مأوى السقوط والقولون. دليل الغرف والمبنى

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Let’s Chop It Up (Episode 47) (Subtitles) : Wednesday September 15, 2021
فيديو: Let’s Chop It Up (Episode 47) (Subtitles) : Wednesday September 15, 2021

المحتوى

خطأ في بناء بدون خطة لعبة في ملجأ للطوارئ لديه تداعيات خطيرة على المدى الطويل. إنه أول ما تتعلمه في اللعبة ، ولكن إذا كنت تقوم فقط بوضع غرف على الطاير دون خطط للمستقبل ، فستواجه مشكلات أسرع مما تتصور. يجب أن يكون أول شيء تفكر فيه حتى قبل تعيين رقم قبو لنفسك.


أهم 3 أشياء تحتاج لمعرفتها حول المباني والغرف:

  1. غرفك وماذا يفعلون
  2. رفع مستوى الغرف ودمجها
  3. استراتيجية وضع الغرفة

تعرف غرفك

هناك 20 منهم ، متاحة لك إلى حد ما من حيث الضرورة ، وبالتأكيد من حيث السعر. تعرف على ما هي عليه ، وما الذي تفعله من أجلك ، وكيف يمكنك الحصول على أقصى استفادة منها ، وستكون مشرفًا محترفًا.

باب المدفن والمصعد

يتم توفير باب Vault مجانًا ، ولا ينتج سوى دفاع أساسي ضد المغيرين وأي شيء آخر يكمن في الأراضي القاحلة. إنه يأتي مع ترقيتين ، على الرغم من أنه مع 500 قبعة و 2000 قبعة ، لذا بمجرد وصولك إلى نقطة ثابتة في الموارد ، أوصي بشدة بالترقية لحماية سكانك.

هناك بعض المصاعد المقدمة في اليوم الأول ، لكن المصاعد الإضافية لها تكلفة أساسية تبلغ 100 قبعات (لكن يمكن زيادتها بزيادات أعلى +25 لذلك لا تفاجأ بمجرد الحصول عليها ثمناً). ليس لديهم ترقيات ، ولكن يمكن تكديسها لمساعدة السكان (و Raiders) على التنقل في ملجأك.

توصيتي الأولى من التجربة هي أن Raiders 'AI يعمل في شكل متعرج ، وأنماط خطية ، لا تضع أكوام من المصاعد في نهايات طوابقك. ضعهم في منتصف الطريق ، أو سوف يكتسح Raiders بسهولة وستكون سباقات للحاق بالركب إذا كان عدد قليل من السكان يحملون أسلحة.


غرف الإنتاج

(S) مولدات الطاقة / المفاعلات النووية إنتاج الطاقة ويجب أن تكون دائما منتجة. إلى جانب غرف معالجة المياه ، استخدم جميع ملابس الداعم الأساسي والتدريب على الحفاظ على مستويات طاقة عالية. إذا لم تكن غرف Power Generator الخاصة بك في أحسن الأحوال ، فإن إضافة غرف تستنزف المورد بسرعة لأنها تزيد من الحد الأدنى المطلوب. بعد ذلك ، تتحول الغرف إلى مزيد من الظلام وتنخفض الإنتاجية.

(P) غرف معالجة المياه / تنقية أشعر بأنني ثاني أهم الغرف في الملجأ. إذا كانت مستويات المياه على قدم المساواة ، فإنها تبقي الإشعاع بعيدا. يسبب الإشعاع الأطفال المصابين بالإشعاع وتدهور الصحة ، مما يؤدي في النهاية إلى انخفاض مستويات السعادة. يجعل تنقية المياه الكافية Radaway في المقام الأول للمستكشفين لديك حتى تتمكن من التركيز على Medbays للحفاظ على الصحة والسعادة. إنها مضيعة للموارد لـ Radaway + Stimpak لكل ساكن طوال الوقت.

(أ) داينرز / جاردنز يساعدون بالسعادة. انخفاض الطعام يسبب التعاسة ، لكن هذا ليس شيئًا لا يمكن إصلاحه في بعض المهام المخصصة لغرف الأطفال في وضع جيد إذا كنت تعاني من ذلك. على المدى الطويل ، فإنه يؤدي إلى تقارير المشرف الفقيرة.


