المحتوى
جورج سكليرز ، مهندس الألعاب ، ت. كارل كووه ، المنتج ، دافين بافلاس ، باحث أول مستخدم ، وجيف لين ، جلس مصمم الرصاص مع الحضور في PAX East للحديث عن السلوك السام - أي شيء يفعله اللاعبون خلال لعبة يمكن أن تؤثر سلبًا اللاعبين الآخرين. وهذا يشمل اللغة القاسية ، والتمييز الجنسي ، والتحرش اللفظي ورمي مباراة عن قصد أمثلة قليلة.
كيف ينتشر السلوك السام
عندما يتصرف أحد اللاعبين بسلوك سلبي في لعبة ما بسبب تجربة سيئة أو يوم سيئ سيؤثر على مواقف من يلعبون معهم. على هذا النحو ، فإن اللاعبين المتأثرين بهذه المباراة الأولى سيواصلون الآن تجربتهم السلبية في اللعبة التالية. تماما الحلقة المفرغة.
كيف يمكننا حل هذه المشكلة؟
- الركن الأول هو محاولة حماية اللاعبين من هذه التجربة السلبية ومنعها من الانتشار.
- والثاني هو "إصلاح أو إزالة اللاعبين السامة".
- والثالث هو خلق ثقافة الروح الرياضية من خلال المناقشة وخلق توقعات السلوك.
- الرابعة ، وتعزيز السلوك الجيد مع المكافآت.
- وأخيرا ، خلق كيمياء مباراة أفضل.
وغني عن القول ، أصبحت هذه اللوحة ساخنة إلى حد ما. كانت هناك أسئلة جيدة تم طرحها وتقريباً العديد من الشكاوى. قضى موظفو مكافحة الشغب وقتًا أطول في الإجابة على الأسئلة أكثر من الخوض في أي تفاصيل حول هذه النقاط الرئيسية في عرضهم التقديمي. على هذا النحو ، بدأت أرى الكثير من الناس يستيقظون ويخرجون من المسرح.