Insomniac Games Exec Details Ratchet and Clank Hollywood Movie & lpar؛ Exclusive Interview & rpar؛

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Insomniac Games Exec Details Ratchet and Clank Hollywood Movie & lpar؛ Exclusive Interview & rpar؛ - ألعاب
Insomniac Games Exec Details Ratchet and Clank Hollywood Movie & lpar؛ Exclusive Interview & rpar؛ - ألعاب

لقد رأينا الكثير من التعديلات السيئة للغاية في هوليوود لألعاب الفيديو المفضلة لدينا على مر السنين ، ويعود تاريخها إلى ديزني سوبر ماريو بروس وكابكوم الخاصة قتال الشوارع: الفيلم. ولكن في حين أن هوليوود قد سلكت مسار العمل المباشر ، فقد تركت المجموعة الاستشارية لاندونيسيا في الغالب على بروتوكول الإنترنت الأصلي - بصرف النظر عن مصاص الدماء نقرات مباشرة إلى الفيديو من Sony.


لكن Insomniac Games تأخذ شخصياتها المولدة بالكمبيوتر ، اسئلة وكلانك، ووضعها على الشاشة الكبيرة في فيلم روائي ثلاثي الأبعاد من Rainmaker Entertainment و Blockade Entertainment. باستخدام تقنية جديدة ، يتعاون منتجو هوليود مع Insomniac Games - حتى في جلب الصوت الأصلي لفيلم روائي طويل - لاستكشاف أصول صداقة Ratchet و Clank.

يتحدث ريان شنايدر ، مدير تطوير العلامات التجارية في Insomniac Games ، عن الأشياء التي تخبئ للاعبين من خلال هذا النقرة ثلاثية الأبعاد ذات الميزانية الكبيرة - التي ستصل إلى مسرح قريب منك في عام 2015 - في هذه المقابلة الحصرية.

أين الفكرة الأصلية ل اسئلة وكلانكاللعبة تأتي من؟

شنايدر: ولادة اسئلة وكلانك تقريبا لم يحدث. بعد الانتهاء من ثلاثية Spyro the Dragon الأولية ، ركز Insomniac على إنشاء ملكية فكرية مختلفة تحمل اسم "Girl with a Stick". ومع ذلك ، فإن النموذج الأولي لم يكن ممتعًا واستمر الاستوديو معًا في التفكير في أفكار جديدة. اقترح برايان هاستنجز ، كبير مسؤولي الإبداع لدينا ، بناء عالم حول أجنبي يتيم وصاحب روبوت له. استكشاف الكواكب والأسلحة الفظيعة بشكل فظيع سيكون بمثابة خطاطيف لعب ملهمة. احتشد الفريق على الفور حول هذا المفهوم ، وبعد أكثر من عقد من الزمن ، اسئلة وكلانك يستمر باعتباره امتياز PlayStation الشهير.


ما رأيك في التكنولوجيا وراء هذا الفيلم راتشيت الجديد؟

شنايدر: صدق أو لا تصدق ، تستخدم شركة الإنتاج الأصول الموجودة في اللعبة لتجربة الحياة السينمائية. لقد تأثرنا بما تمكنت Rainmaker من تحقيقه حتى الآن ولا يمكننا الانتظار لنرى كيف يأتي بقية الفيلم.

كيف ساعدك التواجد في لوس أنجلوس على الاستفادة من المواهب والموارد في هوليوود مع ألعاب Ratchet على مر السنين؟

شنايدر: عادةً ما تستخدم Insomniac الموارد الداخلية والموهبة لإنشاء جميع ألعابنا. العمل بالقرب من لوس أنجلوس قد مكننا من الوصول بشكل أسرع وأكثر مباشرة إلى مواهب التعليق الصوتي ، ولكن بعد ذلك LA فقط تبقينا دافئين و (معظمهم) مشمس طوال العام

كيف ساعدت هذه التجربة في تطوير هذا الفيلم؟

شنايدر: من المزايا الجانبية للعمل بالقرب من هوليوود تطوير العلاقات مع العديد من شركات الإنتاج والوكالات القريبة. من خلال هذه العلاقات ، تعلمنا الكثير عن كيفية صنع الأفلام - أو بشكل أكثر دقة ، تظل في المطهر التنموي إلى الأبد. نتيجة لذلك ، يمكننا التعامل مع اجتماعات التطوير بمعرفة ووجهة نظر أكبر. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فقد تعلمنا طرح الأسئلة الصحيحة على مر السنين عند النظر في الصفقات. إنها تؤتي ثمارها أخيرًا حيث تكسب Ratchet & Clank مكانها الذي تستحقه منذ فترة طويلة في دائرة الضوء السينمائي.


