الابتكار والتنمية والقولون. مقابلة مع مطور Pixel Press Robin Rath

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 28 أبريل 2024
Anonim
الابتكار والتنمية والقولون. مقابلة مع مطور Pixel Press Robin Rath - ألعاب
الابتكار والتنمية والقولون. مقابلة مع مطور Pixel Press Robin Rath - ألعاب

إذا لم تكن قد سحبت Pixel Press بالفعل ، فأنت في عداد المفقودين. Pixel Press هو تطبيق جديد يتم تمويله حاليًا على كيك ستارتر. بمجرد تطويره ، يسعى التطبيق إلى السماح للجميع بإنشاء مستويات دون ترميز. حاليًا ، انتقلت Kickstarter إلى مرحلتها التالية - مسابقة تصميم على مستوى.


GameSkinny [GS]: لقد ذكرت في Kickstarter أنك استلهمت من Super Mario Brothers و Metroid. هل تتوقع أن يحاول أي من المستخدمين محاكاة تلك المستويات الكلاسيكية في مسابقة رسم المستويات؟

روبن راث [RR] - نعم ، نعتقد أن الناس سوف يعيدون التفكير في العديد من تلك الألعاب الكلاسيكية ويحاولون تكرار بعض الأفكار المستوية ، ولن نتفاجأ من قيام شخص ما بإعادة تصميم مستوى مستوي ماريو بالكامل!


فئة الخدمات العامة: كم عدد الفائزين الذين تعتزم اختيارهم لمسابقة تصميم المستوى؟

RR - سيكون هناك فائز بالمركز الأول ، ثم الجائزة الثانية والثالثة. سيتم اختيار الفائزين بالتصويت على Facebook.

GS: ما هي الجوائز التي يتوقع الفائز بها في مسابقة تصميم مستوى Pixel Press؟

RR - الجائزة الأولى هي أنه سيتم إدراج مستواها في لعبة Pixel Press كمستوى مضمن ، وتكون المستويات الـ 11 من 10 المخطط لها محددة. سنمنح أيضًا عددًا قليلاً من باقات المكافآت الخاصة بنا إلى الجوائز الأولى من خلال الثالثة.



GS: ما الذي يجعل مستوى Pixel Press جيدًا؟

RR - الإبداع أولاً وقبل كل شيء - لتحدي اللاعب من الطوابق 1-5 ، مع الحفاظ عليه ممتعًا أيضًا. تقدم الصعوبة مهم ، يجب أن يكون بسيطًا في البداية ويزيد من صعوبة تقدمك. يسعدنا أيضًا أن نرى الأفكار التي يتوصل إليها الأشخاص والتي لم نفكر فيها حتى.


GS: لقد ذكرت في فيديو Pixel Press أنك استخدمته لإنشاء مستويات خاصة بك كطفل. هل سيتم عرض أي من هذه المستويات؟

RR - لقد طلبت من والدي بدء الحفر عبر العلية - حتى الآن لم يتمكنوا من العثور على أي منهم ، لكنني أعرف أنهم موجودون في مكان ما. :) ومع ذلك شاركنا هذا الفيديو مع التحديث.

GS: باعتبارك شخصًا حقق مستويات من قبل لـ Pixel Press ولمهامك الخاصة ، ما هي النصائح التي لديك لمصممي المستوى؟

RR - قم بوضع الأسس أولاً ثم قم بالعودة واملأ التفاصيل. هناك قدر كبير من التفكير يكمن في خلق مستوى وجعله ممتعًا ، لذا فإن إجراء العملية مفيد. ومع ذلك ، فإن إنشاء مستوى بسرعة يمكن أن ينتج عنه بعض الأشياء المثيرة أيضًا ، لذلك لا نثني عن هذا النهج أيضًا.


