المحتوى
ليس هناك من ينكر أن هناك فرقًا بين الألعاب الآن والألعاب منذ 20 عامًا. تمثل ألعاب المغامرات ومنصات الألعاب وقواعد آر بي جي القائمة على ثلاثة أمثلة فقط من الأنواع التي قضت وقتها في دائرة الضوء ، ومنذ ذلك الحين طغت عليها أشياء جديدة ومختلفة.
في هذه الأيام ، يحصل اللاعبون غير الرسميين على جميع الألعاب من اللاعبين الأساسيين بسبب حجم الأشياء التي تغيرت على مر السنين. هل يجب أن تكون "عارضة" حقًا إهانة؟ بينما أحب جعل الناس يشعرون بقدر أقل من وظيفة الجوز الممتصة ذاتيًا ، إلا أنني يجب أن أتساءل عما إذا كان يجب على كل الكراهية أن يذهبوا إلى حشد الألعاب العادي.
النخبوية
لقد كنت ألعب ألعاب الفيديو لفترة طويلة. كانت وحدة التحكم الأولى لي عبارة عن NES ، والتي حصلت عليها في عام 1989 بمناسبة عيد الميلاد. كان أفضل عيد ميلاد على الإطلاق حتى حصلت على Dreamcast و Saturn ونسخة منه الوحش رانشر 2 (PS1) لعيد الميلاد في عام 2001.
وجهة نظري هي ، لقد كنت دائما راسخة بشدة في الألعاب. لقد بدأت صغيراً للغاية (في سن الثالثة) ، وحافظت على اهتمام نشط بألعاب الفيديو وأخبارها طوال حياتي. 23 سنة هي فترة طويلة لتكون في شيء واحد على وجه الحصر تقريبا.
سيكون أقل من القول إنني أشعر بأنني متفوقة على أولئك الذين يدخلون في الألعاب أو الأشخاص ذوي الأذواق المختلفة. لا جرم ، لكنه ليس شيئًا يمكنني تقديمه. تعد الأجيال من حروب الكونسول والطبيعة التنافسية للألعاب ككل هي المساهم الرئيسي في هذه العقلية ، ومن الصعب التخلص منها. فإن أي لاعب الأساسية يقول الشيء نفسه.
يربط بعض الأشخاص بالتوازي بين نخب الألعاب / اللاعبين الأساسيين والمتطرفين. كلاهما يكرهان الديموغرافيا بناءً على المُثُل القديمة والانتقاد عندما تُمنح الفرصة (خصوصا تحت جناح الحماية من عدم الكشف عن هويته على الإنترنت) ، لكن لا يمكنني حقًا أن أقول إن النخبوية يجهلون. يكمن ضعفهم الحقيقي في عدم الرغبة في قبول التغيير ، حتى مع تلاشي الأنواع والميكانيكا التي أصبحوا يحبونها ببطء واستبدالها بشيء آخر.
من الصعب تعريف مصطلح "gamer عارضة" ، لأن لكل شخص تعريفه الخاص. بالنسبة للبعض ، فهذا يعني شخصًا يلعب أنواعًا معينة فقط. بالنسبة للآخرين ، إنه شخص يتمتع ببساطة بالألعاب بدلاً من الاهتمام الفعلي بها. التعريف الخاص بي يستلزم كلا هذين.
فعلا خطأ يكرهون شخص لكونه لاعب عارضة؟ نعم فعلا. فعلا أسهل أن تنظر إليها أكثر من أن تصوت بدولارتك وأن تمتنع عن شراء الألعاب من المطورين والناشرين الذين خذلوك؟ من الصعب أن نعترف ، ولكن هذا بالتأكيد نعم أيضًا.
الأشياء تتغير
الجملة "لماذا تغير ما لم ينكسر؟"يتبادر إلى الذهن ، لكن صناعة ألعاب الفيديو تعتمد على المستهلك. يريد المطورون (والناشرون) جني الأموال ، وحيث يتغير المال من جيل إلى جيل. على سبيل المثال ، تستخدم منصات الألعاب والأر بي جي ذات النمط الياباني (القائم على أساس) لتكون الأنواع الكبيرة في هذه الصناعة. في هذه الأيام ، طغت عليها FPS والألعاب الاجتماعية.
بالنسبة للاعبين الأكبر سناً ، من السهل التساؤل عن الاتجاه الذي تسير فيه الصناعة وما إذا كانت تسير في الاتجاه الصحيح أم لا. لا تتمتع هذه الألعاب الجديدة في الألعاب بتجربة حقيقية للتساؤل حول أين ستذهب الصناعة ككل - فهم يعلمون فقط أن لديهم ألعابًا للعب ، وهذا أمر جيد بما يكفي لهم. لكنها ليست جيدة بما فيه الكفاية ل أنا.
عندما تكرس جزءًا كبيرًا من حياتك نحو شيء تحبه ، فأنت لا تحب ذلك غريزيًا عندما يأتي شخص آخر ويغير أساس ما تشعر أنك على مقربة منه والاستمتاع به. هذا هو السبب الأول لأن معظم اللاعبين الأساسيين لا يحبون تلك الموجودة على الجانب الأكثر عارضة من الطيف. المشكلة في هذا هي أن الصناعة هي التي تقوم بالتغييرات من أجل جذب السوق غير الرسمية - فالسوق العادي ليس هو الذي يجبر صناعة الألعاب على تغيير الطريقة التي تفعل بها الأشياء.
ازدراء لا مفر منه
من الخطأ أن نكره الأشخاص الذين يستمتعون بـ kinda-kinda بنفس هوايتي التي أمارسها ، لكن في نفس الوقت لا أرى أنواع الألعاب التي اعتدت أن أستمتع بها مثلما كانت عليه. لا أرى التنوع الكبير في الإعدادات والقصص التي اعتدنا الحصول عليها. في حين أصبحت الألعاب أكثر تقدماً من الناحية التكنولوجية والرائعة من الناحية البصرية ، أشعر أنه من الصعب الانغماس فيها الآن. أنه سهل جدا إلقاء اللوم على هذه التغييرات على الجمهور العادي ، ولهذا السبب ترى الكثير من الاحتقار للاعبين الأساسيين عند طرح كلمة "عارضة".
يكمن اللوم الحقيقي في خفض المعايير واستعداد الصناعة للتحول نحو السوق الذي سيقبل هذه المعايير الأدنى بسعادة. يُعد استبعاد قاعدة المعجبين الأساسية أمرًا مقبولًا هذه الأيام لأن السوق الأكبر يكمن في الراغبين في قبول كميات أقل من اللحوم مع بطاطسهم. كان عليه أن يكون العكس.
من السهل القول "حسنا ، جي. ربما كنت تنمو فقط من ألعاب الفيديو ،"لكن ما زلت عاطفي عنهم. ما زلت أجد العناوين التي أستمتع بها ، ما زلت أستمتع وأبحث عن تحديات جديدة. لا أشعر أنني أخرج منها ، ولا أشعر أن أذواقي عالقة في أعجوبة زمنية. أنا فقط أشعر بأن هناك شيء مفقود، وأنا خائف أنني لن أستعيدها أبدًا.
قد يكون من الظلم النظر إلى اللاعبين غير العاديين المزدهرين ، لكن النظر إلى مكان آخر لإلقاء اللوم يجعل الأمور أكثر صعوبة. لماذا هناك حاجة إلى إلقاء اللوم في المقام الأول؟ من غير الجيد التوضيح ، وهو أسوأ في الممارسة العملية لأنه شيء لن يزول.