا قمت بتجريده من معظم خيارات الاتصال والمتفرج ، تاركًا له مطلق النار ، فلن يبرز ، لكنه لن يكون أسفل البرميل أيضًا.

ما يحدد عاصفة رملية بالنسبة لي هو تفانيها في أسلوب التواصل بين اللاعبين في المدرسة القديمة:

  • وردة من الأوامر الصوتية الوظيفية والممتعة والسخيفة (أدخل Need Smoke spam هنا)
  • افتح ميكروفونات عبر الفريق بأكمله ، ويشمل ذلك العدو في نهاية الجولة
  • رسوم متحركة ذات طابع جذاب ، وأحيانًا غير مصقول ، تكون أكثر سحراً مما هي عليه الآن

المجتمع يساعد أيضا.

بالتأكيد ، ستحصل على نصيبك من المتصيدون والعنصريين وغيرهم من الأشخاص الذين لا يُذكرون ، ولكن الاحتمالات تكون ذات قاعدة لاعبين صغيرة ومخصصة مثل التمرد، سوف تضحك على شخص غريب في كثير من الأحيان أكثر مما سوف تصرخ في غضبهم.

الأشخاص الذين قابلتهم كانوا على استعداد للمساعدة ، واعتذر عندما ارتكبوا أخطاء ، وكانوا مستعدين ، ومستعدين ، وقادرون على لعب الأدوار الأقل استحسانًا لما فيه خير الفريق. ربما كنت محظوظًا ، لكنني أمضيت كثيرًا من وقتي في اللعب التمرد عاصفة رملية فى الغرز.

الايجابيات:

  • لا يغتفر ، القتال مرضية: في عاصفة رملية حلقة القتال موجودة كواحدة من أكثر الألعاب الممتعة التي لعبت بها. إنه سريع ، والأسلحة ممتعة في الاستخدام والسيطرة ، وتحتاج إلى تركيز ومهارة لاستخدامها بفعالية
  • خيارات الاتصال التي تسهل المرح: تقدم وردة مشتركة في سياق Team Fortress 2 ومجموعة واسعة من الأوامر الصوتية مسلية ، عاصفة رملية يتيح للاعب خلق متعة على أعلى مستوى من اللعب عالي الجودة.

سلبيات:

  • خرائط متوسطة: لا يوجد شيء خاص أو ثوري عنه التمرد عاصفة رملية الخرائط ، وعندما تكون اللعبة الأساسية صلبة ، تبرز دهاءها حقًا.
  • الدونية الرسومية: مثل الخرائط ، الرسومات في عاصفة رملية هي على قدم المساواة أو ربما فقط فوقه. لن يفوزوا بأي من الجوائز ، وعلى الرغم من أن الرسوم المتحركة الرائعة تضفي طابعًا مميزًا على اللعبة ، إلا أن أي شيء عن جمالية هذه اللعبة يضعها في قمة البنادق أو ذيولها.

عموما ، لقد قضيت وقتا جيدا مع التمرد عاصفة رملية. كان هناك عدد قليل من الفواق أفسد تجربتي من وقت لآخر ، وأعرف حقيقة أن اللعبة ليست للجميع.

إنه غير اعتذاري في التمسك بمكانته ، وسيؤدي معظم تصميمه إلى إيقاف تشغيل اللاعبين الذين اعتادوا على تجربة غير رسمية. ولكن إذا كنت في تجربة أكثر تشددًا والتي لا تزال تحصل على بعض ميكانيكا الحياة ، فمن المحتمل أن تجد ساعات من المرح في هذه الجوهرة في الصحراء.

[ملاحظة: قدم المطور نسخة من Insurgency Sandstorm لغرض هذا الاستعراض.]

تقييمنا 8 تقدم Insurgency Sandstorm تجربة أكثر تشويقًا للاعبين الذين يرغبون في ذلك ولكن لا يزال الوصول إليها كافياً للوافدين الجدد إلى الامتياز. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا