كيف جعلتني نيبيتس لاعبة تنافسية

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
كيف جعلتني نيبيتس لاعبة تنافسية - ألعاب
كيف جعلتني نيبيتس لاعبة تنافسية - ألعاب

المحتوى

لقد عانيت من لاعب تنافسي منذ كان عمري 10 سنوات. لم أكن أدرك ذلك حتى وقت لاحق ، لكن هذا صحيح. لقد اعتبرت نفسي لاعبة لمدة ست سنوات ، لكن الأمر استغرق كل تلك السنوات للتفكير فيما يعنيه أن تكون واحدة - وأخرى تنافسية في ذلك.


كنت أكثر أو أقل توغلًا في عالم الألعاب التنافسية عندما قدمني صديق وأفضل لاعب سوبر سماش بروس الامتياز التجاري. قبل ذلك اللقاء ، لم يكن لدي أي فكرة عن وجوده. القليل من المكسرات ، أليس كذلك؟ عادة ، عندما يشرح اللاعبون المتنافسون كيف دخلوا إلى الساحة ، فذلك لأن لديهم خبرة سابقة في اللعبة. ثم يكتشفون أن هناك أشخاصًا أكثر مهارة في البطولات المحلية أو في خدمات البث ، ولد اللاعب التنافس.

لكن بالنسبة لي ، الشخص الذي قضى وقته في لعب الأدوار على الإنترنت في المنتديات ، ومشاهدة الأنيمي ، والبحث في مواضيع لمشاريع المدرسة ، فقد تركتني في وسط شيء غير مألوف تمامًا ، حتى بالنسبة إلى زملائي اللاعبين. كان الاتصال الوحيد الذي أتعامل به مع لاعبين منافسين آخرين هو أنني أيضًا كنت مغربيًا تمامًا وأعجبني بالإلكترونيات.كنت في حيرة من أمري ، لكنني مرتاح لأنني استوعبت طاقة البطولات المحلية واللاعبين المتحمسين. كانت التحديات المصاحبة لتعلم اللعبة تحديات أجدها سهلة الفهم والوجه. اعتقد الكثير من الناس أنني لاعب منذ فترة طويلة وكان مجرد الانضمام إلى امتياز آخر. كان الأمر غريبًا لأنني لم أعتقد حقًا أنني لعبت ألعابًا على الإطلاق. ولكن اتضح أنا كان حصلت على بعض الخبرة السابقة لاعبة تنافسية ، لأنني كنت في الأساس بوكيمون النخبة على كوكب توداي.


كونه متعصب نيوبت

كوكب توداي هو موقع إلكتروني افتراضي للحيوانات الأليفة تم إطلاقه في عام 1999 ، ويكمل ألعابًا متوسعة دائمًا لكسب النقود وتخصيص الحيوانات الأليفة والمنزل وسوقًا كبيرًا ومراكز تسوق تقليدية ومنتديات ونقابات ، والكثير من البضائع الحقيقية الموجودة في المتاجر المحلية. كما اتضح ، تزداد شعبية المواقع الإلكترونية للحيوانات الأليفة الافتراضية. ولكن ، لم يكن لدي أي فكرة عن شعبية اللعبة التي كنت ألعبها. أول تجربة طفولتي في الحصول على مشكلة للألعاب. لم يكن cuplrit هو Gameboy الخاص بي ، لكن هذا الشيء ، هو Neopets Deluxe Pocket Pocket Player:

انها ليست أنني كرهت Gameboy بلدي. في ذلك الوقت ، كانت تغذية Neopets الخاصة بي وإبقائها على قيد الحياة أولوية قصوى. مع بوكيمون الأصفر، كان عليّ أن أتابع قصة كنت أصغر من أن أفهمها ، في حين أن هذا الجهاز كان مشابهًا ولكنه أسهل في الاستخدام وأكثر فورية في العواقب. يمكن أن يعود بوكيمون الخاص بي إذا زرت طبيبًا ، لكنني لم أتحدث عن والدتي.


