المحتوى
- لوحة الألوان الرائعة
- أنت تلعب كحرف مسمى!
- الكثير من الاختلافات اللعب
- الموت يصبح استراتيجية
- هذا ليس آر بي جي
ولفرح الجميع ، حظي FromSoftware بحضور كبير في E3 هذا العام. لقد أتيحت لهم الفرصة لتسليط الضوء على لعبة الساموراي القادمة Sekiro: الظلال تموت مرتين في الحدث مع مقطورة مليئة بعض اللعب مجنون ومزيد من التفاصيل حول قصة اللعبة.
قد تعتقد على الفور أن هذه الملكية الفكرية الجديدة ستعمل على نفس المستوى المنقولة بالدم فعلت حيث سوف تتحرك ، والكفاح ، ويشعر إلى حد كبير مثل تماما الأرواح الشريرة، باستثناء بشرة فريدة فوقها. ولم يكن هذا هو الحال! إليك كيفية اتخاذ FromSoftware خطوات معينة لضمان شعور اللعبة الأرواح الشريرة، ولكن يأتي مع الكثير من النكهات الخاصة ، أيضا.
إذا لم تكن قد قمت بالفعل بمراجعة المقطورة FromSoftware التي تم إصدارها في E3 ، فإليك ما يلي:
لوحة الألوان الرائعة
إذا كان الشخص الذي لعبت الأرواح الشريرة قبل أن يُسأل عن الميزات البارزة في اللعبة التي تميزت بها ، فإن الألوان النابضة بالحياة لن تكون واحدة منها. كان لدى FromSoftware دائمًا نغمة رهيبة ورائعة على بيئتهم ، مما يجعل الأمر يبدو كما لو كان أسطورة بعيدة يعاد سردها من جيل إلى آخر.
البيئات في Sekiro تمتلئ مع الأشكال الديناميكية والتفاصيل مغرية. بينما أنت تتجول ، مع الأخذ في البيئات الجميلة من المعروف أن FromSoftware ، لن تعتقد أنك تنزلق بطريق الخطأ مقياس الظل لأسفل أكثر مما يجب. هناك فرقعة في الرسومات لن تجدها عادةً في النفوس لعبه.
ليس ذلك فحسب ، لا يزال هناك طبيعة بشعة ملحوظة للفن في Sekiro التي ترسل رجفة تصل العمود الفقري الخاص بك عندما تراها. الكثير من ما في Sekiro تم تأسيسها في الواقعية ، لذلك كان على الفريق الفني العمل في هذه المقاييس المعقولة. إذا ذهبوا بعيدًا في الاتجاه الخارق ، فقد تشعر بالصدمة من التجربة ، معتقدًا أنك تلعب الأرواح الشريرة في أرض خيالية بعيدة المنال.
ولكن ، كما يظهر في المقطع الدعائي ، تمكن الفريق من إضافة طبقة معينة من الأوساخ لجعل الشخصيات والرؤساء يبدو كما لو كانوا على قيد الحياة خلال هذا الوقت من القرن السادس عشر في اليابان. على الرغم من تخيل خصائصها الاستثنائية لتبدو كما لو كانت مأخوذة من الأساطير.
على سبيل المثال ، في المقطع الدعائي ، هناك لحظة يسير فيها الشخص الرئيسي في بيئة محترقة لمجموعة صغيرة من الأشخاص الذين ينتظرون منه الاقتراب. رجل كبير يقترب من الشخصية الرئيسية ، على الأرجح زعيم حاشية صغيرة. إنه ليس على المستوى الصغير من الاشمئزاز باعتباره شيطان اللجوء ، لكن الحجم الكلي له والزي القذر يجعله يبدو معارضًا.
في الأصل، الأرواح الشريرة استلهمت من مزيج من الرعب وتقاليد الخيال ، في حين أن هذه اللعبة تميل أكثر بكثير على تصوير الثقافة اليابانية القديمة.بسبب هذا التحول الكبير في التأثير ، فمن المنطقي أن يشعر الفريق الفني أنهم بحاجة إلى اتخاذ خطوة إلى الوراء. لقد اتبعت FromSoftware طريقة مختلفة لكيفية ظهور هذه اللعبة ، وهي بالتأكيد تعكس الإعداد الفريد الذي اختارته Sekiro.
