لطالما كان لدى DC Universe فكرة الأبعاد المتعددة لجميع أبطالنا وأشرارنا المفضلين. سواء كان عالمًا منفصلاً حيث لم يهبط سوبرمان في سمولفيل ، بل إن روسيا السوفيتية (الابن الأحمر) أو أصل باتمان يتم تجنّبها قليلاً أو حتى الكون الوحيد الذي يعتبر أكوامان مهمًا وممتعًا.
الظلم: الآلهة بيننا اللعب بهذه النظرية وتوصيل الأبطال من عالم إلى آخر من أجل تغيير نتائج حدث مروع بدأ كل من Joker و Superman. بالنسبة لجميع عشاق العاصمة وهم يقرؤون ، قد تشاهد أوجه تشابه من فيلم "Crisis on Infinite Earths" في الكثير مما يدور حول هذه الحملة.
المفهوم بسيط ، كما هو الحال في كل لعبة قتال: يتم تحريك شخصياتك المفضلة ضد بعضها البعض في ما يبدو وكأنه معركة حتى الموت (منح أنها دائما مجرد ضربة. أنت تعيش الآن Aquaman ، فقط انتظر حتى Blackest Night) . جميع المعارك تمليها الوقت ، وكذلك القضبان الصحية الأساسية ، تدمر خصمك حتى تختفي صحته أو يكون لديه المزيد من الصحة أكثر منه / لها في الوقت المحدد. لا يوجد شيء جديد حول ذلك مهما كان الأمر ، لذلك إذا كنت قد لعبت أي ألعاب قتال من قبل ، فأنت طبيعي.
كل حرف لديه مجموعة خاصة بهم من المجموعات وكذلك خطوة خاصة التشطيب الخاصة. تتراوح هذه التحركات بين أن يركض بها Batmobile بعد أن يثبتك Batman بمضرب متفجر إلى The Flash وهو يدور حول العالم لتقديم قفزات فك قوية قوية يتبعها بعض ضربات المتابعة. لا يمكن الوصول إليها إلا بعد القيام بأي مما يلي: ضرب خصمك لفترة معينة من الوقت ، أو التعرض للضرب المبرح من قبلهم. من المحزن أن أسهل طريقة للحصول عليها هي ضرب حماقة منك ، كما أنها تثير غضبًا كما يجب أن يسيطر عليها الكمبيوتر ، والأضرار التي تسببها هذه التحركات الفائقة يستحق الكثير من الصحة. إنها تعمل كإستراتيجية شبه صالحة ، ولكنها تصبح مملة إلى حد ما ويمكن أن تكون ألمًا في دنة عندما لا يتأثر شريط الصحة الثاني بسبب البرمجة ، مما يجعلك تتعامل مع 0٪ المتبقية من شريط واحد. نعم يبدو مستنزفا تماما ولكن إذا حدث أي ضرر بعد تلك النقطة ، فإنه لاغٍ وباطال.
إلى جانب هذه التحركات الفائقة ، يحصل كل حرف على ثانوية فريدة أيضًا. يمكن الوصول إلى هذه باستخدام زر الدائرة وتشمل أي شيء من وندر المرأة يتحول من لاسو إلى السيف إلى قدرة سايبورغ على الشفاء. هذه المرتبات الثانية تجلب الإحساس بالمهارة إلى المعارك الخطية (نوع من). بعض التحركات لا تعمل بسرعة كافية ، وتصبح عقبات أمام التركيز الرئيسي للمشاجرة. هذه المرتبات الثانية لها تباطوء ، باستثناء مقايضة الأسلحة ، لذلك يوصى باستخدامها بقليل وحكمة. مع قائمة من 29 (بما في ذلك أحرف DLC) لديك الكثير من الخيارات لاختبار من يعمل معك بشكل أفضل.
