المحتوى
- انها تضيع الوقت والجهد
- أصبح الناشرون هم قتلة الإبداع
- إنها صفعة في وجه الجماهير
- الجانب المشرق
- TL، DR
- للمضي قدما
اه العاب كيف نحبهم عشاق الألعاب يبدون شغفهم بطرق مختلفة. يستمتع بعض الأشخاص ، مثلي وغيرهم ، بألعاب التحليل والنقد ؛ نحن نستمتع بالكتابة عنها. يستمتع الآخرون بقراءة ما يجب أن يقوله الكتاب المجنونون والرد على التشنجات ، مما قد يؤدي إلى بعض المناقشات المدروسة (وفي بعض الأحيان ، النقاشات الساخنة). ومع ذلك ، يتخطى عدد أكبر من المعجبين ويفعلون شيئًا أكثر إبداعًا وملموسة. انهم تأثيري وشخصياتهم المفضلة. يصنعون أفلامًا قصيرة أو أعمالًا فنية لألعابهم وشخصياتهم المحبوبة. على الرغم من أن جميع هؤلاء المعجبين رائعون ، إلا أنني أريد التركيز على نوع آخر من المعجبين اليوم: أولئك الذين ينشئون ألعاب المعجبين.
يقوم المعجبون بصنع ألعاب استنادًا إلى مسلسلاتهم المفضلة لبعض الوقت الآن. ومنذ البداية ، واجهت ألعاب المعجبين معارضة شديدة من الناشرين. على الرغم من أن معظم مشاريع المعجبين هي من محبي الحب الضار ، إلا أننا نسمع مرارًا وتكرارًا عن لعبة المعجبين المطوّرة منذ فترة طويلة والتي تتعرض للتوقف عن العمل. على الرغم من المعركة المستمرة مع الناشرين ، يثابر المشجعون ويواصلون صنع المزيد من الألعاب. أعتقد أن الوقت قد حان ليقول ما فكر به الكثيرون لبعض الوقت ، "اترك ألعاب المعجبين وحدها".
هناك العديد من النقاط والحجج التي يمكنني فرضها هنا ، لكن هناك بعض النقاط التي أريد التركيز عليها بشكل خاص. من خلال قتل هذه المشاريع ، فإننا نهدر وقت وجهد هؤلاء المشجعين المتحمسين. يقوم الناشرون بإلغاء الكثير من الإبداع والمطورين المحتملين عن طريق سحق هذه المشاريع. يتم معاقبة المشجعين على تكريس الوقت والعاطفة للألعاب التي يحبونها. في بعض الحالات ، يتم توبيخ المشجعين بسبب إصلاح وتحسين اللعبة التي تم إطلاقها في حالة مروعة. يا السخرية!
انها تضيع الوقت والجهد
دعونا نتعامل مع واحدة من أكبر المشكلات أولاً: ينفق المشجعون وقتهم في تطوير المشاريع التي لا ترى إطلاقًا في العادة. بعض مشاريع المعجبين التي تضررت مع Banhammer تم تطويرها منذ سنوات. ليس فقط سنة أو سنتين ، على الرغم من أن هذا ليس جيدًا أيضًا ، فقد ظل البعض في مرحلة التطوير لمدة ثماني سنوات أو أكثر! هذه الأشياء لا تنبت فقط بين عشية وضحاها. نظرًا لأنهم من المعجبين الذين يصنعون هذه الأشياء عادةً في أوقات فراغهم ، فإنهم يستغلون الكثير من الوقت لتطوير وجذب انتباه الصحافة والمراوح الأخرى.
Bomber Link’s شوارع الغضب كانت عملية إعادة التشكيل معروفة على نطاق واسع منذ بعض الوقت منذ بدء التطوير الأولي في عام 2003 ، إلا أن Sega تدخلت وأغلقت المشروع بعد إطلاق اللعبة للجمهور.
