كيفية مراجعة ألعاب Episodic & colon؛ أمل جديد

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 13 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كيفية مراجعة ألعاب Episodic & colon؛ أمل جديد - ألعاب
كيفية مراجعة ألعاب Episodic & colon؛ أمل جديد - ألعاب

المحتوى

كانت الألعاب العرضية موجودة بشكل ما في أواخر السبعينيات. ومع ذلك ، فقد تم إهمالها إلى حد كبير لمزيد من الأشكال القياسية للتنمية والإطلاق. هذا التفكير تغير مع الافراج عن نصف الحياة 2: الحلقة 1 وظهور ألعاب Telltale. لقد استخدمت Telltale بشكل شبه حصري التنسيق العرضي لعناوينها ، وقد نجحت في تحقيق النجاح.


لقد أثبتت Telltale أنه يمكن تسليم ألعاب رائعة بصيغة عرضية. على الرغم من وجود سنوات لتطوير نظام لمراجعة الألعاب العرضية ، إلا أن وسائط الألعاب ظلت مع تنسيق المراجعة التقليدي لهذه العناوين. هذا التنسيق التقليدي يضر بالقراء والألعاب. فهل هناك طريقة أفضل لمراجعة هذه العناوين؟ هناك بالتأكيد هو!

الجمهور

هناك نوعان من قواعد اللاعبين الرئيسيين لهذا النوع العرضي. اللاعب الأول يشتري دائما الموسم بأكمله. ينتظر الثاني لمعرفة كيف يتشكل الموسم بأكمله ويقرر ما إذا كان سيتم الشراء أم لا. الأشخاص الذين ينوون شراء الموسم بأكمله لا يستفيدون من المراجعات ، لذلك يجب أن تكون المراجعات مصممة خصيصًا للاعبين الذين ينتظرون لمعرفة كيفية اختتام الإجراءات.

المشكلة

يقوم نظام المراجعة الحالي بتقييم كل حلقة على حدة عند إصدارها ، لكنه نادرًا ما يقيم الموسم ككل. لماذا هذا إشكالية؟ حسنا إذا كنت تريد أن ترى كيف موسم كامل من والمشي الميت تبين أنه عليك البحث عن مراجعة كل حلقة على حدة. هذا لا يستغرق الكثير من الوقت فحسب ، ولكنه نادراً ما يمنحك صورة متماسكة للموسم ككل. بعض الفصول لها فترات هدوء أو حلقات أبطأ إما لبناء التوتر أو إقامة أحداث كبرى للحلقات المستقبلية.


على سبيل المثال ، الحلقة الأولى من حكايات من الحدود كان زاني. كان هناك الكثير من الأشياء المجنونة والمثيرة التي حدثت في الحلقة. مقارنة ب الحلقة 1 ، الحلقة 2 هو أكثر تقييدا ​​وحلقة الهضبة. لا تزال جيدة وتحدث بعض الضآلة ، ولكن من الواضح أن هذه الحلقة محجوزة بدرجة أكبر لتهيئة الساحة للحلقات المستقبلية. هذا جيد تمامًا ، إنه تكتيك رائع للتخلص من لحظات مبرد المياه مع بناء الشخصية والعالم. النظر في الفرق بين النتيجة حلقة واحدة و اثنين، قد تعتقد أن هناك انخفاض في الجودة. ليست هذه هي القضية. الحلقة الثانية هي ببساطة مرحلة إعدادية للمرحلة المقبلة.

إنهم يستحقون أن يعاملوا على أنها لعبة فردية بدلاً من الإدخالات المتعددة في الامتياز. يمكن أن يتغير تصورك للموسم بأكمله بناءً على نزوة ، اعتمادًا على كيفية انتهاء بقية الموسم.

ذلك هو السبب في هذه المشكلة؟ إذا كانت الحلقة الثانية ليست جيدة مثل الأولى تستحق درجة أقل الحق؟ ليس تماما. بينما يتم إصدار كل حلقة على حدة وبيعها بشكل فردي (على الرغم من أنني لم أقابل أي شخص قام بشراءها بهذه الطريقة) ، فهي كلها جزء من مجموعة متماسكة: لعبة واحدة مقسمة إلى فصول سهلة الهضم. على هذا النحو ، فهم يستحقون أن يعاملوا على أنها لعبة فردية بدلاً من الإدخالات المتعددة في الامتياز. يمكن أن يتغير تصورك للموسم بأكمله بناءً على نزوة ، اعتمادًا على كيفية انتهاء بقية الموسم.