بقية غرف الإنتاج بسيطة بما يكفي بناءً على ما سبق. (أنا) Medbays إنتاج Stimpaks التي تشفي / تزيد من الصحة. (I) مختبرات العلوم إنتاج Radaways التي تقلل مستويات الإشعاع. (C) استوديوهات الراديو زيادة الكاريزما والدعوة إلى تجول المستكشفين لزيادة عدد السكان المأوى الخاص بك.

ال (E) زجاجة نوكا كولا تنتج كل من الغذاء والماء. بدلاً من الإدراك أو الرشاقة ، فإنها تتطلب القدرة على التحمل.

** السعادة و S.P.E.C.I.A.L. الصفات تؤثر على الإنتاج. تطابق السمات مع الغرف المعنية وإبقائهم سعداء لزيادة الإنتاج.

غرف السعة

أماكن المعيشة! لقد تم تزويدك بواحد في البداية ، وهذا هو ما يحد من إجمالي عدد الملاجئ لديك ، لذلك تقوم بترقية + 2 من السكان والتوسعات + 2 من السكان في كل مرة.

تتمثل إحدى أساليب البناء التي استخدمتها في إنشاء "حي معيشة" بفتحة واحدة ، ولكن يتم فصلهما إما عن طريق غرفة بين أو في طوابق منفصلة. يمكنك ترقيتهم والانضمام إليهم مع الآخرين بعد إعدادك واحتياجاتك.

تساعدك غرفتان سكنيتان مبكرًا على الراحة من السكان الذين تريدهم ، بغض النظر عن الجنس دون القلق بشأن إنجاب الأطفال عندما لا تكون مستعدًا. ما عليك سوى فصلهم حسب الجنس عندما تكون الغرف ممتلئة وهناك عدد إضافي من السكان ، أو دون توقف ، وسكان مرهقين ويحتاجون إلى استراحة (سيعلمونك ، إذا كنت تستمع). إنها غرفة إضافية قد تبدو غير ضرورية ولكنها مفيدة جدًا إذا كنت حريصًا.

لا يوجد الكثير لتقوله في غرف التخزين. يمكن أن يشغلها ساكنان ، أو يمكن تركهما فارغين. يمكن وضعها في أي مكان. وهي متوفرة أيضًا في وقت مبكر ، لكنني لم أجدها مفيدة إلا بعد أن يكون لكل ساكن ملابس وأسلحة ، لذا ضع في مكان قليل وباهتمام.

غرف التدريب

تُعتبر غرف التدريب من الكماليات ، لذلك لن تكون قادرًا على تحسين S.P.E.C.I.A.L. مستويات السمات في وقت مبكر ، فقط مستويات الساكن الشخصية حتى تكسب هذه الكماليات من خلال العمل الشاق من اللعب واسعة النطاق. شعرت بخيبة أمل أيضا.

  • غرف زيادة الوزن (S) قوة لسكان إنتاج الطاقة.
  • زيادة الأسلحة (P) لسكان معالجة المياه.
  • غرف اللياقة تزيد (E) ndurance للمستكشفين وتعبئة زجاجات نوكا كولا.
  • زيادة صالات (C) harisma لسكان استوديو الراديو والسكان الذين تقوم بإقرانهم للاستنساخ.
  • زيادة الفصول الدراسية (1)ntelligence لسكان في مختبرات العلوم Medbays ،
  • غرف ألعاب القوى تزيد (A) gility للسكان في غرف الطعام / غرف الطعام.
  • لعبة غرف زيادة (L) uck لمساعدة سكان في الغرف التي تحتاج إلى التسرع في كثير من الأحيان.

2. الترقية والاندماج

يمكنك دمج الغرف عن طريق وضع غرفتين بجانب بعضهما البعض. يمكنك الترقية من خلال النقر فوق سهم UP على الشاشة الذي يظهر عند تحديد غرفة وتمييزها (انقر مرة واحدة) وتحديد خيار الترقية ، باستخدام الحد الأقصى للأعلى كدفعة.

