كيف تنجح في شيطان على القتال شيطان - دليل المبتدئين لشين Megami Tensei الرابع والقولون. نهاية العالم

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
كيف تنجح في شيطان على القتال شيطان - دليل المبتدئين لشين Megami Tensei الرابع والقولون. نهاية العالم - ألعاب
كيف تنجح في شيطان على القتال شيطان - دليل المبتدئين لشين Megami Tensei الرابع والقولون. نهاية العالم - ألعاب

المحتوى

شين ميجامي تينسي لم يكن أبدا أكثر الامتيازات من آر بي جي الامتيازات. الموت يأتي بسهولة ، وحتى اللقاءات العشوائية يمكن أن تمحو طرفًا غير مستعد. المسلسل محبوب بسبب التحدي الذي يواجهه ، مما يضطر اللاعبين إلى التفكير بعناية في خطوتهم التالية ، في محاولة للاستعداد المستمر لما هو غير متوقع ، ويكافحون من أجل البقاء عندما يجدون أنفسهم خارج عنصرهم.


بالنسبة للوافدين الجدد ، يمكن أن تشعر اللعبة بعدم الإنصاف المتعمد: إن التجربة التي تكافئ المشجعين منذ فترة طويلة واللاعبين ذوي الخبرة تعاقب اللاعبين بشكل لا مفر منه لفشلهم في أداء المهام التي لم تزعجهم اللعبة مطلقًا في شرحها. غالبًا ما يكون ذوق اللاعب للميكانيكي الجديد عندما يتم مسحه مرارًا وتكرارًا وليس لديه أدنى فكرة عن كيفية تجنبه.

في أسوأ الأحوال ، يفترضون ذلك بسبب Megaten هي JRPG عمرها عقود ، وتطحن لبضع ساعات - مما يؤدي إلى مقتل زخم اللعبة المصممة لتقديم مشهد متغير وصعب باستمرار من القدرات والمهارات والشياطين. عندما SMT تسير اللعبة بالسرعة الكاملة ، إنها رحلة برية من المفاجآت المستمرة والأعداء والبيئات الجديدة التي تتحدى اللاعب ، الذي يجبر على إعادة تشكيل حزبه باستمرار وتجنيد حلفاء جدد والتضحية بأقوى الصحابة لمجرد الاستمرار.

بالنسبة للاعبين الجدد الذين يتطلعون للوصول إلى السرعة ، فإن معجبين من سلسلة spinoff يعجبهم الشيطان الناجي, أو قدامى المحاربين آر بي جي المخضرمين تتطلع للحصول على طعم شخصية'الصورة الأخوة الأكبر سنا المنعزلة ، قمنا بإعداد الدليل التالي.


الوحوش الرائعة وكيفية محاربتها

لا تأخذ منعطفا ، اضغط عليه.

في حين نهاية العالم'الصورة نظام Press Turn battle بالكاد جديد - تم تقديمه لأول مرة في عام 2003 SMT: الموسيقى الهادئة - كانت الألعاب الوحيدة التي تستخدمها هي إما الخط الرئيسي SMT عناوين أو spinoffs ، مما يجعلها مفهوم غير مألوف وغير مهذب. بينما تشرح اللعبة أبسط جوانب نظام Press Turn System ، فإن مهاجمة ضعف العدو لكسب المنعطفات الإضافية ليست سوى قمة جبل الجليد.

  • عدد الإجراءات لديك يساوي عدد أعضاء الحزب الحية. هذا يجعل الشفاء من الحلفاء ذوي الصحة المنخفضة أولوية - لأن خسارتهم يمكن أن يجعلك تهدر كل المنعطفات في محاولة لاستدعاء بديل ، وتعمل بإجراءات أقل في كل مرة.
  • الهجوم الذي تم إلغاؤه أو انعكاسه يزيل جميع الإجراءات المتبقية من دور المهاجم ، بينما يزيل الهجوم المتهرب إجراءين. إذا كنت تحاول العثور على ضعف العدو ، فمن الأفضل حفظ هجوم عنصري لم يتم اختباره لإجراء آخر إجراء في الجولة.

شيطان المهارات: الكفاءة غير مطلوب


شريط صغير من الرموز المهارة في أسفل شاشة الحالة كل شيطان خادعة بعض الشيء. بدلاً من التغيير الثابت أو التحجيم في قوة القدرات المرتبطة بالعناصر ، تمثل هذه الرموز عددًا صغيرًا من التأثيرات الطفيفة نسبيًا.

  • لمهارات الشفاء المباشرة في خط ضياء ، تمثل الكفاءة زيادة ثابتة في المبلغ المعالج. لم يتم اختبار هذا بشكل كافٍ على الشياطين ، ولكن بالنسبة للمهارات المماثلة لدى البروتستانتي البشري ، كان التغيير أكثر قليلاً من 4 نقاط إضافية للشفاء لكل مستوى.
  • للمهارات ، debuff ومرض المهارات ، والكفاءة يعطي انخفاضا ضئيلا في تكاليف النائب.
  • لمهارات ضارة ، تم حساب الزيادات شقة مماثلة ، مع البروتانيست الإنسان كالموضوع. للمهارات البدنية والمدفعية ، بأقصى قدر من الكفاءة ، زيادة قدرها 42 الضرر ، للمهارات السحرية ، 24 الضرر.
  • على الرغم من عدم أهميتها ، فإن أي عقوبة محتملة لوضع مهارة على شيطان يتقن سلبيًا ، سيتم حجبها بواسطة السمات الطبيعية لذلك الشيطان: فالشيطان الذي يتعرض لهجوم جسدي مرتفع ولكنه ذو كفاءة جسدية منخفضة يمكن أن يؤدي بسهولة إلى إلحاق ضرر بنفس قدر ضرر الشيطان مع هجوم ضعيف القانون الأساسي وارتفاع الكفاءة البدنية.