الكثير من الناس الذين يقرؤون هذا سيكونون على دراية كوكب توداي بسبب شعبيتها "مرة أخرى في اليوم." لقد قابلت حتى الأشخاص الذين ما زالوا يلعبونها الآن. لوضعها في المنظور ، كوكب توداي فعلت كل ما تفعله الممرات ، لكن أفضل. في الأروقة ، يلعب الناس الألعاب مقابل المال أو الجوائز أو التذاكر ويمكن أن يحصلوا على درجات عالية ؛ أفضل أدائك ، وأفضل دفع تعويضات. كل شيء مؤقت وليس لديه نظام مهم من الأهمية. لكن كوكب توداي هو عالم افتراضي يمكن أن يؤدي فيه المال إلى أشياء أكبر (كما تعلمون ، مثل عالمنا). يستخدم الناس المال لتغيير مظهر حيواناتهم الأليفة ، وشراء الطعام لهم ، وتحديث ملابسهم ، والسفر ، وبناء منازلهم وملؤها. شخصيا ، أحببت بناء غرف مصنوعة من القول ... Jell-O أو الشوكولاته. كان وحشي قليلا في تلك الأوقات.

لكنني لم أكن أعرف أن هذه الألعاب. لم أكن أعرف أن تلك الجلسات التي استغرقت 5 ساعات لمحاولة التغلب على أعلى الدرجات في لعبة كانت بمثابة ألعاب. لم أكن أعرف التنقل في السوق للحصول على أفضل الصفقات وبيع العناصر ذات القيمة العالية أو حساب ما يعطيني أعلى دفع تعويضات في أقصر وقت لم يكن غير رسمي. ما زالت دوافعي تحيط هذه الأيام بفوزها على أعلى الدرجات أو الخصم "الأفضل" ، لكن عملية تفكيري ودوافعي "لأخذ اللعبة على محمل الجد" كانت أكثر براءة. أردت ألمع وأسعد نيوبتس ممكن. في الواقع ، كان لدي الكثير من المال وأحب التبرع به ، فقد تبنتني نيبيتات مريضة من "الجنيه". شفيتهم وجعلتهم سعداء ، ثم عدتهم. كنت أعرف أن بعض الناس قد حلوا مشاكلهم في الحصول على نيوبت مريض عن طريق التخلي عنها. لتصحيح ذلك ، كان لي مهمة رائعتين ولكن ساذجة لإنقاذهم جميعا. لقد كان نظامًا فظيعًا ومُفجعًا بعد فوات الأوان.

أنواع Kacheek ، بلدي الأول والوحيد "خلق" Neopet.

بوري الأنواع ، أول "اعتمد" Neopet واحد فقط ظللت بشكل دائم.

ترك Neopets ، الحصول على مدمن على الألعاب

لم أرغب أبدًا في الاستقالة كوكب توداي. لقد تجاوزتها للتو ووجدت شغفًا جديدًا في موقع المجتمع القائم على المنتدى غايا اون لاين. كان أقل إرهاقًا كثيرًا لعدم تسجيل الدخول يوميًا لإطعام حيوان أليف افتراضي. كان الانتقال سهلاً. كان الناس أكبر سناً ، وكان بإمكاني إجراء محادثات ، وكل ما أذهب إليه هو تخصيص مظهر أفاتار بدلاً من العمل على تشكيل حيوان أليف سعيد وصحي. لقد كانت تجربة عبر الإنترنت قادمة ، إذا كنت صادقا مع نفسي. لقد تعلمت الكثير عن العالم ومصالحي الخاصة من خلال التفاعل المستمر. في تلك المرحلة ، كنت سعيدًا لأنني لا أزال أمتلك قبضة مشددة في السوق وأمارس ألعابًا مقابل المال لأن ذلك كان شيئًا كنت عليه للغاية جيد في من التجربة.

