تحسين تصميم Freemium - غزو الوحوش والقولون ؛ أوقية

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 1 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 19 قد 2024
Anonim
تحسين تصميم Freemium - غزو الوحوش والقولون ؛ أوقية - ألعاب
تحسين تصميم Freemium - غزو الوحوش والقولون ؛ أوقية - ألعاب

المحتوى

رأيت لأول مرة حوش الغزو: أوقية (MIO) في كشك GDC Play هذا العام. تم لفت انتباهي إليها من خلال الرسومات ووصف "حوش الصيد الشبيهة بوكيمون". ومع ذلك ، مثل معظم الأوقات التي أقوم فيها بزيارة كشك لعب GDC ، أجد أن من الصعب للغاية الوقوف هناك واللعب وانغمس في اللعبة التي أتحقق منها. لا أعلم ما إذا كانت الحشود أم الموسيقى أم ​​حقيقة أن رجال الصناعة يقفون ورائي ويشاهدونني ، لكني لا أجد نفسي أحصل على فرصة جيدة لتحليل اللعبة. تركت العرض التوضيحي للعبة مرتبكًا في الميكانيكا أو سببًا لألعب ، لكن قلت إنني سأجرّبها عندما بدأت ، لذا دعونا نلقي نظرة!


ما فعلوه بشكل صحيح

الفن والصوت

أنا حقا حفر الفن. تتناسب الشخصيات المرسومة يدويًا بشكل جيد مع مفهوم "الحبر" والموسيقى رائعة وفريدة وممتعة.

الرمز فريد أيضًا (بطريقة جيدة). انها تتمسك ضد التطبيقات الأخرى.

جمع ميكانيكي

لقد كنت العب بوكيمون نظرًا لأنها صنعت في عام 95 ، فبإمكانني بالطبع أن أحفر ميكانيكا جمع الوحش. أشعر غالبًا أن ميكانيكا التجميع أقل من التقدير. إلقاء نظرة على جميع أنظمة النهب في MMO المتشددين لآليات النهب في الأنواع غير التقليدية مثل FPS مثل سلسلة Borderlands. لا يوجد سبب يمنع استخدام هذه الميكانيكا أيضًا في العناوين العادية أو المحمولة أيضًا.

الصفات التعريفية

تتيح MIO للاعبين إنفاق عملة مميزة للمعدلات الدائمة والمؤقتة. الدوافع الدائمة ليست من التفكير ، لكن بسرعة تصبح باهظة الثمن بالنسبة للاعبين الذين لا يدفعون رواتبهم ، وهذا تشجيع كبير على الاستثمار من دون أن يتعرضوا للضغط. يسمح المؤقتون للاعبين بالحصول على معركة إذا احتاجوا إليها. لا يتم الدفع مقابل الفوز لأن اللاعبين ما زالوا بحاجة إلى الوصول إلى العدادات بشكل صحيح ، ولكن بالتأكيد ميزة الدفع مقابل المنافسة.


المعدلات الدائمة

المعدلات المؤقتة قبل كل معركة

دورة قصيرة ودية

يمكنني إطلاق اللعبة والحصول على تجربة ذات مغزى في غضون عشر ثوانٍ. هذا هو المفتاح لألعاب المحمول لأنك بحاجة إلى أن تتذكر أن بعض اللاعبين يلعبون من الملل النابض. قد ينتظرون فقط في طابور في مكان ما أو في انتظار زوجتهم لمحاولة ارتداء الملابس. إن امتلاك لعبة يمكنها التوسع مع وقت اللاعب هو أفضل طريقة لمقاربة تصميم اللعبة على الهاتف المحمول. تذكر: من السهل اللعب ، من الصعب السيطرة.

العملات

لدى MIO ثلاثة أشكال من العملات ؛ الحبر والقضبان الذهبية والكتب. يمكن للاعبين فقط شراء الذهب ولكن يمكن استخدامهم بدوره لشراء الحبر أو الكتب. تحتاج معظم ألقاب F2P إلى هيكل عملة مزدوج ويمكن للكثيرين الاستفادة من الثلث. التنين فالى كانت واحدة من الألعاب الأولى التي أتذكرها بعملة ثالثة ، وكان أول تطبيق تطلب على iPad في عام 2012 ، وأربع ألعاب على iPhone. هل ساعدتهم العملة الثالثة في تحقيق هذه التصنيفات؟ أعتقد ذلك ، لأن تحويل الأموال إلى المصارف والمصادر داخل اللعبة. من الناحية النظرية ، كلما زادت الأشياء التي تسمح (أو حتى تجبر) اللاعبين على الشراء ، كلما زادت قيمة العملات.


