شهدت دعوة مستثمري الفنون الإلكترونية الحديثة واحدة من ما أشعر أنه أقذر الكلمات في صناعة الألعاب الحديثة المطبقة على الشركة ساحة المعركة الامتياز التجاري. إنها كلمة مضمونة تقريبًا لشحن امتياز للسخرية والاتهامات بمزيد من النقد المعتاد. كانت الكلمة أساس سنوي، وكأعب ، لدي رد فعل سلبي قوي للغاية لذلك.
استجابةً للفكرة التي يتم تقديمها ، تقدم Blake Jorgensen ، المدير المالي لشركة EA ، لتقديم أفكاره الخاصة حول الفكرة. إنهم أكثر عقلانية مما يتوقعه المرء من شخص مسؤول عن أموال هؤلاء المستثمرين الذين يرغبون في تحقيق أرباح سنوية.
التحديات التي يتعين عليك القيام بها على الأرجح من خلال استوديوين لأنها صعبة. إنه مشروع مدته سنتان.
تأخذنا Battlefield حوالي عامين لتطوير ، وتريد أن تتأكد من أنك تشارك المواهب عبر الاستوديوهات ، بحيث تحتفظ بالموهبة الأساسية للمنتج وتجربة المستهلك هناك. تريد أيضًا أن تكون حريصًا حقًا على عدم تدمير الامتياز على طول الطريق. عليك أن تجعل الأمر مثيرًا ومختلفًا ، ولكن في نفس الوقت تريد التأكد من أنك تتمتع بامتياز كبير.
ليس غالبًا ما يناقش استوديو الألعاب الرئيسي المدة التي يستغرقها إنشاء لعبة كحجة ضد شكل جديد من النقود. على الرغم من أننا سمعنا حديثًا عن جداول زمنية من قبل ، إلا أنه يستخدم في الغالب لشرح التأخير في إصدار اللعبة. تعتبر دورة التطوير التي تبلغ عامين أكثر منطقية من الدورة السنوية ، حتى لو كان من الممكن تقريبًا تجميع اللعبة في عام واحد ، ويتطابق Jergensen مع جميع الأسباب الرئيسية.
كما أشار بعد قليل إلى أن اللعبة لا تبيع فقط عندما يتم إصدارها في البداية ، ولكن خلال الإطار الزمني الكامل لمدة عامين ، مما يعني أن بيع اللعبة سنويًا سيؤدي على الأرجح إلى خفض أرقام مبيعاتها النهائية من أجل الحصول على المبيعات الأولية أكثر بانتظام. من الصعب أيضًا تسويق لعبة ما عندما يتم إطلاقها كل عام ، لأن المعرفة بأنها إصدار سنوي تخفف من الإثارة.
لكن وجهة نظري المفضلة هي بالتأكيد حيث يحذر من تدمير الامتياز. إن الحجة الرئيسية التي يقدمها اللاعبون ضد التحوُّل السنوي من الجيد دائمًا أن تسمع كلمات مكتوبة بعبارات لا هوادة فيها. عشاق ساحة المعركة سلسلة يمكن أن نأمل فقط EA يأخذ كلمات Jergensen على محمل الجد كما ينبغي.