أنت تلعب كحرف مسمى!
هذا الجانب بالتأكيد يميزه عن الأرواح الشريرة و Bloodbourne. عادة ، ستجد نفسك تبدأ رحلتك الطويلة في شاشة اختيار الشخصيات ، حيث يمكنك اختيار كل الميزات المادية الفريدة لشخصيتك قبل تغطيتها بالكامل في الدروع. هذه المرة حول بطل الرواية الرئيسي في هذه القصة يأتي مع اسم ، وطموح ، وتاريخ معروف.
على الرغم من أن FromSoftware لم يتخل عن الكثير عن هذا بطل الرواية الرئيسي ، إلا أننا نعرف أن اسمه Sekiro وهو محارب شينوبي. تم تكليفه بحراسة الرب ، لكن السامرائي المنافس هاجمهم. تمكن الساموراي المنافس من خطف الرب وهزيمة سيكيرو في القتال. فقد سيكو ذراعه اليسرى خلال هذه المعركة. بعد المعركة ، يرتفع من تجربة الاقتراب من الموت ليواصل رحلته لإنقاذ سيده من هذا الساموراي ، بينما يسعى أيضًا إلى الانتقام.
هذه ليست مجموعة كبيرة من المعلومات لتستمر. ولكن ، هذا لا يزال أكثر مما سيتلقى معظمهم من وصف الأرواح الشريرة! هذا بالفعل يجعل اللعبة تبرز. من الطبيعي أن نتعلم المزيد عن الشخصية الرئيسية مع تقدمنا في قصته.
الكثير من الاختلافات اللعب
لم يتم استخدام ميكانيكا اللعبة المتنوعة في هذه اللعبة في مشاريع FromSoftware الأخرى. هذا القسم وحده يستحق مقالته الخاصة ، لكننا سنبقي على النقاط البارزة!
التغيير الأكثر جدارة بالملاحظة يشمل ذراع سيكو الاصطناعية والخطاف المتصارع المرتبط به. يمكنك استخدام خطاف المصارعة هذا لتسلق جانب المباني ، مما يمنحك القدرة على استخدام البيئة الرأسية لصالحك. على الرغم من أن المصارعة لا تزال جزءًا ثابتًا من اللعبة ، إلا أنه يمكنك إطفاء مجموعة متنوعة من الأسلحة المختلفة المرتبطة بالطرف الاصطناعي لتغيير أسلوب الهجوم الخاص بك.
على سبيل المثال ، يمكن أن يكون لديك فأس متصل به لاستخدامه كضربة ثقيلة لتحطيم درع العدو. إذا كنت بحاجة إلى إضاءة إضافية ، فيمكنك وضع شعلة هنا مع الاستمرار في استخدام الكاتانا في ذراعك الأيمن.
هذه الفكرة من تنوعا الذراع الأيسر الاصطناعية على الأرجح نشأت من نجاح والمنقولة بالدم ميكانيكي رئيسي حيث سيكون للاعبين مسدس في يدهم اليسرى لاستخدامهم كقذيفة. لا يزال مجهولًا كم من الأسلحة المختلفة التي يمكنك وضعها في الذراع اليسرى الاصطناعية ، ومع ذلك ، فإن فن الغلاف يبرز Sekiro مع قاذف اللهب على معصمه الأيسر ، لذلك تطلع إلى ذلك!
يكمن الجانب الفريد لهذه اللعبة في استخدام ذراع Sekiro لتوسيع المباني ، والتي يمكنك القيام بها للتسلل بشكل موثوق إلى أعدائك. هذا صحيح: خلسة. شملت FromSoftware الشبح ويمكنك استخدامها لصالحك. خذ وقتك الكشفي لدوريات العدو وقم بتقليص أعدادها قبل القيام بمجموعة أكبر بكثير. ما نوع المنفعة أو الصعوبة التي لا يزال هذا الميكانيكي الجديد مجهولاً ، لكن حقيقة أنها تتضمن يوضح مدى الابتعاد عن الأرواح الشريرة حجز لقد ذهب المطورين.