على الرغم من الساعات الطويلة من لعب الألعاب المصغرة ، وحساب أفضل دفعات ، ومعرفة أي سلع السوق لبيعها أو التمسك بها ، لم أعتبر نفسي مطلقًا من قبل لاعباً. ما زلت أمارس الألعاب على PlayStation 2 و Gameboy Advance ، لكنني اعتقدت أن هذا ما فعله كل شخص في عمري ولم يره مختلفًا عن لعب dodgeball أو ركوب الدراجة.

لكن في يوم من الأيام تغير كل شيء. بدأت أرى نفسي غريبًا بعد أن بدأت اللعب راجناروك اون لاين و MMORPGs الأخرى التي غطت فيها أصابع قدمي. لم يكن الأمر أنني كنت ألعب الألعاب ، بل لم أستطع التوقف. لقد كانت (وما زالت) مزحة مستمرة العالم من علب يفقد اللاعبون روحهم في اللعبة ويصبحوا أفاتارهم ، لكنها كانت ظاهرة أصبحت مألوفة بالنسبة لي. كنت أحيانًا مستيقظًا على الكمبيوتر لإكمال الواجبات المنزلية في حالة من الذعر أو نسيانها. في أوقات أخرى ، وجدت نفسي أعذر عن الاستمرار في اللعب ، أو فقدان الوقت ، أو الدخول في جدال مع والدي بشأنه. لقد أصبح جزء مني. ومثل كوكب توداي و غايا اون لاين، كان انتقالا سهلا. بدلاً من الألعاب المصغرة ، أصبحت مرتاحًا في الأبراج المحصنة لنفس الهدف الذي كان لدي دائمًا - كسب المال لشراء الأشياء.

باكوناوا من ريال عماني. كان من المرح الانضمام إلى الأطراف لمحاربة الزعماء. كما تعلمون ، باستخدام الإنترنت مثل جميع الأطفال الصغار الآخرين.

لكنني لم أعتبر نفسي لاعباً. أنا أعتبر نفسي الطالب الذي يذاكر كثيرا ويحرج على نفسي. عندما لم أكن محرجًا ، كنت ألعب الألعاب. كان ذلك بمثابة نشاطي وعندما سألني الأشخاص عما أحببت القيام به ، كان "استخدام الإنترنت" دائمًا. كانت إجابة شائعة ولم يستجوبني أحد مطلقًا. لم يكن ذلك أنني لم أكن أريد أن يعرف الناس أنني لعبت لعبه، لم أكن أريدهم أن يعرفوا أنني استخدمت الكمبيوتر كثيرا. لعب MMORPGs لم يكن يخدمني ؛ كنت ببساطة استخدام الإنترنت. في النهاية قلصت من إدماني ، لكن ذلك لم يكن سهلاً. العملية هي قصة مشتركة بالنسبة للبعض.

الوصول إلى المشهد التنافسي

إنه شيء يجب الدخول إليه في المشهد التنافسي ، لكن من الأمور الأخرى قبوله وامتلاكه. اشتريت سوبر سماش بروس و شجار في الأسبوع الأول ، كان لدى جهاز تحكم Gamecube الخاص بي بحلول الأسبوع الثالث ، وفي الأسبوع الخامس كان يبحث عن أدلة وتحدي اللاعبين الآخرين الذين تحدثت إليهم عبر الإنترنت. بعد عام ، كنت أفضل من المتوسط ​​ولدي مكتبة ألعاب مليئة بالعناوين الشعبية. قبل عامين ، لم أسمع قط عن معظمهم. إذا نظرنا إلى الوراء ، من المذهل كيف يمكن لشخص أن يغير حياة الآخرين عن غير قصد. ولكن إذا لم أحصل على إذن من والدي (هه ، تذكر ذلك؟) لإنشاء كوكب توداي الحساب ، لن يكون من المنطقي أبدًا معرفة الخيارات وتعديل "أفضل دفع تعويضات".

