المحتوى
- ماذا فعلوا بشكل صحيح:
- الرسومات
- مزج ميكانيكا اللعبة
- حوار مضحك
- الترقية تجعلك تشعر بدس
- إضافة ميكانيكي فرصة للمعارك
- متعددة
- ما يمكن تحسينه:
- موازنة الجرع
- عدم وجود التخصيص
- متكرر وقليل من الوقت يستهلك
- جوائز لنقاط المجد
- شعور أفضل من الضرر
- سيجيلس مع سمات متعددة
ملاحظة المحرر: نحن متحمسون للترحيب بن من NativeX ، وتبادل خبراته وخبراته في صناعة الألعاب!
حسنا ، أنا أحب الترفيه في العصور الوسطى والنهضة. لذلك ، عندما صادفت فارس العاصفة في ال متجر التطبيقات أراهن أنني قمت بتنزيل اللعبة! لقد كنت ألعب لعدة أسابيع الآن وأعتقد أن بعض جوانب اللعبة قد تمت بشكل جيد. ومع ذلك ، مثل كل الألعاب ، أعتقد أن هناك مجالًا للتحسين أيضًا.
ماذا فعلوا بشكل صحيح:
الرسومات
فارس العاصفة تبدو مذهلة. عند الإطلاق ، ركب شخصيتي حصانه من القلعة ، ظهر العنوان ثم وقف الحصان أمام قلعة رائعة المظهر ... كنت مستعدًا لمغامرة ملحمية! تبدو الخيول واقعية ونابضة بالحياة بشكل جميل. لقد دهشت جدا وتذكرت ذلك MunkyFun هو أيضا المطور حصاني ، لذلك كان الأمر منطقيًا ، لكنه لا يشوه قدرتها على صنع رسومات جميلة.
أيضا ، إطلاق خصمي يشعر بالرضا للغاية بسبب الصور. أنا أحب الكاميرا ذات الحركة البطيئة ، حيث تنفجر الدببة إلى شظايا وتراقب خصمك ينتهي من نهاية حصانه.
مزج ميكانيكا اللعبة
أنا معجب كبير بتفكيك المهام الشاقة أو أسلوب واحد من ميكانيكي اللعبة مع مختلف الميكانيكيين الآخرين. في Knight Storm ، لا يقتصر الأمر على اللاعبين والمعارك فحسب ، بل لديهم أيضًا قلعة تعمل كقاعدة منزلية تقوم بتوليد العملات والخبرات والجرعات للاعب. يمكن للمرء أيضا ترقية معداتهم والحصول على مزيد من سيجيلس من القلعة.
حوار مضحك
أنا أقلية من اللاعبين الذين قاموا بالفعل بقراءة نص اللعبة ، لكنني استمتعت بقليل من الفكاهة التي طرحها المطورون. وبدلاً من استخدام أزرار "التالي" أو "موافق" ، هناك خيارات أكثر فكاهة.
لقد كتبوا أيضًا خيارات الحوار كما لو كانت تأتي من أفكار شخصياتهم.
كان هناك جزأان ضحكت فيهما بصوت عالٍ. لسوء الحظ ، لقد نسيت التقاط لقطات أثناء تلك اللحظات.
الترقية تجعلك تشعر بدس
عندما أقوم بترقية قطعة من المدرعات أو الأسلحة يتغير حقًا! قد لا تعتقد أن هذه مشكلة كبيرة ، ولكن العديد من الألعاب تقوم فقط بتغيير اللون أو إعطاء الجهاز إحصائيات أفضل. أريد أن أرى عنصرًا مختلفًا بالإضافة إلى الإحصائيات التي تمت ترقيتها. يحتاج اللاعبون إلى تغييرات مرئية حتى يشعروا بأن أي شيء قد تغير. بعض الألعاب يمكن أن تفلت من التغييرات الطفيفة على ترقيات أصغر ، ولكن إذا كنت تطلب من شخص ما أن يدفع العملة المتميزة ، فيبدو ذلك العنصر / المعدات / السلاح رائعًا بشكل مرئي!
انظر إلى بدء التشغيل ، وبعض المعدات في منتصف الطريق ، ثم كيف تبدو معدات اللعبة النهائية.