فئة الخدمات العامة: هل مسابقة التصميم على المستوى شيء يمكن أن يقوم به اللاعب المتمرس ، أو هل يجب أن يتمكن أي شخص من تجربتها؟

RR - بالتأكيد يمكن لأي شخص أن يجربها ويحسن أدائها ، حتى أن اللاعبين المخضرمين قد يتوصلون إلى شيء يمكن التنبؤ به ، في حين أن شخصًا ما يتمتع بخبرة أقل في الألعاب سيكون لديه تجربة جديدة تمامًا وجديدة. ومع ذلك ، نحن على ثقة من أن محبي الألعاب المتمرسين لدينا سوف يتوصلون إلى بعض الأشياء الرائعة.

بكسل الصحافة تم تصميمه لجعل تطوير ألعاب الفيديو في متناول الجميع ، حتى يتمكن الأشخاص من جميع مستويات المهارات من التنافس بنجاح في مسابقة تصميم المستوى. تفاصيل Pixel Press Drawing Kit بالضبط كيفية تصميم مستوى باستخدام اختصار Pixel Press ؛ باتباع هذه الإرشادات يضمن أن المستوى سيكون قابلاً للاستخدام مع Pixel Press في المستقبل. نحن منفتحون دائمًا على الأسئلة المتعلقة بما يمكن للمستخدمين وما لا يمكنهم فعله ضمن معايير الاختصار ، ولن نواجههم إذا ارتكبوا أخطاء.



GS: في الإصدار الأخير من Pixel Press ، تأمل أن يكون لديك وضع حيث يمكن للمستخدم استخدام هواتفهم الذكية أو أجهزتهم لتحميل تصميم المستوى الخاص بهم واختباره. كيف سيتم اختبار المصممين المستوى في منافسيك ميزات مستواهم؟

RR - في الوقت الحالي ، سيتعين عليهم الاستمرار في عمل ما كان علينا جميعًا فعله حتى هذه اللحظة - تخيل كيف يمكن للاعب التنقل في التضاريس والعقبات. نحن نتطلع إلى اليوم الذي سيتغير فيه هذا الأمر قريبًا)


GS: لقد ذكرت في Kickstarter أنه سيكون هناك عدة أشكال للجلود / الألوان للمستويات التي سيتم إنشاؤها في التطبيق. هل سيتمكن المتنافسون من الوصول إلى هذه الجلود أم أن ذلك سوف يرتبط فقط بما يرسمونه بالقلم والورقة؟

RR - تدور مسابقة الرسم حول الخطوة الأولى من عملية تصميم المستوى ، لذلك فقط ارسم بالقلم الرصاص على الورق. سنشارك الأدوات التي ذكرتها بمجرد دخولنا في التطوير (بعد Kickstarter) ، ولكن هذه الأدوات ليست جاهزة للاستخدام بشكل علني في هذه المرحلة.


GS: ماذا عن تجربة Pixel Press التي تثير اهتمامك أكثر؟ هل أنت مهتم أكثر بإنشاء محتوى أصلي أو فكرة أنه يمكن للأشخاص مشاركة هذا المحتوى في شكل قابل للعب مع الأصدقاء؟ أو أي شيء آخر تماما؟

RR - إن إنشاء الأصدقاء ومشاركتهم هو بالتأكيد الجانب الأكثر إثارة بالنسبة لي ، لأنه عندما كنت في سن الرشد سنقوم بذلك بالضبط ، ونرسم الأفكار ونشاركها. بالطبع نأخذ هذا إلى مستوى آخر عن طريق إضافة القدرة على اللعب والمنافسة - هذا الجزء من المسابقة هو ما يجعل ألعاب الفيديو أكثر متعة - لذا فإن الجمع بين إنشائها بنفسك مع المنافسة سيكون تجربة جديدة لألعاب الفيديو.


GS: متى ستعلن عن الفائز في مسابقة تصميم المستوى؟

RR:سيتم الإعلان عن الفائز في اليوم التالي لاستكمال المسابقة. يتم تقديم المشاركات بحلول منتصف الليل (11: 59 مساءً بتوقيت جرينتش) في 26 مايو ، وسيتم الإعلان عن الفائزين في 27 مايو.

يتم تمويل Pixel Press حاليًا على كيك ستارتر ولا تزال بحاجة إلى دعمك. إذا كنت مهتمًا بمسابقة التصميم على مستوى ، تحقق من الرابط الرسمي هنا.