ستؤدي ترقية الغرف ودمج الغرف معًا إلى زيادة إنتاجيتك في هذه الغرف. أوصي بشدة بترقية الغرف أولاً حتى لا تقوم بالتمرير في أي مكان (أو ترقية أو توسيع أو ترقية أو توسيع نمط ؛ أيا كان يعمل بناءً على إحصائيات وقبعات سكانك). كما أنه يساعدك عندما تبدأ في العمل ولديك عدد سكان منخفض. إنها تحافظ على الأشياء التي لديك مفيدة ، ولكنها توفر لك المزيد من الموارد. بمجرد أن يتوفر لديك المزيد من الأشخاص لتوزيعهم حيث سيكونون أكثر كفاءة لاحتياجاتك ، ثم التوسع.

إذا كنت تفكر في غرفك فيما يتعلق بالشقوق التي تملأها باللعبة ، فأنت بذلك لا تسمح إلا بساكنين في كل شريحة ، بغض النظر عن الترقيات. يتضمن Living Quarters ، حيث أن تلك الترقيات تزيد فقط من إجمالي السكان ، وليس مبلغ سكان الحي. هذا يعني أنه يمكن للغرف في أقصى التوسعات استيعاب ما يصل إلى 6 سكان

شيء واحد يجب أخذه في الاعتبار هو أنه لن يتم دمج الغرف حتى تتم ترقية كلاهما إلى مستوى متساو. لا يمكن دمج غرفة المستوى الثاني مع غرفة جديدة من نفس المخرجات حتى تتم ترقية تلك الغرفة إلى المستوى 2 أيضًا.

شيء آخر يجب تذكره هو أنه يمكنك دمج ما يصل إلى 3 غرف عبر. هذا هو في وقت لاحق اللعب على المدى الطويل. استخدم هذا بحكمة. ليس كل غرفة بحاجة إلى 3 في كل مرة. تساعد الترقيات في توفير المساحة عن طريق إنتاج المزيد من المخرجات ، ولكنها تكلف أكثر من تكلفة غرفة قاعدة أخرى.

اختيار ما تريد القيام به هو كل استراتيجية للتخطيط المأوى الخاص بك. ابحث عن نسبة الإنتاجية إلى الغرفة المناسبة بناءً على عدد سكانك ، ثم قم بالمخاطرة وأضف إلى المأوى الخاص بك. ستؤدي كل ترقية أو إضافة غرفة أو ولادة طفل إلى تغيير الحد الأدنى من مستويات الموارد اللازمة وتمنحك مهمة تنظيم الملجأ مرة أخرى وتغيير الميزان. انها ميزانية الموارد.

3. وضع الغرفة

لا تبني غرفًا جديدة بمجرد فتحها لأنك تستطيع ذلك. هذه طريقة سريعة وسهلة لاكتشاف مواردك وعدم القدرة على الوصول إلى الحد الأدنى لمستويات شريط الموارد. وهذا ما يجعل السكان غير سعداء. يؤدي انخفاض الطاقة إلى توقف الغرف البعيدة عن الإنتاج وتراجع الإنتاج أولاً ، لذلك احتفظ بالموارد أقرب ما تكون إلى غرفة الطاقة ، ولكن اترك مساحة لتوسعة غرفة الطاقة لاستيعاب المزيد من الغرف.

تعتمد الغرف الأخرى على اللاعب. بشكل عام ، من تجربتي:

  • يجب أن تكون متباعدة مولدات الطاقة وتوسيع لاستيعاب.
  • حافظ على إغلاق غرف الموارد مثل غرف الطعام وغرف معالجة المياه حتى لا تفقد الطاقة / انخفاض الإنتاجية.
  • يمكن أن تذهب أماكن التخزين ، و Living Quarters ، و Radio Studios إلى أي مكان وتكون باردة للاحتفاظ بها كغرف ذات فتحة واحدة تقوم بالترقية.
  • بناء أماكن المعيشة على طابقين منفصلين للفصل بين الجنسين ، أو مع وجود غرفة بينهما (المزيد حول ذلك لاحقًا)
  • تجنب المصاعد في نهاية الطوابق لإبطاء غزاة في أنماط AI الخاصة بهم.
  • ضع قرب Medbays و Science Labs على أساس الضرورة (عادة ما تكون منخفضة في الماء؟ قم ببناء المعامل وابنيها أقرب إلى Radaway.

ملجأ للطوارئ متاح حاليًا لنظامي iOS و Android.