المحتوى
- 1. تلقي الأفكار عبر الترويجية
- 2. الحصول على تعليقات مفيدة من الآخرين
- 3. تجنب تشل الدراما
- 4. فتح فرص التواصل
- 5. صياغة صداقات مجزية
يتمتع مطورو ألعاب Indie بميزانيات صغيرة وفرق صغيرة حتى لا يكون لديهم القدرة على الوصول مثلما يفعل مطورو الألعاب الكبار. قد تبدو المنافسة وكأنها قد تلحق الضرر بمطور ألعاب indie ، ولكن في الحقيقة ، إذا تمت معالجتها بشكل صحيح ، فهذا شيء رائع.
1. تلقي الأفكار عبر الترويجية
أنت هنا مع لعبة لديك عرق عرقي لها ، وتريد أن تلاحظ هذا الشيء. عندما تطلق اللعبة ، أصدر مطور آخر لعبة مماثلة أيضًا. لا توجد طريقة أفضل للفت انتباهك من خلال التركيز على أضواء أخرى. فكرتك الأولى قد تكون أن هذا سيضر بمبيعاتك.
إذا كنت تفكر في ذلك ، فهذا شيء رائع ، ما عليك سوى الاتصال بالمطور الآخر. أخبرهم أن لديك لعبة مشابهة وأنه إذا ذكروا لعبتك لقاعدة المعجبين بهم ، فستفعل نفس الشيء في قاعدة المعجبين. هذه الرسائل يمكن أن تعمل العجائب لمبيعات كل من الشركة. Roblox لديه مجموعات خصيصا لهذا الغرض
2. الحصول على تعليقات مفيدة من الآخرين
من المعروف أن لا أحد يعرف عن صنع الألعاب أكثر من تلك التي تصنع الألعاب. لا تخف من التواصل مع المطورين الآخرين واطلب الحصول على تعقيبات على مشروعك.
لا يهم حجمها أو صغرها ، لن يمانع معظم المطورين قضاء بعض الوقت لمساعدتك. تدور العملية الإبداعية حول اكتساب أفكار من أفكار أخرى ، لذلك قد تأتي بشيء جديد أو كيفية تحسين مشروعك الحالي. يجب أن تكون تطوير اللعبة دائمًا عملية تعاونية.
3. تجنب تشل الدراما
من الطبيعي فقط عرض منافسيك بطريقة سلبية. بدون محاولة ، يمكنك تطوير نوع من العداء أو العدوان لاسمها أو علامتها التجارية. قد يكون لديك أفضل النوايا ، لكن إذا استمرت في محاولة التفوق على منافسيك ، فقد يحدث واحد من أربعة أشياء.
- يلاحظون ويصابون بالجنون ، مما قد يؤدي إلى رفع دعوى على انتهاك حقوق النشر.
- إشعارات الصحافة وتعطيك flak لكونه "تقليد"
- تعتبرك الإشعارات العامة والمعجبون بك محاولة بيع لسرقة الأفكار
- تبدأ لعبتك لتبدو مختلفة تمامًا عما كنت تفكر فيه مبدئيًا أنك لم تعد تصنع لعبتك الخاصة ، بل استنساخ شخص آخر
كمثال نلقي نظرة على دعوى قضائية ضد Ey ضد Zygna على لعبتهم فيل في عام 2012. ذكرت EA أن اللعبة بدت مثل لعبة Sims Social.
بغض النظر عما يحدث فهي مجرد صحافة سيئة ، ولعبتك تفقد المبيعات. كل ما عليك هو أن تكون مبدعًا وأن تكون هادئًا ، وتوقف عن السباق نحو "أفضل لعبة". القلق لم يسبق لأحد أن حصل في أي مكان ؛ المزيد من القلق فقط. ابق هادئًا واجعل اللعبة التي تريدها.
4. فتح فرص التواصل
لقد سمعت بالفعل كلمة "الشبكات" في العالم المهني. يعمل المطورون عن كثب مع الأشخاص الذين قد تحتاج إلى الاتصال بهم ؛
- الملحنين
- المسوقين
- الرجال مقطورة
- مصممي الويب وأكثر من ذلك
يُعد سؤال مطوري الألعاب الآخرين عن مكان اتصالهم طريقة سهلة للعثور على أشخاص يتمتعون بالسمعة الحسنة من ذوي الخبرة ، وكمكافأة إضافية تحافظ على المقاولين الموهوبين في العمل.
5. صياغة صداقات مجزية
إن النظر إلى منتديات تطوير الألعاب في Reddit هو كل ما يتطلبه الأمر لأن المطورين هم أشخاص ودودون بالفعل ويرغبون في مساعدة الآخرين. إذا بدأت في تطوير صورة عن منافسيك في رأسك ، يمكنك أن تفقد قدرتك على إقامة روابط رائعة ومزدهرة مع العقول المدبرة في مجال عملك. تذكر شيئًا واحدًا: لا يتعلق الأمر بصنع الألعاب ، بل يتعلق بإنشاء الأصدقاء. العلاقات تعني الكثير في عالم تطوير اللعبة الديناميكي ، لذا نعتز بها.
لذلك إذا كنت مطور لعبة إيندي ملهمة فاستمر في الهدوء واستمر في العمل على شغفك. لا تخف من التواصل وطلب المساعدة ، فأنت لا تعرف أبدًا الإلهام الذي قد تتلقاه. ركز على ما تقوم به الآن وما يفعله الجميع لتحقيق النجاح. قم بإجراء الاتصالات والأصدقاء ، واجعلها تدوم طويلًا.