كيف ينجز سيمز الرغبات ويعلم الرأسمالية

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
كيف ينجز سيمز الرغبات ويعلم الرأسمالية - ألعاب
كيف ينجز سيمز الرغبات ويعلم الرأسمالية - ألعاب

المحتوى

على الرغم من أنني معجب كبير سيمزلقد لاحظت كيف يلعب علم النفس والرأسمالية دورًا كبيرًا في هذه اللعبة.أود أن أقول ذلك السيمزخصوصا سيمز 3 يسمح للاعبين بالعيش من خلال هويتهم ، وهو مصطلح صاغه فرويد ليعني مصدر احتياجاتنا ورغباتنا ورغباتنا ونبضاتنا. بالإضافة إلى ذلك ، أريد أن أوضح كيف يمكن للعبة استبعاد اللاعبين من حياتهم الاجتماعية وكيف تعلمنا اللعبة عن الرأسمالية.


عزلة

للبدء ، يمكن للاعبين أن يختتموا بسماعتهم بحيث يبدأون ببطء في تجاهل حياتهم الخاصة. بعبارات أخرى، سيمز تصبح اللعبة مصدرًا لتعيش حياة مليئة بالناس أو "سيمز" ، ولكنها بدورها تزيل اللاعبين من حياتهم الاجتماعية أو روابطهم.

يتحدث شخصيا ، عندما بدأت أول عائلة سيمز جرا سيمز 3، أنا خلقت الناس الذين أعرفهم. لقد تحدت نفسي لإعادة بناء منزلي وعائلتي على سبيل المثال. تسبب هذا في غضبي ، وأنا متأكد من أن لاعبين آخرين في سيمز أعرفهم أيضًا.

عندما تصبح معزولة ، يتم استبدال وظيفة العائلة والأصدقاء بعائلة Sims التي تنشئها اللعبة ، لأن اللاعب يمضي وقتًا أطول في اللعب مع عائلة Sims أكثر من العائلة والأصدقاء الحقيقيين. في حالتي ، تم استبدال العائلة والأصدقاء بالعائلة والأصدقاء الذين قمت بإنشائهم في اللعبة.

الذين يعيشون خارج الهوية الخاصة بك

أولاً ، اسمحوا لي أن أوضح ما أقصده في Id. هناك ثلاثة أجزاء من النفس الهيكلية فرويد صاغ. هناك معرف ، الأنا والأنا الفائقة. الهوية هي الجانب المظلم من شخصيتنا. يعتبر الهوية "الجانب المظلم" لشخصيتنا من قبل مجتمعنا لأنه لا يحمل أي أحكام على القيمة. على سبيل المثال ، لا يفهم الخير من الشر أو الأخلاق ، في حين أن الأنا الفائقة لدينا هي الجزء الذي يتحكم في إحساسنا بالأخلاق وإحساسنا بالصواب أو الخطأ.


باختصار ، المعرف هو ما يعتبره مجتمعنا "سلوكًا غير مقبول اجتماعيًا" وستعتبر الأنا الفائقة سلوكًا مقبولًا اجتماعيًا. احصل عليه؟

حسنًا ، أريد أن أؤكد ذلك بشكل أساسي سيمز هو مكان يمكن للاعبين أن يعيشوا بهويتهم لأنه ليس عالمًا حقيقيًا ، لذلك لا يوجد شعور بالتبعات الحقيقية التي قد تجعلنا الأنا الفائقة منعتنا من القيام بها.

هذا يأتي للعب مع العديد من الألعاب المختلفة. على سبيل المثال ، لقد قرأنا جميعًا مقالات عن العنف في الألعاب وكيف يعتقد المجتمع أنك إذا لعبت لعبة عنيفة ، فستقوم بشيء فظيع خارج اللعبة. ومع ذلك ، لا أعتقد أن هذا هو الحال. أعتقد أنه في القلب ، يحب اللاعبون عالم الألعاب لأنه لا شعوري ، إنه مكان يمكن أن يعيشوا فيه من خلال هويتهم ... أو رغباتهم ، رغباتهم ، إلخ.

في المقابل ، من خلال الخروج من هذه الأشياء ، تصبح علاجية لأنك تفرج عن هذه الرغبات دون وعي داخل اللعبة.

كيف يعيش اللاعبون من خلال Id in the Sims؟

بالنسبة لأحدهم ، يمكن للاعب اختيار استكشاف شخصيات وشخصيات مختلفة قد لا تكون لديهم في الحياة الحقيقية ؛ على سبيل المثال ، الشرير. يمكن للاعبين أيضًا اللعب من خلال معرف باستخدام غش.


باستخدام الخداع ، يمكن للاعبين تحقيق رغباتهم عن طريق أخذ ما يريدون بسهولة من خلال رمز بسيط. غش تسمح عدة خيارات معرف مختلفة. على سبيل المثال ، يمكنك قتل شخصية Sim الخاصة بك بعدة طرق مختلفة ويمكنك بسهولة جعل Sim آخر يقع في حبك.

الرأسمالية والمعرف

سيمز 3 يحركها عالم الرأسمالية. هذا هو واحد من أكثر المكونات واقعية من عالمنا الحقيقي الذي تم دمجه في لعبة الفيديو. ماذا؟ تعلم اللعبة اللاعبين كيف يصبحون مستهلكين كما تدمج اللاعبين بوعي خاطئ. الوعي الخاطئ يأتي من الماركسية وهي جزء من مجتمع رأسمالي. هذا هو المكان الذي تخبر فيه وسائل الإعلام اللاوعي الناس أنهم إذا لم ينجحوا أو أصبحوا "أثرياء" فذلك لأنهم لم يكونوا أذكياء بما فيه الكفاية أو لم يعملون بجد بما فيه الكفاية.

بطريقة مماثلة ، سيمز 3 يُظهر هذه الفكرة لأنه إذا لم تحصل شخصيتك على المهارات التي يحتاجون إليها للترقية ، أو أنهم لا يحضرون إلى العمل ، أو يقومون بأداء واجباتهم المدرسية ، أو يغيبون عن المدرسة ... فقد "فشلوا" بشكل أساسي. بالإضافة إلى ذلك ، يأتي هذا الأمر طوال العمر ويتمنى اللاعبون اختياره لكل شخصية. إذا كنت غير قادر على تحقيق هدف مدى الحياة لشخصيتك بشكل أساسي ، "فشلت".

علاوة على ذلك ، فإن الرأسمالية هي جزء من عالم سيمز لأنك عندما تشتري منزلك ، ستغري لملء هذا المنزل بالأشياء. إذا كنت تريد المال للحصول على هذه الأشياء تحتاج إلى وظيفة.

ومع ذلك ، هذا هو المكان الذي يمكن أن يأتي معرف للعب. يتم التحكم بسهولة في الحصول على المال من خلال معرف اللاعب إذا استخدم الغش. مع الاحتيالات مثل "motherlode" و "kaching" ، يمكن للاعبين سرقة المال ليصبحوا جزءًا من عائلة Sims "الراقية".

كيف أنت لعب سيمز؟

هل جربت أيًا من الأشياء التي ذكرتها في هذا المقال؟ أيضا ، كيف أنت لعب سيمز؟ هل تنشئ عائلتك أو أصدقائك أو تنشئ أسرة مختلفة تمامًا أو كليهما؟ شارك افكارك!