قدم رجل يدعى جيسي شيل - وهو ليس على ما يبدو محللًا للصناعة فحسب ، بل أيضًا مدير تنفيذي لشركة من نوع ما من شركات الألعاب - حجة قوية ضد عروض ألعاب الفيديو في مؤتمر DICE 2013.
بصراحة ، لم أسمع مطلقًا بشيل أو عن شركته ، واستناداً إلى التعليقات على مقالات إخبارية مماثلة حول حججه ، لا يوجد لدى معظم الأشخاص. لذلك لا أستطيع الحكم على ألعابه حقًا. لكن عليّ أن أتساءل ، بناءً على حججه (التي تدعمها الإحصاءات) ، هل ألعابه جيدة حقًا؟
حجة شيل هي في الأساس أن أخذ الوقت والمال لإنشاء عرض لا يستحق كل هذا العناء. عادة ما يؤدي ذلك إلى انخفاض المبيعات وفقًا لإحصائياته ، ولذا فهو يعتقد أن الناشرين والمطورين الأذكياء يجب ألا يهتموا. لهجته هي تماما مثل رجل الأعمال ، لا يوجد الكراهية أو الغضب الشديد أو حتى المرارة وراء كلماته. خطابه هو مجرد إعلام ومساعدة ناشري اللعبة ومطوريها مالياً.
فلماذا أشعر أن كلماته هي كلمات شخص يهاجم سلامة الصناعة نفسها؟
أعتقد أنه لأنه عندما أنظر إلى طفولتي ، أرى أطفالًا مثلي يتأثرون بهذا بالإضافة إلى البالغين. لم يكن لدى أسرتي الكثير من المال عندما كبرت ، ولا يحصل أي طفل على كل لعبة يريدها ، لذا غالبًا ما كنت ألعب الألعاب لعدة أشهر إن لم يكن سنوات متتالية ، وأعيدها مرارًا وتكرارًا. كانت اللعبة استثمارًا كبيرًا لعائلتي ، وهي لا تزال بالنسبة لمعظم الناس. استثمار كبير للوقت ، إن لم يكن المال. لكن العروض التوضيحية ساعدتني في معرفة الألعاب التي أردتها حقًا. إضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكونوا ممتعين للعب مع أصدقائك ، خاصة إذا لم يكن لديك مكتبة ضخمة من الألعاب.
أتذكر أن عرضًا تجريبيًا قدّمني إلى أول JRPG ، وهي لعبة تدعى Legend of Dragoon. من المؤكد أنها حتى الآن لعبة كلاسيكية للعبادة ، لذلك لم أسمع بها أبدًا أقل من لعبها أو أصبحت معجبًا كبيرًا بها. تلك اللعبة حددت فترة المراهقة. ومع ذلك ، لم أكن لأسمع بها أبداً لو لم أقم بعرضها التجريبي. كانت هذه هي المرة الأولى التي تركت فيها رغبتي في الحصول على المزيد من العرض التوضيحي ، وأعيد تشغيله عدة مرات حتى اشترته أمي أخيرًا.
تقدم سريعًا بعد مرور اثني عشر عامًا ، وأنا أقوم بتنزيل عرض توضيحي آخر في الوقت الحالي. لم ألعب سلسلة JRPG جديدة منذ عشر سنوات على الأرجح ، ولم أقم بلعب JRPG جديدة على الإطلاق منذ عام 2005. لكنني كنت أسمع صوتًا عن لعبة معينة ، JRPG لا أعلم شيئًا عنها تسمى Ni No كوني. كنت أتجاهلها عادةً مثل لعبة أخرى ، ربما سأنتقل إلى البحث وربما حتى يومًا ما ألعب في المستقبل البعيد ، لكن أحد أصدقائي قال لي إن عليّ تنزيل النسخة التجريبية. لذلك أنا الآن. بصراحة ، إذا كان العرض التوضيحي رائعًا أو حتى ينطوي على إمكانات ، فمن المحتمل أن أشتريه وألعبه في الشهر التالي ، بدلاً من "ربما ، في وقت ما في المستقبل البعيد" الذي أعطيه لمعظم الألعاب ، وخاصة ألعاب JRPG اعتبارًا من الآونة الأخيرة . كل ذلك بسبب التجريبي.
لذا ، إذا كانت هناك لعبة جيدة ، فمن المحتمل أن يتم شراؤها.إذا كانت اللعبة تحتوي على عرض توضيحي دون المتوسط ، ولكنها تثير الاهتمام في لعبة غير معروفة ، فستكون أمامها الآن فرصة متزايدة للشراء. إذا كان العرض التوضيحي يرقى إلى مستوى توقعاتك بشأن ما تعتقد أن اللعبة ستكون عليه ، فهو شراء مضمون. الشيء الوحيد الذي يخشاه المطورون هو الحصول على عرض توضيحي أو لعبة رهيبة. وبصراحة ، ينبغي لأي شخص يهتم بصحة صناعة الألعاب أن يرغب فقط في شراء ألعاب عالية الجودة. الشركات التي لا تستطيع إيقافها عن جدارة ، والتي سيتم شراؤها فقط بسبب التسويق سوف تتلاشى في النهاية عندما يعلم الناشرون أنهم لا يستطيعون الهرب من لعبة نصف هزلية.
لهذا السبب أشعر أن جيسي شيل يهاجم صناعة الألعاب ، ولهذا السبب أشعر أن كل ما يهتم به هو المال ، ولهذا السبب أعتقد أن عروض الألعاب بحاجة إلى البقاء طالما هناك ألعاب فيديو.