الغمر وفاصلة. سماعة مصممة لمنع الغضب من ألعاب

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 27 أبريل 2024
Anonim
آخر تحديث في الولايات المتحدة 1 مُعاد تشكيله | لعبة كاملة | تجول - اللعب (بدون تعليق)
فيديو: آخر تحديث في الولايات المتحدة 1 مُعاد تشكيله | لعبة كاملة | تجول - اللعب (بدون تعليق)

غضب الألعاب: لقد مررنا بها جميعًا. ربما كان لديك مباراة سيئة في دوري الأساطير أو لم أستطع تجاوز شلال اللعنة تومب رايدر، ولكن الغضب الألعاب يحدث لأفضل منا.


ليس غريباً على هذه الظاهرة ، فقد صمم المصمم البصري صموئيل ماتسون جهازًا يجمع بين القياسات الحيوية وألعاب الفيديو من أجل منع الغضب داخل اللعبة.

تستخدم سماعات الرأس ، التي تسمى الغمر ، مستشعرًا ضوئيًا للنبض لتتبع معدل ضربات قلب المستخدم ، وضبطًا لما يحدث في اللعبة.

بعد الاختبار المبدئي لمستشعر النبض في وحدة تحكم Xbox 360 المعدلة ، مر ماتسون بالعشرات من الرسومات والتكرارات للعثور على التصميم المثالي. النتيجة النهائية؟ قطعة أنيقة ومريحة تتناسب تمامًا مع 360 جمالية.

ثم طور ماتسون مطلق النار الأساسي باستخدام محرك لعبة الوحدة. تغير اللعبة بيئتها وأعدائها وفقًا للبيانات الواردة من مستشعر نبضات سماعات الرأس. يجعل معدل ضربات القلب الأكثر ثباتًا وهدوءًا اللعبة أسهل مع عدد أقل وأضعف من الأعداء ، في حين أن معدل ضربات القلب المتصاعد يجعل اللعبة أكثر صعوبة مع قفزة في خصوم يصعب قتلهم. يستخدم الغمر التعزيز السلبي لتشجيع اللاعبين على تهدئة أنفسهم.


اعتبارًا من الآن ، يكون Immersion محددًا لـ Xbox 360 ويبدو أنه سيكون عمليًا فقط أثناء اللعب باللاعب الفردي. لا يزال الجهاز مجرد نموذج أولي ونأمل أن تستكشف ماتسون إمكانياتها بشكل أكبر.