قريباً كنت ألعب ألعاب قتال أخرى مثل BlazBlue و أعجوبة مقابل كابكوم، والانتباه إلى أخبار الألعاب ، والتحدث مع اللاعبين الآخرين حول الأنواع والمسلسلات المفضلة لديهم. لقد كان عالمًا جديدًا فتنني وتساءلت عن سبب عدم تحولي إلى "لاعب" قريبًا.

الأصدقاء الذين صنعتهم في تحطيم أصبح المجتمع أصدقاء مدى الحياة التي انتقلت إلى سلسلة وأنواع أخرى. أضفنا بعضنا البعض عبر وسائل التواصل الاجتماعي المختلفة من Facebook إلى Steam وتعرفنا على بعضهم البعض على أساس الاسم. في وقت لاحق ، انضممت دوري الأساطير بسبب اقتراحاتهم ، ولم تتح لهم الفرصة مطلقًا للعب اللعبة "عرضًا". منذ اليوم الأول ، قمت بتدريس الأساسيات ، والحيل ، والتوفيق. لقد نشأت معهم إلى متعصب رياضات إلكترونية مخضرم ، وشاهدت بعض الألعاب تتخلى عن أن تصبح منخرطًا تمامًا في حياتهم الاجتماعية وحياتهم المهنية ، ومشاهدة الآخرين يتحولون إلى نجوم الإنترنت أو كبار اللاعبين ، وأحيانًا الحداد عند وفاة أصدقاء آخرين. هناك اقتباس يقول:

الحياة ليست عن إيجاد نفسك.
الحياة هي حول إنشاء نفسك.
- جورج برنارد شو

بقدر ما تحمله من حقيقة ، تم العثور على حياتي كلاعب أولاً ، ثم تم إنشاؤها. تعثرت عليه يومًا ما ، ثم أخذته وركض. كنت أعلم دائمًا أنني كنت كاتباً ، وكنت أعلم دائمًا أنني كنت فنانًا ، لكن ليس هذا.

طبيعتي التنافسية وأصدقائي جعلني أفقد نفسي في مرحلة ما. أصدقائي الذين لعبوا نفس الألعاب أصبحوا أصداء الماضي. في بعض الأيام كرهت الألعاب ذاتها التي عرفتها جيدًا ، وفي بعض الأيام لم أستطع أن أفهم لماذا لم أستمتع. حتى الآن ، أنا أواجه فكرة أخذ الألعاب على محمل الجد لأنني لم أنظر أبدًا إلى الوراء. إذا نظرنا إلى الوراء ، كنت منافسة مستحيلة كوكب توداي لاعب.

أدركت أنني كنت لاعباً طوال الوقت

لا توجد نهاية سعيدة للألعاب عبر الإنترنت ، كما تبين. اعتدت على الأسماء المستعارة مع العناوين الجنسانية ، لم أكن أعرف أنني كنت أحدد نفسي للانتباه. إلى أن دخلت الألعاب التنافسية ، لم يكن لدي أي فكرة عن وجود ثقافة سامة كانت موجودة في أماكن معينة للنساء. لم أكن أعرف أن هناك حاجة إلى مساحات آمنة للنساء أو مناسبات للنساء فقط. إنها معجزة أنني استخدمت الإنترنت على نطاق واسع حتى الآن كانت محمية. إذا نظرنا إلى الوراء في الأيام الماضية ، لم أكن أتساءل عن حالتي بناءً على الجنس. إن كان هناك أي شيء ، فقد عاملني الناس بشكل جيد ، وكان هناك الكثير من النساء الأخريات لدرجة أنني لم أكن أعرف حتى أن هناك تباينًا بين الجنسين.