تخيل رؤية ثماني سنوات من الدم والعرق والدموع تختفي في حفرة سوداء دون أن تظهر أي شيء لجهودك. يدعي Bomber Link أنه تم تنبيه Sega إلى مشروعهم قبل وقت طويل من رؤية ضوء الإطلاق. إذا كنت ستقوم بإغلاق مشروع المروحة ، فلديك على الأقل الحكمة للقيام بذلك في وقت مبكر قبل سنوات من العمل الشاق واستثمار الجهد.
تخيل رؤية ثماني سنوات من الدم والعرق والدموع تختفي في حفرة سوداء دون أن تظهر أي شيء لجهودك.
أصبح الناشرون هم قتلة الإبداع
معظم مشاريع المعجبين أكثر من مجرد طبعة جديدة. حتى لو كانت طبعة جديدة ، فإنها عادة ما تعيد صنع لعبة في محرك جديد أو إضافة آليات جديدة من نوع ما. عند نقل لعبة إلى تكنولوجيا جديدة ، يجب إجراء تغييرات. ليس إجراء نسخ / لصق بسيطًا لجعل لعبة قديمة تعمل على تقنية جديدة. يعيد العديد من يعيد بناء الألعاب من خدش في هذه المحركات الجديدة. بغض النظر عن كيفية تنفيذ مشروع المعجبين ، هناك إبداع من أشكال معينة. يتم اتخاذ القرارات بشأن ما يجب تركه كما هو أو للتغيير. التصميم العالمي ، والتوجه الفني ، والموسيقى ، وأكثر من ذلك كلها جوانب من ألعاب المعجبين. قتل هذه المشاريع يقتل العاطفة الإبداعية وراءها.
ثم لدينا هؤلاء المشجعين المتحمسين الذين يصنعون الألعاب بالكامل من الألف إلى الياء. كرونو القيامة كان طبعة جديدة مروحة من JRPG الكلاسيكية الزناد كرونو التي تهدف إلى إعادة تشكيل أجزاء رئيسية من SNES الكلاسيكية مع الرسومات الحديثة وجميع الزخارف التي ترافق أجهزة أكثر قوة.
ليست هذه هي المرة الأولى التي توقف فيها Square عن تطوير مشروع جيد. ربما واحدة من أكثر ألعاب المعجبين المعروفة رغم ذلك الجانب المشرق. TSL كان تتمة مروحة غير رسمية ل King’s Quest VII: The Bride Bride. غير راضي عن كيف KQ8 وأضاف القتال وانحرفت بشدة من شكل لعبة المغامرة والممثلين الرئيسيين للمسلسل ، قرر المشجعين تحديد مصير شخصياتهم العزيزة. بعد أربع سنوات من التطوير والإصدار الأول للمقطورة ، حصلت Phoenix Studios على وقف وتوقف. بعد مفاوضات مع Vivendi وحملة البريد الإلكتروني والبريد الهائلة من المشجعين المتحمسين ، تم السماح لشركة Phoenix باستئناف التطوير طالما King's Quest أسقطت من عنوان اللعبة.
تغير كل هذا عندما اندمجت Activision و Vivendi في عام 2008. لم يمض وقت طويل حتى قامت Activision بتقديم خطابها الخاص الذي طلب فيه توقف الإنتاج. أبقى المشجعون والعنقاء أنفاسهم في انتظار معرفة ما إذا كان سيتم السماح بالمشروع. أخيرًا ، في عام 2010 ، سمحت Activision بإصدار اللعبة كعنوان مجاني ولم يُقال المزيد حول هذا الموضوع. إن التعامل بنجاح مع ناشر واحد أمر مثير للأعصاب بدرجة كافية ، ولكن التفاوض مع اثنين من الناشرين الرئيسيين أمر غير مرهق. لحسن الحظ ، تم إصدار اللعبة (ودخول رسمي جديد في المسلسل في وقت لاحق من هذا العام) ، ولكن ماذا عن كرونو القيامة و معدات معدنية يعيد العالم؟ آه أجل. أن مetal جير طبعة جديدة من المعجبين التي ذكرتها في الأصل كانت لديها نعمة من كونامي لجعل اللعبة طالما لم يتم تحقيق أرباح. ومع ذلك ، غيّر كونامي رأيه وألغى بركاته. التأثير المحبط على المطورين أكثر مما أتخيل.
