المحتوى
هل أنت مستعد للقفز مرة أخرى إلى رأس مصمم اللعبة؟ لقد كشفت بالفعل بعض الأسرار حول تصميم المستوى وكيف يمكنك التقاط بعض الإشارات التي يتركها مصممو اللعبة لمساعدتك في إنهاء المستوى. حان الوقت الآن للحديث عن نوع آخر من الإشارات: العناصر و NPCs.
العناصر و NPCs هناك لمساعدتك في سعيكم. سوف تقدم NPCs أدلة شفهية حول ما يجب القيام به بعد ذلك ، ولكن في بعض الأحيان يكون أفضل دليل هو أن بندقية الخطاف الجديدة تتصارع معك.
التحدث إلى سكان المدينة
كل مشجع آر بي جي يعرف هذا. ستمنحك NPCs المعلومات ذات الصلة التي تحتاجها ، على الرغم من أنها غالبًا ما تكون في نص من النكهة والمعلومات العالمية التي ، على الرغم من أنها مثيرة للاهتمام ، إلا أنها ليست ذات صلة بمسؤوليتك الرئيسية. هذا ينطبق بشكل خاص على آر بي جي. في ألعاب sandbox و MMORPG ، يتم رفع هذا الضباب غالبًا بواسطة علامة بحث واضحة جدًا أعلى رأس NPC أو على الصورة المصغرة.
بعض الألعاب تعدك لنوع اللعب أو مستوى الصعوبة في المنطقة. قد يخبرك NPCs أن الغابة الواقعة إلى الشرق خطرة ، مما يوفر لك خيارًا استراتيجيًا: "هل أذهب إلى الطريق المهزوم للعثور على كنز نادر أم هل أتبع المسار الرئيسي؟"
ال الأرواح الشريرة الألعاب ، على سبيل المثال ، لديها NPCs الذين يخبرونك أنك ستموت. العالم قاتم ويائس ، والعناصر مكتسبة بصعوبة. تلك التي يتم منحها لك بحرية هي إما من يد رجل ميت أو من قبل الشخصيات المؤامرة الأساسية. هذا الصراع لكسب العناصر يضع نغمة للاعب. لا توجد كنوز مخفية يمكن الحصول عليها من البحث في أدراج متاجر NPC. لا يتم منح مكافآت ببساطة للاستكشاف. هناك قدر من المخاطرة في كل قطعة سرية أو صندوق. على عكس زيلدا ، الأرواح الشريرة هي لعبة تكافئ الحذر على الاستكشاف ويخبرك العالم (عبر NPCs) حرفيًا منذ البداية.
ثق دائمًا بأحدث عناصرك
العنصر الأخير هو العنصر الذي تريد استخدامه. سيكون من الأهمية بمكان حل اللغز التالي وعادةً لهزيمة المدرب القادم. كل شيء يتوقف على هذا البند.
حتى لو كان عنصرًا محدود الاستخدام ، فسيكون مفيدًا قريبًا. قل أنك تجد علاجًا للسم ، ثم استعد لمحاربة الأعداء الذي سيسم شخصياتك. الآن قل أنك تجد قنبلة حارقة في الغرفة قبل القتال مع رئيس - من المحتمل أن يكون لدى الرئيس ضعف في إطلاق النار.
يقوم مصممو الألعاب بإسقاط هذه التلميحات الصغيرة طوال الوقت ، ولكن الأمر متروك للاعب لإدراك أن العناصر ليست مجرد "أشياء مجانية". إنهم درس حول كيفية لعب اللعبة أو تحذير لما سيحدث.
لا تقلل أبدًا من قيمة الأشخاص والأشياء التي تصادفها في رحلاتك. تم وضع كل شيء هناك لسبب ما. لمزيد من التبصر في تصميم اللعبة وكيف يمكنك استخدامها في المهام الخاصة بك ، راجع هذه المقالات حول تصميم المستويات و metagaming.