ما يمكن تحسينه

تأخير التوازن

أعرف أن ألعاب F2P تحتاج إلى تأخير ، لكن كان هناك بعض تأخير خطير في MIO. بمجرد أن أحرقت الحبر المبدئي (الذي يعمل بطريقة مماثلة للطاقة) ، ربحت ربما 200 جزء من الحبر يوميًا إذا قمت بتسجيل الدخول مرة أو مرتين يوميًا لملء "حبر" كلبي. قد يبدو هذا كثيرًا ، لكن هذا فقط يشفي وحوشي ربما بضع مرات ويجب أن أشفي مع كل معركة تقريبًا. كلاعب غير مدفوع الأجر ، يمكنني فقط محاربة عدد من الوحوش قبل الحاجة إلى الاستقالة. ربما يعمل هذا التأخير الضيق على MIO ولكن إذا كان هذا صحيحًا ، فيجب أن يكون هناك الكثير من الحيتان أو الكثير من اللاعبين الذين يدفعون الثمن.

608 لمدة أسبوع من الانتظار

يضاعف التأخير

لا أقوم فقط بتجديد الحبر بوتيرة بطيئة للغاية ، ولكنني بحاجة أيضًا إلى الانتظار عدة ساعات "للتدريب" أو لإحياء وحوشي. من المؤكد أن جميع ألعاب F2P تقريبًا تتأخر في التدبير في ساعات ، لكن عادة لا تتأثر أن طويل من التأخير على الفور. استغرق الوحش الأول الذي أمسك به ساعتين للتدريب قبل أن أتمكن من استخدامه. استغرق الثانية 6 ساعات. ينتظر اللاعبون فترة طويلة حتى تنتعش الوحوش إذا هُزمت.

انتظرت 6 ساعات وعدت لأجد أنه عندما ينتعش وحشك ، فإنه ينتعش بلا صحة! لم يكن لدي ما يكفي من الحبر لأشفيه فهربت من المعركة. تجولت حتى واجهت معركة أخرى واكتشفت أنه لا يمكنني الركض بعد الآن! بعد ذلك اضطررت إلى الانتظار حتى تلتئم الوحوش الأخرى ، لتجديد الحبر ولم يعد بإمكاني الركض. كلاعب ، شعرت كأنني كنت أشعر بالضيق.

اكتشفت في النهاية أنه يمكنك الاستمرار في الهروب من المعارك إذا كل وحوشك ميتة. إنها لا تقدم الكثير من الخير إلى جانب الركض حول الخريطة في بحث عن مجموعة ، لكن على الأقل لم أكن خارج اللعبة.

إخطارات

هذا القسم يدور حول النوافذ المنبثقة المفرطة. هذا القسم يدور حول النوافذ المنبثقة المفرطة. هذا القسم هو عن ... بما فيه الكفاية بالفعل! لقد قمت بتمكين الإشعارات وكان الأمر لا يستغرق سوى ساعات قبل أن أذهب إلى إعداداتي لإزالة الإشعارات لهذه اللعبة. الحقيقة هي أن بعض المستخدمين سوف يقومون بإلغاء التثبيت عبر إزالة الإشعارات. مما أدى إلى تعطيل الإخطارات ، كنت أتلقى واحدة في الساعة. لا يوجد سبب منطقي يدعو إلى إرسال رسائل أكثر من مرة واحدة يوميًا ، وحتى ذلك قد يعتبر خطًا حدوديًا أكثر من اللازم.

لا يعني لا ، الفيسبوك

في المرة الأولى التي لعبت فيها اللعبة ، طُلب مني الاتصال بأوراق اعتماد Facebook الخاصة بي. لقد اخترت ل. طلب مني الإطار المنبثق التالي السماح بالنشر لأصدقائي نيابة عني. لقد اخترت لا. في كل مرة أقوم فيها بتشغيل التطبيق منذ ذلك الحين ، طُلب مني السماح بالنشر لأصدقائي على Facebook وإجابتي وستظل لا! أنا أفهم أن هناك بعض الألعاب الناجحة حقًا باستخدام استراتيجيات Facebook القوية (أنا أنظر إليك Candy Crush) ولكن لا أعتقد أنها فكرة جيدة لجميع الألعاب أن تكون عدوانية. هناك عوامل تجعله أكثر قبولا مثل الجمهور والنوع ومستوى النجاح الحالي.