أن مetal جير طبعة جديدة من المعجبين التي ذكرتها في الأصل كانت لديها نعمة من كونامي لجعل اللعبة طالما لم يتم تحقيق أرباح. ومع ذلك ، غيّر كونامي رأيه وألغى بركاته.إنها صفعة في وجه الجماهير
عندما تعطي الفأس لألعاب المعجبين ، فهذا ينعكس بشكل سيء على شركتك. أفهم أن الناشرين يرغبون في حماية عنوان IP الخاص بهم والصورة التي لديه ، ولكن ما الضرر الذي حدث أثناء إعادة إنشاء HD لـ Bob-omb Battlefield ماريو؟ كان في الأساس طبعة جديدة مباشرة لمستوى من منهاج الكلاسيكية. في ظل الجهود التي يبذلها المشجعون المخلصون ، عادة ما يكون للمشاريع سوى الاحترام التام لمصدر المواد. لا يريد المبدعون أن يفعلوا شيئًا سوى تكوين لعبة سيستمتع بها زملاؤهم. هذه لا تشوه سمعة أو تصور الجمهور من أي شخصيات العزيزة. إذا كان أي شيء ، فإنها تزيد من التوق لمزيد من الألعاب بطولة هذه الشخصيات.
بصراحة ، كل ألعاب المعجبين هذه هي علاقات عامة مجانية. عندما يرى الناس إصدارًا من المعجبين بأحد الألعاب التي يحملونها عزيزًا ، فإنهم يطالبون بإصدار جديد في السلسلة أو يسعون إلى تشغيل الألعاب التي يمتلكونها. وفي كلتا الحالتين ، تحتفظ ألعاب المعجبين بالمسلسلات في أذهان اللاعبين في كل مكان دون أي تكلفة على الناشرين. عن طريق القضاء على هذه المشاريع ، فإنه يزيد من الشعور بأن بعض عناوين IP يتم التخلي عنها إلى الأبد أو بسبب إعادة إصدار الجحيم. ربما تكون أسوأ طريقة لإيذاء المشجعين هي معاقبة أولئك الذين جعلوا لعبتك على ما هي عليه اليوم.
بصراحة ، كل ألعاب المعجبين هذه هي علاقات عامة مجانية. عندما يرى الناس إصدارًا من المعجبين بأحد الألعاب التي يحملونها عزيزًا ، فإنهم يطالبون بإصدار جديد في السلسلة أو يسعون إلى تشغيل الألعاب التي يمتلكونها.متى مصاص دماء: المهزلة - Bloodlines تم إصداره في عام 2004 ، وكانت فوضى عربات التي تجرها الدواب لم تنته بعد من لعبة. أغلق المطور Troika أبوابه بعد فترة ليست طويلة ، تاركًا اللعبة في حالة فظيعة. في السنوات العشر التالية ، سحق المشجعون الأخطاء باستمرار ، وقاموا بتصحيح اللعبة ، واستعادوا أو انتهوا من محتوى لم يكتمل من قبل للعبة. بالتأكيد سيسمح أصحاب الحقوق للجماهير بإعادة تشكيل هذه العبادة الكلاسيكية للاعبين العصريين؟ هذا لا Ghostrider. هذا الوقف والكف صدر في الواقع في أواخر العام الماضي. إنه أمر واحد لإغلاق مشروع مثل تلك المذكورة سابقًا. ومع ذلك ، لعدم السماح لنفس المشجعين الذين جاهدوا بنشاط ، دون أي تكلفة لأصحاب الحقوق ، في إنهاء وإصلاح اللعبة من إعادة صياغة نفس اللعبة؟ هذه مجرد صفعة للمجتمع بأكمله الذي لا يزال يهتم مصاصي دماء. يجب أن يشعر CCP بالخجل الشديد من أنفسهم بسبب علاجهم لقاعدة المعجبين الخاصة بهم بشكل سيء للغاية.
