Indie لعبة devs & colon؛ المنقذ المتعدد المحلي & السعي؛

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Indie لعبة devs & colon؛ المنقذ المتعدد المحلي & السعي؛ - ألعاب
Indie لعبة devs & colon؛ المنقذ المتعدد المحلي & السعي؛ - ألعاب

يوجد هنا في Pax East عدد كبير من شركات الألعاب المستقلة التي تعرض عروضها الأخيرة. هناك كمية مفاجئة منها تقوم بإنشاء ألعاب محلية متعددة اللاعبين ، ولكن ليس على لوحات المفاتيح.


لفتت لعبة Legend of Dungeon انتباهي إلى أن لعبة roguelike تجتمع مع إيقاع متطور يحتوي على خريطة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية. أحببت مهووس NetHack في داخلي لعبة roguelike ، وشعرت مهووس SNES بداخلي بالحنين إلى الماضي مع ظهور ألعاب مثل Final Fight for SNES. تحتوي هذه اللعبة على وضع واحد إلى أربعة لاعبين ، ولكن لا توجد وظائف عبر الإنترنت أو LAN ، وهو نوع من المشكلات.

أو هو؟

لقد لاحظت أنه تم تطوير الكثير من الألعاب هنا لأجهزة الكمبيوتر التي تستخدم وحدات التحكم بالإضافة إلى عناصر التحكم في WASD التقليدية على لوحة المفاتيح. لا تحتوي معظم هذه الألعاب المستقلة على متطلبات الأجهزة المجنونة ، لذلك يجب أن يكون جهاز نتبووك الذي يجمع الغبار أو أحدث جهاز Ultrabook ذو الوزن الخفيف للغاية سهل الاستخدام. نظرًا لأن معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه الأيام بها VGA على الأقل ، مع وجود مخرج HDMI ، فلماذا لا تمسك أي لعبة على الكمبيوتر المحمول (الذي ربما كنت ستجلبه على أي حال) إلى الليلة التالية من اللعبة؟ انبثق اللعبة على التلفزيون ، وأضف وحدات التحكم ، ولديك حفلة (الأصدقاء اختياريون).


مع وجود الكثير من الملحقات المتاحة للأجهزة اللوحية التي تتيح إخراج الفيديو واتصالات USB ، يبدو أنه خيار منطقي جيد للتطوير باستخدام مدخلات جهاز التحكم. لقد اندهشت من عدد مطوري الأجهزة المحمولة هنا مع وجود وحدات تحكم متصلة وإجراء عرض توضيحي مباشر على جهاز تلفزيون. هذه هي أكثر المحمولة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة. كل ما سيحتاج الشخص إلى القيام به هو سحب موصل إخراج الفيديو ووحدات التحكم والأسلاك (ربما) من حوله ، وقد حصل على إعداد متعدد اللاعبين محليين محمولين.

في أيام تعدد اللاعبين في كل مكان مع Live و PSN و Steam التي تقدم مجموعة فرعية فقط من الخدمات المتاحة للاعبين عبر الإنترنت ، تبدو فكرة وجود لاعبين محليين غريبة. هناك شعور بالتفاعل الذي تحصل عليه فقط عند لعب لعبة محليًا مع الناس.

منحت ، يبدو أن بعض الأنظمة الأساسية مثل Wii تركز على تفاعل اللاعبين المحليين ، لكن منصات الكمبيوتر الشخصي والكمبيوتر اللوحي لا تحصل على تطوير محلي متعدد اللاعبين. تركز الشركات الكبرى على الجزء متعدد اللاعبين من الألعاب بدلاً من التركيز على (ما أؤمن به) هو أساس اللعب المتعدد اللاعبين: اللعب المحلي مع أصدقائك.


أعتقد أن شركات اللعبة المستقلة يمكنها أن تدخل هنا وتملأ هذا المكانة. هناك الكثير من الفرص هناك ، وأعتقد أن لديهم المرونة اللازمة لتحقيق ذلك ، وذلك بسبب عدم وجود الكثير من شركات الألعاب الأكبر حجمًا.

إليك الأمل في أن تستمر صناعة indie في تحريك الأشياء الجيدة وأن الصناعة تدرك القيمة في الحفاظ على هذا الأمر.