المحتوى
في العديد من ألعابي المفضلة ، هناك لحظات بسيطة مملة. ربما تمر عبر قسم ما ، فقط أتحدث إلى NPCs أثناء وصولك إلى المنطقة التالية ، أو إلى قسم التخفي الذي يعد سهلاً للغاية بالنسبة لأي تحد حقيقي. لكن الأجزاء التي لا تنسى ترتفع فوق ما هو متوقع ، تاركة لي راضية كلاعب. في هذا العالم ، مع صوره المذهلة والأصوات السريالية ، Playdead في داخل يفعل شيئًا لا تستطيع أي لعبة تحقيقه تقريبًا - هناك في الواقع لحظة مملة في اللعبة.
يبدأ قبالة مماثلة ل عالم النسيان، عنوان Playdead السابق من عام 2010 ، حيث يمكنك التحكم في صبي صغير في غابة. ولكن هذه المرة ، هناك فرق كبير - شخصيتك تنطلق في رحلة تجريدية مروعة ، تقربني من الشعور بأنني في حلم مرعب لا يمكنني الاستيقاظ منه. هذا الأمر أكثر تعقيدًا من سابقه في موضوعاته - إنه يرميك في عالم حيث خرب الاستكشاف العلمي حياة الحيوانات ، وجعل مجتمعًا عصبيًا مرعبًا. ذكرني كثيرا بالدوس هكسلي العالم الجديد الشجاع ، مع الأشخاص الذين يعيشون في حالة تعرف أنها ليست لديها فرصة لتغيير حقيقي. عندما تصل النهاية ، لن ينقذك أي قدر من التخمين في الحبكة - إنه أمر مثير للسخرية ، إنه مجنون ، ولن ترى أنه سيأتي.
الكثير من الثناء أعطي القصة الكئيبة ...
... يرجع الفضل في ذلك إلى الاتجاه الفني الرائع الذي لا تشوبه شائبة للعبة. تأثيرات الإضاءة للظلال ، والتباين الصارخ بين قميص شخصيتك الأحمر والرمادي القاتمة التي تحيط به. تتميز الرسوم المتحركة للشخصيات بسلاسة لا تصدق ، بدءًا من الكلاب وحتى الولد وحتى الأشياء الأكثر عنفًا التي تنتظر أثناء تقدمك. كل هذا يعطي إحساسًا صادمًا بالواقعية ، على الرغم من أن الناس ليس لديهم وجوه. كما قلت ، إنه توازن مذهل يجعلك تشعر كما لو كنت في مشهد الأحلام.
ولكن ما يجعل هذا أفضل بكثير هو أن الرسوم المتحركة تعمل أيضًا بشكل جيد مع عناصر التحكم ؛ أن كل حركة قمت بها كانت سريعة الاستجابة. كان كل شيء يتدفق بشكل جيد ، ولكن ليس على حساب جعل اللعب جيدًا لمنصة الألعاب ، وهو أمر كان يمثل مشكلة بالنسبة لي أثناء اللعب عالم النسيان. لكن هذا لا يتوقف عند هذا الحد ، لأن اتجاه الفن يعمل أيضًا على إصلاح جميع شكاوىي البسيطة الأخرى طي النسيان. على سبيل المثال ، في تلك اللعبة ، إذا كان لديك صندوق يقع عليك ، فإن الطفل سيموت بسبب الصدمة القوية الصريحة التي لحقت بالرأس. ولكن في داخل تم تعيينه في "عالم ثلاثي الأبعاد" الآن ، يصعد الصبي ببساطة إلى المقدمة لتجنب الإصابة. هذا مثال واحد فقط ، ولكن الجودة الصغيرة للتحسينات في الحياة مهمة جدًا للتدفق.
الألغاز معقدة للغاية أيضًا ، حيث تضيف عناصر جديدة إلى ميكانيكي ؛ طالما أنها يمكن أن تكون خلاقة. تصميم المستوى موجز للغاية بحيث تستخدم دائمًا شيئًا ما إلى أقصى حد قبل ترك كائن تفاعلي خلفه. كما أنها تؤدي إلى مشكلتي الوحيدة في أن اللعبة هي أمر شائع عند حلها ، لكن الفكرة وراء الكثير منها هي أنهم يريدونك أن تفشل في المحاولة الأولى ، ورؤية الصبي يقابل مصيرًا شنيعًا ، ثم حاول مرة أخرى . تصبح هذه أكثر بساطة إذا عدت إلى اللعبة مرة أخرى ، حيث اكتسبت مزيدًا من المعرفة بالمستوى ، لكنه يخلق أوقاتًا تتجلى فيها التجربة والخطأ. نظرًا لسياق هذه الألغاز ، فإنها تظهر في الحياة كحركات خفية وحركة وترفيهية تعود إلى قصة اللعبة ، والعكس صحيح.
هذا ما يجعل الرحلة خاصة حقًا
في داخل، في أول مباراة لي ، كان طولها 4 ساعات ، ثم كانت مرتي الثانية 90 دقيقة فقط. إنها ليست لعبة طويلة ، وبالتالي فإن السعر 20 دولارًا قد يخيف المزيد من اللاعبين المقتصدين. لكن اللعبة كثيفة في إبداعها. كل ما يهم يعود إلى نفسه. القصة ، والألغاز ، والعمل ، والعرض ؛ انهم جميعا يتدفقون بسلاسة مرة أخرى إلى بعضهم البعض بحيث أنها لم تعد مجرد لعبة بعد الآن. في داخل ينجز في عالم النسيان تطلعات في أن تصبح تجربة سلسة ، لا تشوبها شائبة. استغرق الأمر ست سنوات لصياغة هذه اللعبة. ولكن فقط من بدايتها الغامضة إلى نهاية إسقاط الفك الحرفي ، حققت Playdead عمل فني حقيقي.
الخير:
- صور رائعة والرسوم المتحركة
- عظيم تصميم الصوت في الغلاف الجوي
- الملعب الكمال اللعب
- صدمة ، قصة مذهلة
السيء:
- يمكن أن تؤدي الألغاز إلى بعض لحظات التجربة والخطأ