هذه مجرد صفعة للمجتمع بأكمله الذي لا يزال يهتم مصاصي دماء. يجب أن يشعر CCP بالخجل الشديد من أنفسهم بسبب علاجهم لقاعدة المعجبين الخاصة بهم بشكل سيء للغاية.الجانب المشرق
كما يبدو كئيبًا ، هناك أمل حتى الآن في ألعاب المعجبين. قام مطورو البرامج مثل Bioware و Epic بإصدار أدوات التحرير المجنونة والبرامج النصية جنبًا إلى جنب مع إصدار اللعبة ، مما يشجع مجتمع التعديل النشط. قامت Capcom بعرض ألعاب المعجبين على موقع مجتمعهم وحتى مولت Street Street Fighter X Mega Man.
بالطبع ، أفضل مثال على ذلك هو معاملة Valve لألعاب المعجبين وتعديلها. تشجع Valve بحكمة التعديل بواسطة ورشة Steam ، مما يسمح للاعبين حتى باستلام بعض المدفوعات. منذ ضربة مضادة، واحدة من أكثر الألعاب متعددة اللاعبين شعبية في كل العصور ، وُلدت كإدارة ، وقد سمح Valve بإبداع إبداعات المعجبين. حتى أن بعض هؤلاء المعجبين تم توظيفهم كنتيجة لإنشاءهم. حتى Valve يسمح لألعاب المعجبين ويعيد إنتاج ممتلكاتهم ليتم عرضها في Steam على الواجهة الرقمية. قد أواجه مشكلات مع تعامل Valve مع Steam ، لكنهم يعرفون كيفية التعامل مع جماهيرهم ومكافأتهم. إذا شجع المزيد من المطورين على إحساس المجتمع والإبداع والتعديل ، فستكون الأمور مختلفة بالفعل.
TL، DR
- مشاريع المعجبين هي جهد الوقت المستثمر. قتل هذه المشاريع يؤدي إلى إهدار الوقت وهو قاسي بشكل خاص عندما يتم قتل المشروع فور إطلاقه.
- إن قتل هذه المشاريع يقتل الإبداع والموهبة المعنية ويمكن أن يحرم مواهب جديدة من متابعة تطوير اللعبة.
- فهي علاقات عامة مجانية ولا يتم إطلاقها من أجل الربح.
- إيقاف هذه الألعاب ينعكس بشكل سيء على شركتك.
- كونها من المعجبين ، فإنها عادة ما تعكس بشكل كبير على سلسلة أو الشخصيات التي تستند إليها.
- إذا كانت قاعدة المعجبين لديك مفيدة في لعبتك ، فلا تعاقبهم بإيقاف تشغيل ألعابهم. لا حاجة إلى أن يكون يعني.
للمضي قدما
يمكن لمشاريع المعجبين أن تكون أشياء رائعة ويمكن أن تعرض بعض المواهب الرائعة. باعتبارك ناشرًا ، فأنت ترغب في تنمية معجبيك والتفاعل معهم بطريقة إيجابية وذات مغزى. إذا أراد المشجعون إنشاء لعبة استنادًا إلى لعبتك ، فما عليك سوى الاحتفاظ بعلامات جدولة عليها والتأكد من أنها لا تنعكس بشكل سيئ على عنوان IP الخاص بك. إذا تم إصدار fangame مقابل المال أو شوه سمعة شخصية أو سلسلة بطريقة أو بأخرى ، سيكون هناك مأزق. هذا ليس هو الحال عادة ، فلماذا لا تسمح لهذا الإبداع بالنمو؟ إذا كان هناك أي شيء ، فاحرص على إدراك كل الأفكار المرعبة المرعبة التي ترتكب في المكان واترك أسماء fangames وحدهم.