التلميع الإحصائيات الخاصة بك للمتعة والربح

آخر Megaten إرث السلسلة هو الفعالية المذهلة لآثار الحالة وهواة الإحصاء على كل من الأعداء والحلفاء. إنه قريب من كسر اللعبة كما كان في البداية شين ميجامي تينسي بالنسبة إلى لعبة Super Famicom ، حيث يمكن للذخيرة التي تتمتع بفرصة كبيرة للغاية لشل الأعداء ، أن تجعل النصف الأخير من اللقب طريقًا سريعًا ، لكنهم يتمتعون بالقوة الكافية حتى يتوازن الرؤساء حولهم.

لا تتوقع اللعبة استخدامها في كل فرصة ، لكنها ميزة ثمينة ، ويجب عدم التغاضي عنها ؛ إنهم مجرد حل مناسب لضرب مدرب صعب المنال مثل أي حل آخر.

  • يمكن أن تؤثر قدرات النوم والربط والذعر والسم على الصديق والعدو على حد سواء. نظرًا لطبيعة نظام Press-Turn ، يجب أن يكون علاجهم هو الأولوية الأولى بالنسبة لك. يجب الاحتفاظ بالترياق المناسب في المخزون ، ولكن نظرًا لعدم قدرة الشياطين على استخدامه بشكل طبيعي ، يجب الاحتفاظ بالشيطان الذي يتمتع بالمهارات المناسبة في المناطق أو الرؤساء الذين لديهم بريد مزعج بشكل خاص ولديه مهارات مرضية. SMTIV أدخلت العلامة التجارية ، والتي حالت دون جميع أشكال HP واستعادة الحالة ، ولكن هذا كان موجودا فقط في رؤساء lategame و DLC.
  • في حين أن الأعداء الأقوى قد يقاومون هذه الأمراض ، فإن الأضلاع الوسطى واللقاءات العشوائية القوية للغاية قد تكون مصممة حول نقاط الضعف في هذه القدرات. العدو الذي لا يوجد لديه نقاط ضعف واضحة تغلب على حزب يمكنه بسهولة التعامل مع الغوغاء القريبين ، على سبيل المثال ، من المرجح أن يستسلم لاستراتيجية قائمة على المرض.

الأمراض ليست سوى نصف الصورة: هواة و debuffs لهجوم ، دفاعية واحصائيات التي تؤثر على Hit و Dodge Chance ، هي قدرات تغيير اللعبة التي يجب البحث عنها في الحلفاء ، والمخطط لها في الأعداء. في حين أن القيم العددية الدقيقة يتم تعديلها من عنوان إلى آخر ، إلا أن الأضرار في المتوسط ​​تضاعف على الأقل في الحد الأقصى ، وتقلل إلى النصف إلى الحد الأدنى ، مما يسمح للصياد المُجهز بالذهاب إلى أخمص القدمين مع رئيسه الذي ربما يكون قد افترض أنهم أقل من مستوى إلى عن على. (وبعيدًا عن لعبة Postgame ، فإن المستوى الأدنى لا يكون أبدًا سبب الفشل: بدلاً من ذلك ، إنها في الغالب استراتيجية خاطئة أو آلية يساء فهمها.)

  • قدرات kja ترفع من مستوى الحزب بمقدار "مستوى" واحد ، في حين أن تأثيرات -nd خفضه بمستوى واحد. في نهاية العالم، يمكن أن تتأثر ثلاث فئات من الإحصائيات بهذه الطريقة: إجمالي الجرائم والدفاع الكلي وخفة الحركة ، مما يؤثر على فرصة٪ في ضرب الهجمات وتفادىها. هذه التأثيرات تتناسب مع كل الوحدات ، العدو ، الحليف أو الرئيس.
  • في وقت مبكر ومنتصف اللعبة ، حيث يقتصر الوصول إلى هذه القدرات برتقالي وسوف ترفع فئة واحدة فقط في وقت واحد ، لا ينبغي للاعبين محاولة جمع عدد كبير من هواة في جميع المجالات. أكثر فعالية بكثير هو مزاوجة هواة الحلفاء مع debuffs العدو في القانون الأساسي نفسه. ضد عدو متخصص في هجمات الأضرار المفاجئة الكبيرة ، فإن الدمج بين دفاع Rakukaja والدفاع الهجومي من Tarunda سيبقي حزبك على قيد الحياة لفترة كافية لشن هجوم. وبالمثل ، يمكن معاقبة العدو الذي يستخدم الهجمات المتعددة باستخدام هذه المهارات لمنح فريقك على الأقل مراوغة مضمونة واحدة ، مما يقلل من أضرارهم ويتحرك في كل مرة دفعة واحدة.

هذا جزء من سلسلة في تغطية GameSkinny المستمرة لـ SMTIV: Apocalypse. بعد ذلك ، سنقوم بتغطية نظام Apocalypse الفريد لبناء الحفلات في دليل المبتدئين للمفاوضات والانصهار. إذا كان لديك أي أسئلة أو تصحيحات أو طلبات للحصول على أدلة حول مواضيع معينة ، فيرجى ترك تعليق أدناه.