Questing

أنا أحب السعي. ألعاب مثل Skyrim تشكل خطرا على لي لأن هناك الكثير للقيام به. تحتوي MIO أيضًا على أسئلة ، لكنها لم تتنوع كثيرًا حتى الآن. أحتاج إما إلى التقاط الأشياء على الخريطة أو هزيمة أو حصد الكثير من الوحوش أو المشي أمام شيء ما. أدرك أن ألعاب الجوال تحتاج إلى مزيد من البساطة ، لكنني أعتقد أن هذا أمر بسيط للغاية.

خريطة الرسومات مربكة

لأي شخص لعب JRPG (لعبة لعب الأدوار اليابانية) ، فأنت تعلم أنه يمكنك البحث في الأواني ، أو فتح الصناديق ، أو التفاعل مع NPCs على الخريطة. تحتوي MIO على الصناديق ولكن لا يمكنك التفاعل معهم (على الرغم من أن صندوق مغلق يشير إلى أنه يمكنك فتحه). تحتوي على أحرف على الخريطة (وأحيانًا تنشطها) ولكن لا يمكنك التفاعل معها. في المرة الأولى التي كنت ألعب فيها ، كنت مرتبكًا للغاية بسبب سبب وجودهم على الخريطة إذا لم أتمكن من فعل أي شيء معهم. كنت في حيرة خاصة مع الرجال الفطر قليلا المتحركة. ظللت أقوم بالضغط عليها أو الركض أتوقع أن يكونوا قد فعلوا شيئًا لأنهم كانوا يتحركون ، لكن لا. لا شيئ.

لماذا لا يمكنني فتح هذه الصناديق؟ لماذا ا؟

ميكانيكا المعركة

أنا أحب مدى بساطة ، لكنني لا أحب كم هو متكرر. سيكون من الرائع لو كانت الوحوش المختلفة لديها طرق مختلفة للهجوم بدلاً من نفس هجوم عداد التوقيت. المسألة الأخرى التي أواجهها مع العداد هي أنها تختلف مع المعارضين الذين قابلتهم ولا يمكنني معرفة السبب. هل لأن بعض الوحوش الملونة لها نقاط ضعف تجاه ألوان معينة أخرى؟ هل هو لكل وحش وليس لكل لون؟ هل يهم المستوى؟ لا يبدو لي أن معرفة ذلك واللعبة لا يفسر لماذا.

شيء آخر هو أن الكمبيوتر لا يفوتك أبدًا ولكنني أفعل. من الممكن ألا أفوت أبدًا إذا ضربت العدادات في كل مرة ، لكن لا يمكنني فعل ذلك. إنه يجعل الموضوع المفقود أكثر إحباطًا عندما يكون لدي وحش يعاني من حالة صحية منخفضة ، وأنا نفاد الحبر وقدرتي على الاستمرار في اللعب تعتمد على القدرة على الوصول إلى مركز العداد عندما يكون الدوران ذهابًا وإيابًا بسرعة جنونية معدل لأسباب غير معروفة للاعب.

كان لتل بوكس ​​تطبيقات ميزة جادة ضد غيرها من جزر الهند لأنها كانت واردة من قبل شركة أبل ، ولكن إذا نظرت إلى أعلى المخططات الإجمالية (أدناه) ، يمكنك أن ترى أن MIO من المحتمل أن تصل إلى ذروتها في الإيرادات.

الرسم البياني متاح للجمهور على appfigures.com

أعتقد أن الدرس الرئيسي الذي يجب استخلاصه من هذا هو التحسين قبل الإطلاق العالمي ، أو إذا كنت تعرف أن المنصة لها مصلحة أو ستميزك ، فمن الأهمية بمكان أن تحصل على قطعة تسييل من اللعبة الخاصة بك لتخفيض الإيرادات الناتجة عن هذه الفرصة الرائعة.

إذا كنت تريد التحدث عن هذه اللعبة أو أي ألعاب أخرى ، فيمكنك أن تجدني هنا في مدونتي أو في مدونة NativeX أو على Twitter.