كيف يحتاج Overwatch إلى التعلم من نظام العقوبات التابع للجامعة

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كيف يحتاج Overwatch إلى التعلم من نظام العقوبات التابع للجامعة - ألعاب
كيف يحتاج Overwatch إلى التعلم من نظام العقوبات التابع للجامعة - ألعاب

في الاسابيع الحديثة، من المراقبة من جانب. مرة واحدة مترامية الأطراف مع الحب والوحدة في مجتمع موالية ، جعلت الآن منعطفا جديدا في الاتجاه. مع شعبيتها المتزايدة ، أصبحت السلبية أكثر وضوحًا ، وهذا هو الحال أيضًا في الرماة المختلفين. جمع مثل هذا القاعدة الجماهيرية الكبيرة والمجتمع ، من المراقبة من جانب تم الآن تعيينها لتكون لعبة تنافسية حيث يتصرف العديد من اللاعبين دائمًا بطريقة قاسية.


المنافسة تولد السلبية في جميع الأشكال والأشكال وبواسطة من المراقبة من جانب أصبح الآن أقل من لعبة تمريرة ولعب أكثر تنافسية ، ركز اللاعبون الآن على العديد من الذين يأخذون اللعبة بعيدا. ينتقل السلوك السيئ من الأشخاص "المشتعلين" في الدردشة الصوتية إلى حظر شخص ما لاختيار الشخصيات التي لا تحبها (وأهمها Widowmaker). في كثير من الحالات ، لا يمكن إيقاف هذه المسرحية الخاطئة وحاولت عاصفة ثلجية قوية أن تأخذ الأمر بأيديها. لقد حاولوا إصلاح المشكلة الملحة دون نجاح يذكر.

* عجلة السلبية. خطوط أساسية أي شخص
وقد استخدم الجميع في اللعب *

كانت Blizzard ذات مرة ميزة تسمح للاعبين "بتفضيل / تجنب هذا اللاعب" ، والعمل بشكل جيد ضد المتصيدون ، ومع ذلك ، كان يستخدم في الغالب من قبل اللاعبين الذين لا يريدون أن يقابلوا لاعبين ذوي مهارات أعلى أو مع لاعبين كانوا "سيئين". " حطمت هذه الميزة ديناميكية اللعبة في العثور على مباريات لتحدي اللاعبين ، مما أعطى أنفسهم خصوماً سهلاً لتصنيف ريالهم بشكل أسرع. تعمل عاصفة ثلجية قوية بشكل مستمر على إيجاد سبل لإنهاء هذه المشكلة ، ولكن دون تحقيق نجاح يذكر وقادت حتى المشجعين إلى تقديم الأفكار. بعض النصائح مني هي أخذ بعض الأفكار من الألعاب الشعبية ، على وجه التحديد دوري الأساطير.


* إذا كان هذا هو ما يبدو عليه الشرف في الشكل المادي ، فاحسب لي ، وانظر فقط إلى تيدي *

بدءا من العقاب العادل ، وقد تم التعامل معها باستمرار من قبل هههه. أصدرت اللعبة نفسها نظامًا للتوفيق بين جميع اللاعبين السلبيين في ما يُعرف باسم "Prisoner's Island" وتستخدم LeaverBuster ، للاعبين الذين ذهبوا إلى AFK (بعيدًا عن لوحة المفاتيح) أو استقالوا من غضبهم. ومع ذلك ، فمن الواضح أن هههه يفهم أن هذا لن يتوقف عن وقف السلوك السيئ. على الرغم من أن هذه الميزات تساعد النظام ، إلا أنها تركز على إصلاح اللاعبين السلبيين أولاً.

في حين أن، هههه يضع مجموعة صغيرة من اللاعبين السلبيين في غالبية اللاعبين المحايدين مع قيود الدردشة ، والتي ترى اللاعبين السلبيين يحصلون على الإصلاح اللازم. تمنح القيود اللاعب الدردشة "الذخيرة" ليتم استخدامها إما لزملائه في الفريق المشتعلة (لا يتعلمون أي شيء) ، أو تستخدم لأداء استراتيجيات وعصابات ناجحة لمساعدتهم على التعلم ؛ تلعب النتائج الإيجابية في اللعب بشكل أفضل. وقد قيل كذلك ،


مع كل من القيود LeaverBuster والمرتبة ، اجتماعي الضغط بمثابة رافعة ، وتشجيع الإصلاح. لقد وجدنا أن نهج السلوك السيئ المحيط بالتأثيرات الجيدة يميل إلى أن يؤدي إلى أفضل النتائج لتحسين التجربة ومساعدة المجتمع على رفض السلوك السلبي بنشاط.

وقد أدى هذا إلى 40 ٪ كبيرة في إصلاح لاعب ذلك من المراقبة من جانب يمكن أن تستفيد من.

بالإضافة إلى العقوبة ، لجعل نقطة سريعة ، من المراقبة من جانب يمكن أن تستفيد من نظام تقرير أكثر تحديدا يشبه إلى حد كبير هههه. يتيح ذلك اتخاذ إجراء أكثر دقة وملاءمة عن طريق تصفية الإجراء ومراعاة ذلك وفقًا لذلك.

ومع ذلك ، فإن المضي قدماً يمثل جانباً آخر قد يثير المزيد من الإيجابية ، وهو ما سيجعل بالتأكيد المزيد من اللاعبين أكثر إيجابية. هذه الميزة بالطبع هي نظام مكافأة للسلوك الجيد (في اكتشاف مروع ، فإن مكافأة شخص ما على السلوك الجيد تجعله يريد الاستمرار في ذلك).

يتناول هذا الجزء بالذات في هذه المقالة العوامل النفسية في ألعاب الفيديو والحياة اليومية التي تم إنشاؤها أيضًا هههه. لوضع علم النفس أولاً ، فقد ثبت علمياً أنه بمكافأة السلوك الجيد ، فإنه يولد الإيجابية وعقوبة السلوك السيئ سيؤدي إلى قمع السلبية (ولكن التعزيز الإيجابي يسقط الأقل).

العقاب في الألعاب يشتمل على إصلاح للاعبين ، لكن لا شيء يكافئ السلوك الجيد على مواصلة اللعب بنفس الأخلاق والإيجابية. في هههه، لقد غيروا هذا باستخدام نظام Honor الذي يعترف باللاعبين للعمل الجماعي ، كونهم ودودون ومفيدون ، وغيرها من الجوائز. يمكن تطبيق Honor لإعطاء مكافآت حقيقية للاعبين الإيجابيين باستمرار. بالإضافة إلى ذلك ، من المفيد استخدام نظام المكافآت هذا للحصول على مكافآت في اللعبة نفسها ، مثل نظام مكافأة التجربة أو الذهاب إلى أقصى حد لصناديق الصناديق أو العملات داخل اللعبة. هذا التعزيز الإيجابي للبقاء على طريق الخير ، سيبقي السلبية بعيدا عن اللعبة نفسها.

يحتاج Overwatch إلى تعلم كيفية التحكم في السمية في لعبته ويمكن القيام به باتباع هذه الخطوات ، إما من الضحك بصوت مرتفع أو المشجعين. هل هناك أي أفكار لديك؟