الموت يصبح استراتيجية
الموت يعمل بشكل مختلف. عندما ماتت في الأرواح الشريرة ستجد نفسك مجردًا من كل نفوسك وتعود إلى آخر نار اشتعلت فيه. كان هذا بمثابة توازن كبير للمخاطر في اللعبة حيث كان عليك أن تمنع نفسك من الاستمرار وتقرر أن العودة إلى المستوى الأعلى كانت فكرة جيدة ؛ الجميع الذين لعبت من أي وقت مضى الأرواح الشريرة يمكن أن تخبرك اللعبة بقصة حيث فقدوا الآلاف من النفوس أمام عميل بسيط لأنهم لم يهتموا.
بدلاً من الانتقال عن بعد إلى نقطة تفتيش أو فقد كل عملتك ، عندما يقع Sekiro في عدو ، تصبح الشاشة سوداء وبيضاء. يتم عرض شخصية يابانية حمراء في منتصف الشاشة وكلمة "الموت" باللغة الإنجليزية تحتها. يمكنك أن ترى بوضوح أن الأعداء بدأوا في الانسحاب من مكان سقوط Sekiro وبعد ذلك ، بعد قليل من الوقت ، كان يقف إلى الخلف. من هناك يواصل القتال كما لو لم يحدث شيء على الإطلاق.
تم وضع هذا التنفيذ الفريد للموت من قبل المطورين لتشجيع اللاعبين على الشعور في بعض الأحيان بأن عليهم اختيار وقت تسميته وتوقف على أيدي أعدائهم. إذا خطط أحد اللاعبين بشكل صحيح بما فيه الكفاية ، فيمكنهم أن يموتوا إلى جانب الخريطة ثم يستخدمون موقع البداية الجديد لإخراج حفنة من التوابع قبل مواصلة قتال رئيسه.
رغم ذلك ، لم يتم الكشف عن كل شيء في E3. لا يريدك المطورون دائمًا استخدام استراتيجية الموت مرارًا وتكرارًا. لا يزال لدى FromSoftware المزيد لإظهار ميكانيكي الموت ، وما لم يعرضوه بعد سيضع توازنًا دقيقًا في عدد المرات التي يمكن أن تموت فيها Sekiro. المطورين مثار الموت في Sekiro قد تحمل نفس القدر من التوتر مثل الموت الذي ستواجهه خلال الأرواح الشريرة يركض.
هذا ليس آر بي جي
على الرغم من أنك لا تمر بشاشة اختيار الشخصيات ، إلا أنك تتوقع أن يكون لديك نظام تسوية يمنح Sekiro بعض التحسينات الأساسية لصياغته ليناسب أسلوب لعبتك.
مخطئ مرة أخرى.
لا تحصل على مستوى في هذه اللعبة. أنت لا تحصل على اختيار ما احصائيات لتعزيز. ولا يمكنك البقاء في منطقة تزرع فيها الأعداء من أجل النفوس حتى تتمكن من التحضير للقتال المقبل مع رئيسك.
ما يقف في مكانه؟ حتى الآن ، ظلت FromSoftware تبقيها مشدودة لما تتوقعه في هذه اللعبة. وهذا جيد! لدينا متسع من الوقت حتى إصدار اللعبة.
---
في الوقت الحالي ، لا ترغب فروم سوفتوير في منح اللاعبين سوى مذاق ألعابهم التالية. قد نتعلم المزيد عن ميزات محددة في هذه اللعبة مع اقترابنا Sekiro: الظلال تموت مرتين تاريخ الإصدار ، وهو في أوائل عام 2019.
لمزيد من المعلومات حول Sekiro: الظلال تموت مرتين ، يبقيه هنا في GameSkinny.