تحتوي الحملة ، التي تطرقت إليها قليلاً من قبل ، على قصة مثيرة للاهتمام ، حيث تقوم بسحب شخصيات مما أفترضه هي Universe Prime إلى واحد من المناوبين العديدين. من خلال لعب 12 فصلاً إجمالًا ، كل منها ذو طابع مختلف ، نتعرف على فكرة واسعة عما يجري في كلا الكونين. نرى مشاهد مقطوعة توضح لنا ما يحدث بين العمل ، مثل كيفية تعامل أولئك الذين لم يتم سحبهم إلى الكون البديل مع حالة الأعضاء المفقودين في JLA. عدم إعطاء أي شيء للقصة سألخصها فقط ؛ باختصار ، تبدو هذه القصة وكأنها رحلة لا يمكنني إلا أن أصفها بأنها "ما الذي يمكن أن يحدث للمسافر المحاصر في وقت زمني بديل"
بالتأكيد يبدو كأنه امتداد ولكنه أكثر أهمية مما يمكنني وصفه. تؤثر الأبطال المسحوبة على الكون الجديد وعليهم التعامل مع التغييرات دون أي تأثير حقيقي على الكون الأصلي. إنها فكرة رائعة وبالتأكيد يمكنني أن أحترمها ، لكن القصة كان يمكن أن تكون أفضل بكثير ، وربما هيكل أفضل للمشاهد أكثر في الاستكشاف المتعمق للتجارب التي قام بها أبطال البرايم في الكون الجديد ، والتي تم التطرق إليها بشكل غامض ولكن أبدا الجسد حقا. أضف إلى ذلك أن القصة القصيرة لـ 4 ساعات تجعلها مخيبة للآمال.
كما هو معتاد في أي لعبة قتال ، تعتبر الذكاء الاصطناعي أمرًا مهمًا ، لذلك من الآمن أن أقول إنني بذلت قصارى جهدي لتشغيل الحساب من خلال خطواته. لسوء الحظ ، لم يكن الاختبار طويلاً حتى أجد أخطاء. في معظم النواحي على المدى العادي ، يميل الكمبيوتر إلى الرد مثل المشغل الأساسي ، المتوسط ولكنه ما زال ماهرًا. ما أعنيه بهذا هو أن الكمبيوتر لديه فكرة عن استخدام البيئات لإيذائك ، ويقوم بالضرب والحظر الأساسي ، ولكن إذا تم الضغط عليه (وأحيانًا لا) فسيضغط عليك في الزاوية ويزعجك مرارًا وتكرارًا حتى تجبر نفسك من هناك. والأسوأ من ذلك هو أن الصعوبة ستزداد على فترات عشوائية ، إما أن تصبح مخضرمًا متشددًا يجعل من شبه المستحيل الفوز أو أن تصبح ضعيفة جدًا بحيث لا يمثل تحديًا على الإطلاق. للتعليق على هذا الأخير ، خاضت قتالاً حيث جلست المرأة القطة لفترة طويلة حتى أضربها أساسًا للتقديم ، أعتقد أنني أخذت كل هذه الضربتين. ليس مثالاً رائعًا على حسن أداء الذكاء الاصطناعي في هذه اللعبة.
يبدو الظلم جميلًا في تصميمات الأزياء والبيئات الغامقة / الأكثر ثراءً.لقد تمت الرسومات والصوت بشكل جيد ، وكانت الرسومات رائعة في بعض الأنوار ، بينما في بعضها الآخر كانت ضعيفة وباهتة ، في حين أن الأصوات الموسيقية والألعاب كانت دائمًا نفسًا منعشًا. بيانيا، ظلم تبدو جميلة في تصاميم الملابس والبيئات الغامقة / الأكثر ثراءً. المعارك ، السينمائيين ، رغم أنهم لم يحسنوا أداءهم مثل نظرائهم ، ما زالوا معجبين إلى حد ما. عملت بشكل جيد المقاتلين وفيرة من الأزياء البديلة حتى سرقوا المعرض وجعل جميع المقاتلين البوب في ساحة المعركة.
الشيء الوحيد الذي تدهورت به هو التصميم والتصميم المعدني لبدلة فلاش ، لقد سرق العرض لي في النهاية. تركت السينما السينمائية الكثير مما هو مرغوب فيه ، ومن المؤكد أن بعض الأشياء بدت رائعة في مشاهد الحركة ، لكن عندما استخدم سوبرمان رؤيته الحرارية ، فقد دمرها. بدا التصميم وكأنه شيء من رسومات لعبة الثمانينات القديمة وجعلني أضحك أكثر من مجرد الاستمتاع بما كان على الشاشة. لقد أحببت السينمائيين في الغالب ، في حين أني منمق بشكل لائق أصبح من الواضح أن المعارك تبدو أفضل من المشاهد المقطوعة. حركات ممتلئة ، والرسوم التوضيحية جبني من القوى (رؤية الحرارة) ، والخلفيات العامة ، جعلني أدرك فقط cincematics العمل المطلوب.