إضافة ميكانيكي فرصة للمعارك
أنا أحب إضافة سيجيل للقتال. إنها في الأساس لعبة من الصخور والورق والمقص للأضرار الإضافية. إنها تضيف عنصر الصدفة للمعركة دون أن تهاجم اللاعب تمامًا إذا لم يتخذوا القرار الصحيح.
أنا دائمًا أنصح المطورين بأن يكون لديهم عنصر فرصة في ألعابهم إذا كانت ستكون لعبة غير رسمية أو إذا كانوا يريدون جاذبية السوق الشامل. بعض الناس يحبون الإستراتيجية ، لكنهم أكثر حبًا لعنصر الصدفة. خذ ألعاب الطاولة على سبيل المثال. كان مستوطنو Catan أحد أفضل ألعاب الطاولة الحديثة مبيعًا. لا تحب زوجتي لعبني في ألعاب استراتيجية تنافسية ولا تستمتع حتى بألعاب تحت عنوان القرون الوسطى / النهضة ، لكنها ستلعب مع Catan لأنني بصرف النظر عن مدى استراتيجيتي الجيدة: يمكن للنرد أن يصنع لعبة أو يكسرها. إنها واحدة من أكثر مجموعات الفرص / الإستراتيجيات روعة.
متعددة
يجب أن تحتوي جميع الألعاب تقريبًا على بعض الجوانب متعددة اللاعبين وكذلك Knight Storm. يمكن للاعبين التباهي ضد بعضهم البعض للحصول على نقاط المجد ، والتي تحدد ترتيب المتصدرين لديك. بالإضافة إلى نقاط المجد ، يمكن للاعبين أيضًا كسب شظايا تُستخدم لتشكيل الصقيع في قلعتك. هذا يمنح اللاعبين فائدة إضافية للعبة لاعب واحد لمجرد مواجهتك للاعبين الآخرين.
ما يمكن تحسينه:
موازنة الجرع
كما ترون من الصورة أدناه لدي أكثر من 300 من كل جرعة. يمكنني اللعب لساعات مع العديد من الجرع. الآن أدرك سبب وجود الجرعات وأعتقد أنه من الجيد السماح للاعبين بإنشاء جرعات حتى يتمكنوا من الاستمرار في اللعب ، لكن لن أسمح للاعبين بتخزين الكثير منها. يجب أن يكون هناك توازن أفضل بين إنشاء جرعة والاستهلاك.
أيضا ، وجود الكثير من هذه الجرعات الصحية أو القدرة على التحمل يجعل "جرعة النهضة" غير المجدية. لماذا أسقط 5 أحجار كريمة على "جرعة الإنعاش" عندما أتمكن فقط من التراجع إلى شاشة الخريطة ، وشرب مجموعة من جرعات الصحة / التحمل والمحاولة مرة أخرى؟
عدم وجود التخصيص
أحب أن لدي قلعة ، وأنا أحب طرازات المدرعات والأسلحة ، لكنني أتمنى أن أتمكن من تخصيصها! سيطرني المزيد من التحكم في ما يحدث في قلعتي على شعور أكثر ارتباطًا به. الشيء نفسه ينطبق على بلدي الوحش. أود تخصيص درعه ورايته ولونه وشيء ما! يمكنني ترقيته وهو أمر رائع ، لكن سيكون من الرائع أن أتمكن من تصميم قمة له أو اختيار خيارات تخصيص دروع من قائمة محددة مسبقًا.
متكرر وقليل من الوقت يستهلك
لقد ذكرت في وقت سابق أن التخلص من خصمك يشعر بالرضا ، ولكن بعد 10 معارك متصاعدة ، يصبح الأمر شاقًا جدًا ويستغرق وقتًا طويلًا حتى تضطر إلى مشاهدة كل الحركة البطيئة ، والجسد الطائش وركوب شخصيتك في النصر. وسأكون ممتنا على الأقل زر سريع إلى الأمام.
