المحتوى
- لم أعطي هذه اللعبة الثورية فرصة تقريبًا
- أعطيت اللعبة هزًا عادلاً في رأيي - أو على الأقل عادلة قدر الإمكان دون لعبها فعليًا.
- بدلاً من الحفاظ على Minecraft على الرادار الخاص بي في وقت لاحق أو تجربة الإصدار التجريبي ، انتقلت إلى برنامج التصوير التالي في مكتبتي.
- من المضحك ما الذي يمكن أن يؤثر على قرارات اللاعب بشأن ما يجب تجربته وما الذي يجب شراؤه وما يجب تجاهله تمامًا
- سرعان ما وجدت نفسي منغمسًا في تجربة ألعاب فريدة حقًا.
- اكتشفت أيضًا أن حجزي حول إبداعي لم تكن عاملاً محددًا في قدرتي على الاستمتاع باللعبة.
- أنا بالتأكيد سعيد لأنني قدمت ماين كرافت فرصة
الجميع يحب ماين كرافت، حق؟ أعني ، إنها مجرد لعبة مدهشة ، تغذي إبداع الناس لجعل تجربة فريدة حقًا في كل مرة. إنه هش وسهل الانتقاء ويصعب السيطرة عليه وله قيمة إعادة تشغيل لا حصر لها. ماين كرافت هو كل شيء يمكن أن يريده اللاعبون في اللعبة. أنا بالتأكيد أحب ذلك ، وقد اقترننا مع صديقتي بأكثر من 200 ساعة في إصدار Xbox 360.
لم أعطي هذه اللعبة الثورية فرصة تقريبًا
منذ سنوات ، علمت عن الإصدار التجريبي من ماين كرافت. لقد تعثرت في اللعبة بعد الاطلاع على بعض مواقع الألعاب ، وسأعترف بأن فضولي كان مكتئبًا. كنت في مرحلة انتقالية من جهاز الكمبيوتر / وحدة التحكم إلى وحدة التحكم في الألعاب بشكل صارم ، لكنني كنت لا أزال مهتمًا بلعبة كمبيوتر شخصي فقط ، حتى لو قضيت معظم وقتي على PS2. (استغرق الأمر مني بعض الوقت للتبديل إلى الجيل التالي من لوحات المفاتيح ، والحكم بعيدا.)
أعطيت اللعبة هزًا عادلاً في رأيي - أو على الأقل عادلة قدر الإمكان دون لعبها فعليًا.
كان هذا هو الوقت الذي سيطرت فيه JRPGs و FPS على وقتي للألعاب - إذا لم تستطع استدعاء أو سحب مشغل ، لم أكن مهتمًاتمت مشاهدة مقاطع الفيديو ، وقراءة المعاينات ، وتم النظر في عمليات الشراء. ومع ذلك ، كان هذا وقتًا مختلفًا في حياتي عن الوقت الذي كنت فيه الآن. كان هذا هو الوقت الذي سيطرت فيه JRPGs و FPS على وقت لعبتي - إذا لم تستطع استدعاء أو سحب مشغل ، لم أكن مهتمًا بذلك. كنت أيضًا لاعبة ضحلة للغاية ونظرت بشكل أساسي نحو رسومات اللعبة ونسبها كأسباب للعبها أو عدمها. ولكن الأهم من ذلك كله ، أن اللعبة بدت مبنية على إبداع اللاعب لقيادة اللعبة والتجربة ، ولم يعتبر اللاعب الذي لم يتخرج بعد نفسه شخصًا مبدعًا على الإطلاق.
بدلاً من الحفاظ على Minecraft على الرادار الخاص بي في وقت لاحق أو تجربة الإصدار التجريبي ، انتقلت إلى برنامج التصوير التالي في مكتبتي.
مرت السنوات وأنا جعلت الانتقال إلى اللعب بدقة لوحات المفاتيح. قمت بالترقية من PS2 إلى Wii (التي قمت ببيعها على الفور واشتريت Xbox 360 - قصة ليوم آخر) وكانت الحياة رائعة. حصلت في نهاية المطاف على وظيفة فتى كبير امتص روحي وإنساني على الفور ، مما دفعني إلى ممارسة مهن أخرى - وهذا يشمل النظر في وظائف الأحلام.