في حين أن البيئات الموجودة في المعركة تبدو رائعة على السطح ونظيفة ومصقولة ، إلا أنها كانت فارغة للأسف فيما يتعلق بأي شيء ليس في المقدمة. لقد كان القتال لطيفًا في زقاق الظهر المظلم باسم Joker ، لكن عندما لاحظت مدى قلة رأيت هناك ، كنت خائلاً. من المؤكد أن المستويات الأخرى قد التقطتها ، وكان لدى Church و Fortress of Solitude و JLA Hall في الخارج و Watchtower بضعة أشياء في الخلفية لتشتيت انتباهها ، لكنها شعرت أنها كانت إضافة لملء الخلفية فقط. كانت الجهات الفاعلة في مجال الصوت ملائمة (في حين أن شخص غير هاميل كان غريبًا) ، فإنها تناسب كل شخصية بشكل جيد ، وتبدو بطولية بينما في نفس الوقت تبدو الإنسان على مستوى جيد. لم تكن الأصوات بالجبن في أدنى درجاتها ولم تكن النتيجة الموسيقية ، التي كانت عميقة وعاطفية عندما احتجت إلى ذلك وأبقت معاركه يسير بخطى سريعة وشديدة.
تحتوي اللعبة على المزيد خارج الحملة ، مثل المعارك متعددة اللاعبين أو عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى التحديات في وضع قتال خاص. لم أفعل الكثير خارج الحملة وبعض المعارك مع شريك ، لكنني لاحظت أن لديهم نظامًا مستويًا لملف التعريف الخاص بك يمنحك نقاطًا تنفقها على مكافآت مثل فن التصور ، والأزياء الجديدة ، وإلغاء قفل الموسيقى. تم تشغيل نظام المستوى خلال الحملة ، لذا كان يجب أن تكون في المستوى 33 بحلول النهاية ، مما يمنحك الكثير من النقاط للإنفاق على إضافات رائعة ، إذا لم تكن قد سئمت من اللعب بعد الحملة.
الآن هنا خلاصة سريعة:
- كانت القصة محتملة ولكن كان لطيفًا في أحسن الأحوال
- لقد قسمت الذكاء الاصطناعي شخصيات (من الصعب جداً موتها في المخ) وكانت عربات التي تجرها الدواب جداً
- كان القتال الأساسية وفريدة التحركات الخاصة أثبتت مسلية لبعض الشيء
- الرسومات والصوت يسرقان العرض ولكنهما لا يزالان يفتقران إلى بعض العمق في الرسومات التي لا تُغتفر (رؤية حرارية!)
- إعادة التشغيل بسهولة مع أوضاع إضافية والتشغيل عبر الإنترنت (ولكن ليس مسلية بما يكفي بالنسبة لي للعودة)
أحرز هدفا:
AI- 2
المجموعات / 5 أحرف
الرسومات -6
الصوت - 7
القصة - 4
اعادتها القدرة - 7
التمتع 3
ألعاب - 5
بصورة شاملة - 4
أنا لست كثيرا لألعاب القتال و ظلم لم أعجبني بشكل مفرط أثناء وقت اللعب. يجعلني أعتقد أن ألعاب القتال تفلت من عالم الألعاب بتكرار نفس الصيغة. هل استمتعت باللعبة؟ بالتأكيد ، لكن هل سأعود لشرائه أو أوصي به؟ ليست فرصة ، إلا إذا كنت تحب ألعاب القتال ، فأنا أقترح تجربتها على الأقل. الآن إذا استطعت إيقاف إصدار Aquaman أو Daimen Wayne من Nightwing ، فسنتحدث.
تقييمنا 4 مراجعة متأخرة قليلاً على مقاتل يجلب جميع الأبطال من كاريكاتير دي سي ويضيع الكثير من الإمكانات