تذكر والمشي الميت: الموسم الثاني؟ كان لديها بعض الارتفاعات والانخفاضات ، والتي سيكون من السهل التغاضي عنها ككل إذا أخرجتها الحلقة الأخيرة من الحديقة مثل الموسم الاول فعل. في النهاية ، وجدت نفسي بخيبة أمل الموسم الثاني. من ناحية أخرى، الذئب بيننا كان أيضا بعض القضايا. ومع ذلك ، بعد اللعب خلال الموسم ، أوصيت به على الفور لعدة أصدقاء. من المؤكد أن الأمر كان سريعًا في بعض الأحيان ، وسلوكًا غريبًا للشخصيات ، وشخصيات قليلة الاستخدام ، لكن كان من السهل التغاضي عن هذه العيوب عند تقييم اللعبة ككل.

اعتمادا على بقية الموسم ، رأيي متوهجة من حكايات من الحدود ورأيي السلبي لل لعبة العروش ربما يتغير. يكمن جمال الألعاب العرضية في كونها أجزاء أصغر من الكل. يجب أن تعكس الطريقة التي يتم تقييمها بها.

نهج جديد

أعتقد أن الحل سهل إلى حد ما ، لكن يبدو أن لا أحد يفعل ذلك. عندما راجعت الذئب بيننا، لقد راجعت الموسم ككل. منذ أن كنت قد لعبت للتو خلال الموسم بأكمله ، كان من السهل تقييم اللعبة كوجبة واحدة بدلاً من الدورات الفردية في الوجبة. ولكن ماذا عن عندما تحتاج المواقع إلى مواكبة إصدار كل حلقة جديدة؟ بدلاً من مجرد مراجعة الحلقات بتنسيق تقليدي ، اكتب منشورًا لمرات الظهور. مقارنةً بالمراجعة ، يكون منشور الظهور أكثر شخصية وأقل اهتمامًا بتقديم النتيجة. كونها وظيفة الانطباعات ، ينبغي لهذه الوظائف أيضا تجنب النتيجة المراجعة الحبيبة.

مقارنةً بالمراجعة ، يكون منشور الظهور أكثر شخصية وأقل اهتمامًا بتقديم النتيجة. كونها وظيفة الانطباعات ، ينبغي لهذه الوظائف أيضا تجنب النتيجة المراجعة الحبيبة.

أنا أعلم. أنا أعلم. التجديف أليس كذلك؟ ومع ذلك ، إلى جانب كتابة منشور نمط مزيد من مرات الظهور والتخلي عن نتائج المراجعات ، يجب أن تقيّم المشاركات الحلقات من حيث صلتها بالموسم بأكمله. بدلاً من مجرد تقييم كل حلقة فردية ككيانات منفصلة ، ستوضح المنشورات بالتفصيل كيف يأتي الموسم بأكمله. كيف يتم تشكيل الأشياء ككل وترسم صورة عن انطباعات الموسم مع كل إصدار بدلاً من مراجعة محددة. كما ذكرت سابقًا ، يمكن أن تدمر حلقة أو لحظات موسمًا كاملاً من المحتوى الصلب بنفس الطريقة التي يمكن أن يفسد بها تطور غبي فيلمًا صلبًا أو لائقًا (يمتد هذا التعريف هناك ، أعرف).

TL، DR

  • توقف عن مراجعة كل حلقة باعتبارها لعبة فردية
  • الامتناع عن تخصيص النتيجة للحلقات
  • اكتب المزيد من المشاركات المستندة إلى مرات الظهور بدلاً من المراجعات المحددة
  • تقييم الحلقات من حيث صلتها الموسم ككل
  • ضع المستهلك في الاعتبار

عن طريق تغيير الطريقة التي نغطي بها هذه الألعاب ، نساعد بشكل أفضل المستهلكين الذين لم يشتروا الموسم مسبقًا. بعد كل شيء ، لسنا في وسائط الألعاب التي تغطي هذه الألعاب لمساعدة المستهلك على تحديد ما يستحق المال الذي كسبته بشق الأنفس؟ إذا كان هناك طريقة يمكننا من خلالها تنوير اللاعب بشكل أفضل ، ألا يجب علينا تغيير الطريقة التي نغطي بها هذه الألعاب؟

الاقتراحات التي أوجزتها هنا ليست بأي حال من الأحوال وسيلة نهائية لتغطية هذه الألقاب ، وأنا متأكد من أن شخصًا أكثر ذكاءًا مني يمكنه ابتكار شيء أكثر ملاءمة. ولكن يجب علينا إعادة التفكير في الطريقة التي نغطي بها هذه الألعاب لرسم صورة أفضل للمستهلكين وكذلك لتحقيق المزيد من العدالة للألعاب بأنفسهم.