أوصى أحد الأصدقاء بالنظر إلى "أسنان الديك" ، الناس وراءهم الأحمر مقابل الأزرق، كشركة لاستكشاف الأفكار حول مستقبل مهني. أخذت نصيحته وابدأ في مشاهدة مجموعة من سلسلة فيديو Achievement Hunter. وجدت صديقتي ماين كرافت سلسلة مسلية بشكل خاص وشجعني على التفكير في شراء اللعبة. كان علي أن أعترف أن اللعب بدا ممتعًا وأن الرسومات لم تكن سيئة كما تذكرت. لكن أكبر نقطة بيع بالنسبة لي كانت أن هناك الآن نسخة 360. الآن وقد أصبحت قادرًا على لعب اللعبة بوسعي الذي اخترته ، لم يكن هناك حقًا عذر لتجربته ، خاصة بسعر 20 دولارًا فقط.
لذا فقد تراجعت ، ووجدت اللعبة رائعة وإدمانية ، والباقي هو التاريخ.
من المضحك ما الذي يمكن أن يؤثر على قرارات اللاعب بشأن ما يجب تجربته وما الذي يجب شراؤه وما يجب تجاهله تمامًا
من الواضح أن Mojang لم يكن مضطرًا إلى الخروج بإصدار 360 من لعبتهم الحائزة على الجوائز وتحطيم الأرقام القياسية ، وذلك مع متابعة أجهزة الكمبيوتر الشخصية الضخمة الخاصة بهم ، لكن يجب أن يكونوا قد علموا أن هناك سوقًا غير مستغلة من المخيمات مثلي. أنا بالتأكيد سعيد لأنهم فعلوا ذلك ، وسعداء أيضًا بأن أذواقي في ألعاب الفيديو قد نضجت إلى حد أنني كنت على الأقل على استعداد للوصول خارج منطقة الراحة الخاصة بي وجرب أنواعًا جديدة. بالطبع ، عرفت بشعبية Minecraft وقرأت تقييمات الهذيان وسمعت عن إبداعات الأصدقاء المدهشة في اللعبة ، لذلك كان هناك الكثير من الأدلة على أن هذا لن يكون عملية شراء ضائعة.
سرعان ما وجدت نفسي منغمسًا في تجربة ألعاب فريدة حقًا.
بعد أكثر من عام و 200 ساعة من اللعب في وقت لاحق ، إنها واحدة من أفضل 20 عملية شراء قمت بها على الإطلاق.في البداية كنت محبطًا بعض الشيء من جانب البقاء على قيد الحياة للعبة وتوفيت عدة مرات على أيدي الزومبي قبل أن أتمكن من الحصول على صرح قوي بما فيه الكفاية. ومع ذلك ، مع القليل من الممارسة ، افتتحت اللعبة قريبًا وتمكنت من بناء سكك حديدية مجنونة ومنازل Sims-esque كاملة مع المفروشات ، وقلعتي الخاصة مع غرف مخفية وذئاب لعبة العروش.
اكتشفت أيضًا أن حجزي حول إبداعي لم تكن عاملاً محددًا في قدرتي على الاستمتاع باللعبة.
في الواقع ، يمكن لعب اللعبة بالتخطيط الدقيق والتجربة والخطأ تمامًا كما يمكن مع الخيال التلقائي. كانت خبرتي مرتفعة أيضًا باللعب مع صديقتي على الشاشة المقسمة ، لأنها هي الفنية في العلاقة ويمكنني مساعدتها في بناء إبداعاتها المدهشة. لقد كانت مباراة صنعت في لعبة الجنة ، وكنت مدمن مخدرات.
أنا أعتبر هذا درسًا للطريقة التي أشاهد بها الألعاب الآن وفي المستقبل. لقد تعلمت على مر السنين أن أذواق الألعاب ذاتية للغاية ، بدءًا من fanboy المارة إلى أكثر "المراجعات" خبرة ؛ كل هذا يتلخص حقًا في الرأي.
يبتعد كثير من الناس عن الألعاب ذات الدرجات "المنخفضة" أو التي لا تنسجم مع الأنواع المفضلة لديهم الشخصية. ومع ذلك ، أعتقد أنه يجب على اللاعبين إنشاء آراء مستنيرة على الأقل حول الألعاب التي يختارون تجاهلها ، وإلا فإننا لسنا (تقريبًا) أفضل من جميع المعجبين بالخارج.
أنا بالتأكيد سعيد لأنني قدمت ماين كرافت فرصة
لم توسع آفاق الألعاب الخاصة بي فحسب ، بل ساعدتني أيضًا على إدراك أن مهاراتي وأذواقي في الألعاب لم تنحسر فقط لمفاهيمي القديمة المُصوَّرة مسبقًا. بعد أكثر من عام و 200 ساعة من اللعب في وقت لاحق ، إنها واحدة من أفضل 20 عملية شراء قمت بها على الإطلاق.