أيضًا خلال كل معركة قتال ، يحتاج اللاعبون إلى نقل حركتهم إلى اليسار والأسفل. انها دائما إلى اليسار والأسفل. لقد كان من الجيد أن نجعل اللانس أكثر صعوبة في جعل المعارك أكثر تحديًا. لم يسبق لي أن فاتني أو كنت خارج علامة + حمراء أثناء التباهي. ربما ينطلق اللانس لأعلى ولأسفل بخطوات خيولك ، ربما لا تجعل اللعبة تسير بخطى بطيئة أو ربما يكون هدف شخصيتك يتحسن مع مستواك؟
جوائز لنقاط المجد
أحب إضافة لاعبين متعددين ، لكنني أتمنى أن يكون هناك شيء أكثر يمكنني كسبه مع نقاط المجد. ربما بعد حصولك على نقاط X من نقاط المجد ، سيحصل اللاعبون على جوهرة ، هل يمكن أن يكسبوا عناصر جمالية مثل اللافتات أو اللافتات لتعليقها من لانسهم؟ من شأنه أن يعطي اللاعبين المزيد من الحوافز للمعركة على الإنترنت إلى جانب تحديد موقع ليدربورد سوف يتضاءل اهتمام اللاعبين بلوحات المتصدرين العالمية بمرور الوقت ، حيث يبتعد القادة عن بقية الحزمة وغيرهم من اللاعبين.
سيكون الأمر رائعًا أيضًا إذا استضاف MunkyFun نوعًا من البطولة للحصول على مكافأة. كان Jousting دائمًا حدثًا في البطولة تقريبًا ، لذلك كان السياق مناسبًا تمامًا.
شعور أفضل من الضرر
يمكنك التخلص من الدروع والخوذات ، وأنا متأكد من أنها من الناحية الفنية تمنح هذا اللاعب / الخصم عيبًا ولكنه ليس جذريًا كما قد يتصور المرء. في معركة مزعجة حقيقية إذا خسر المرء خوذة ، فقد ماتت إلى حد كبير في الجولة التالية ، وإذا فقدت درعك ، فمن المرجح أن تكون غير مؤثر في الجولة التالية. ومع ذلك، في فارس العاصفة، عندما تفقد درعًا أو خوذة ، يضع رمز درعًا مكسورًا أسفل إحصائياتك ولا يبدو أنه يقللها.
سيجيلس مع سمات متعددة
تحدثت عن الجانب الصخري والورقي والمقصي في المعارك كإضافة لطيفة ، لكن يمكن للاعبين أيضًا الحصول على سيجيلس بخاصيتين. ثم يصبح مربكًا: ما هو الشيء الرئيسي والثانوي؟ هل هناك حتى سمة رئيسية وثانوية؟ لست متأكدا حتى. إذا تم استخدام السجيلات ذات السمات المتعددة في المعركة ، فلا بد لي من الانتظار حتى تخبرني اللعبة بالانتصارات ، وليس لدي إجابة محددة عن السبب. يمكن للاعبين أيضًا استهداف منطقتين أو ثلاث مناطق على الخصم باستخدام هذه التلميحات ، لكن لا أعتقد أنه من المهم تحديد الهدف الذي يختارونه. هل يتعرض الرأس لأضرار أكثر من الدرع أو الذراع الأيسر؟ سيكون من الجيد أيضًا أن تتعرض بعض المناطق لأضرار ، لذا سيحاول اللاعبون استهداف المنطقة نفسها بشكل متكرر.
فارس العاصفة بالتأكيد أثار اهتمامي عندما رأيته. سواء في السياق والمطور. إنه مثال رائع على كيف يمكن أن تبدو الألعاب ، وتستحق اللعب. لا أعرف ما إذا كانت اللعبة لديها القدرة على اختراق السوق بشكل كبير بسبب المظهر ، ولكن اللعبة الناجحة لا تحتاج دائمًا إلى ذلك. إذا قاموا فقط بتعديل بعض آليات تسييل النقود وزادوا من صعوبة ذلك ، فأعتقد أنه بإمكانهم بالفعل زيادة قياساتهم. وإنني أتطلع إلى رؤية كيفية تحديثها على هذا واحد!
إذا كنت ترغب في التحدث عن هذه اللعبة أو أي ألعاب أخرى ، فيمكنك أن تجدني هنا في مدونتي أو مدونة NativeX أو على Twitter.