ما هذا الصوت؟ أوه لا شيء ، فقط واقع بلدي تحطيم

لكنني نشأت ورأيت الجانب المظلم للإنترنت من خلال المشاركة بشكل أكبر. كانت حقيقة قبيحة دمرتني ، هل كانت حياتي كلها كذبة؟ حتى أن الناس قالوا إن السلوك شائع ، ولأول مرة ، كان عليّ أن أتعرف على ميزات حجب وكتم الصوت. أكثر ما أثار دهشتي هو أن الناس يستخدمون مصطلحات مثل "لعبة الرجل" أو "رجولي" لوصف ألعابهم. لم يكن لدي أي فكرة أن الألعاب الإلكترونية لم تكن ساحة لعب متوازنة. بمرور الوقت ، تعلمت عن جميع أنواع الإحصاءات المتعلقة بالنساء في الألعاب - الأنواع التي يميلون إليها ، وتكتيكات التسويق المشوهة بين الجنسين ، والتمييز الجنسي ، والدراسات النفسية حول الجنسين في الألعاب ، وما يعتبره بعض الألعاب ألعاب "حقيقية" ، وعارضة مقابل الألعاب التنافسية. يبدو أن التزيين على الكعكة هو الفشل الكامل لجامر جيت.

ولكن لا شيء يدق تجربة شخصية. بطريقة ما ، أنا سعيد لأنني لم أعتبر نفسي "لاعباً" أو أشرك نفسي في وقت سابق. لن أكون هنا على الأرجح إذا فعلت. كان لدي وقت لأقع في الحب حتى لا يستطيع أحد أن يسعدني من اللعب بعيدًا عني. أرى الآن أن الجزء الأكبر من السبب في أنني لم أعتبر نفسي لاعباً هو الجهل ، والسبب جزئياً في الثقافة المحيطة. لم يعرضني الناس على الألعاب بسبب افتراضاتهم عني. على الرغم من أنني حصلت على لعبة Gameboy في سن مبكرة ، نادراً ما دعيت لربط الكابلات واللعب معًا كما رأيت الآخرين. عندما عرّفني صديقي على الألعاب التنافسية ، كانت إحدى نصائحهم هي أن أكون لطيفة وسيساعدني الناس لأنني فتاة.

لكن في الحقيقة يجب أن يكونوا لطيفين معي أنا كان لطيف ولعب ألعاب Hamtaro ، أليس كذلك؟

لقد كان شعورًا لطيفًا إذا لم ألاحظ نفس الدوافع لمساعدتي في مختلف الألعاب - الافتراض بأنني كنت أقل مهارة ، والتوقع بأن أكون غزلي وشاكرين للغاية ، أو أن مساعدتي أعطت شخصًا آخر نوع من المفاخرة الحق.

لكنني استطرادا.

الانتقال بأكمله فريد من نوعه بالنسبة لي ، وبسبب حبي للألعاب ، سأكون ممتنًا دائمًا كوكب توداي. حتى عندما نفذوا مطعم ماكدونالدز الظاهري الحرفية. لقد علمتني التجربة أن الألعاب بها أشكال ومنافذ مختلفة. يجعلني أتساءل عن عدد الأشخاص الذين لا يعتبرون أنفسهم لاعبين لأنهم لا يلعبون ألعابًا "حقيقية". بعد لعب بعض الألعاب "العرضية" بدافع الفضول ، يمكنني أن أشهد أن الألعاب أكثر ذكاءً وتنافسية ويمكن الوصول إليها. مع صعود الرياضات الإلكترونية وشرعيتها كمنفذ تنافسي محترم ، لن يمر وقت طويل حتى تتمتع جدتي بالمرونة لتطلق على نفسها اسم اللاعب. مع وقت العرض 6 ساعات يوميًا والعطش الذي لا ينتهي لمعارضين أفضل ، سأعتبرها واحدة الآن. الآن إذا كانت ستتوقف عن دعوتنا على Facebook.

ما هي قصة لعبك؟ هل سبق لك أن شاركت في كوكب توداي ظاهرة؟ التعليق أدناه إذا كنت ترغب في مشاركة!