ما الذي كنت تبحث عنه في شريك في هوليوود "يحصل" على كل شيء عن عالم لعبتك؟

شنايدر: كنا نبحث عن شركاء شغوفين بالامتياز وأرادوا إنتاج فيلم يحفظ روحه. من الناحية المثالية ، فإن هذا قد يعني تورطًا مؤلمًا في الأرق ، وهو ما عرضه برنامج Blockade Entertainment وممارسته باستمرار. كنا نبحث أيضًا عن شريك أراد حقًا يصنع الفيلم - ليس فقط اكتساب حقوق الملكية الفكرية وإيقافه على رف مثل المستودع في إنديانا جونز. لقد كان الحصار عدوانيًا في سعيه لتحقيق اسئلة وكلانك، وقد زاد الإنتاج بسرعة. انهم ملتزمون 100 ٪ لصنع اسئلة وكلانك تجربة تعكس بشكل جيد امتياز اللعبة ، Insomniac و Sony Computer Entertainment.

لماذا تعتقد أن راتشيت قد يترجم بشكل جيد إلى الشاشة الكبيرة؟

شنايدر: اسئلة وكلانك هي قصة عن الصداقة الحقيقية ، وإيجاد هوية الشخص في الكون ، والسفر بين المجرات ... وتفجير الكثير من الأشياء بأسلحة شنيعة. في نظرنا ، فإن السؤال ليس كذلك اسئلة وكلانك سيترجم بشكل جيد إلى الشاشة الكبيرة - ولهذا السبب لم يحدث ذلك عاجلاً.

ما هي التحديات التي تواجه إنشاء قصة ترتبط بالاعبين وأولئك الذين لم يلعبوا هذا الامتياز؟

شنايدر: الخبر السار هو أننا بدأنا بداية هنا - فقد لعب عشرات الملايين من الأشخاص حول العالم دورًا كبيرًا اسئلة وكلانك لعبه. ولكن بالنسبة لأولئك الذين لم يفعلوا ذلك ، فهم في علاج حقيقي. اسئلة وكلانك هو عالم يمكن الوصول إليه يتميز بشخصيات فريدة لا تنسى ، وبيئات جميلة ، وقصة ذات مغزى ، وحركة ملحمية. بمعنى آخر ، ليس عليك أن تكون لاعباً لتقديره اسئلة وكلانك. ولكن بالنسبة لأولئك الذين لعبوا اسئلة وكلانك اللعبة ، وسوف تلاحظ على الفور الاتساق بين عالم السينما وعالم اللعبة. واحدة من أكبر الأسباب التي تجعل كاتب السيناريو في الفيلم ، TJ Fixman (ليلة واحدة على هدسون) ، كما صاغت معظم اسئلة وكلانك الألقاب. هذا سيمنحنا فرصة كبيرة على امتيازات الألعاب الأخرى التي حاولت - وفشلت - الانتقال إلى الشاشة الكبيرة.

هل يفتح هذا الفيلم فرصًا لألعاب ربط جديدة؟

شنايدر: هذا السؤال أفضل إجابة من قبل Sony Computer Entertainment. من وجهة نظرنا ، أ اسئلة وكلانك يعرض الفيلم جميع أنواع الفرص التسويقية لتوسيع جمهورنا بشكل كبير في جميع أنحاء العالم.

ما هو شعورك أن اللاعبين الذين لعبوا جميع الألعاب سيجدون بيض عيد الفصح في الفيلم؟

شنايدر: الناس الذين لعبوا الماضي اسئلة وكلانك سوف نرى ألعاب النقش من العديد من الشخصيات المفضلة لديهم. وسوف نبذل قصارى جهدنا للإجابة على بعض الأسئلة الملحة التي طرحها معظم المعجبين بصوت عالٍ على مر السنين. في بعض النواحي ، فإن اسئلة وكلانك الفيلم هو هدية ومذكرة الحب لمشجعينا. بحلول الوقت الذي يصدر فيه الفيلم في عام 2015 ، سيكون Insomniac يعمل في أكثر من 20 عامًا. من الآمن أن نقول إن لدينا مشجعين يكبرون حقًا في لعب ألعابنا. هذا الفيلم هو مجرد طريقة واحدة صغيرة نأمل أن نشكرها ونرد عليها.