كيف أثرت لعبة ميتال جير سوليد 4 على خيال الخيال العلمي العسكري؟

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
كيف أثرت لعبة ميتال جير سوليد 4 على خيال الخيال العلمي العسكري؟ - ألعاب
كيف أثرت لعبة ميتال جير سوليد 4 على خيال الخيال العلمي العسكري؟ - ألعاب

المحتوى

سيصادف 12 يونيو الذكرى السنوية السابعة لموعد ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين جلبت إغلاق قصة سوليد ثعبان وحربه ضد السائل ثعبان. اتخذ Hideo Kojima قرارًا جريئًا لإعادة كتابة إعداد نوع الحركة الشبح مع نقل اللاعبين إلى مستقبل بعيد يعكس مصيرنا.


إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، يتعين على المرء أن يقدر اللعبة ليس فقط لرفع مستوى النوع ولكن أيضًا لإنشاء القالب الذي تستخدمه الخيال العلمي والعبة الشبح والعسكرية التي اتبعتها. ألعاب مثل دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني, الحرب المتقدمة, كرايسس 2و ديوس السابقين: الثورة البشرية مدينون لوجودهم على الأساس الذي وضعته مدافع الوطنيين.

الخيال العلمي في العلوم العسكرية ليس مفهوما جديدا للألعاب حيث أن العديد من الألقاب قد استعارت التأثيرات من الأعمال الكلاسيكية من خلال جعل اللاعبين يقاتلون في صراع بين المجرات في المستقبل البعيد. ومع ذلك ، أخذ كوجيما اللاعبين في صراع مستقبلي أقرب إلى عصرنا الحالي بمنظور أخلاقي ولد في أعقاب حرب العراق.

إذا نظرنا إلى الوراء بعد سبع سنوات ، هذه هي الطريقة ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين أنشأ القالب لألعاب الخيال العلمي العسكرية والتجسسية اليوم.

تغيير ساحة المعركة

في المستقبل البعيد ؛ لقد تغير وجه الحرب إلى الأسوأ مع التقدم التكنولوجي والمناخ الجيوسياسي المضطرب والحاجة إلى السيطرة. كانت هذه من بين الموضوعات التي استكشفها كوجيما مدافع الوطنيين. من المسلم به أن أعمال جيمس كاميرون والسير ريدلي سكوت كان لها تأثير كبير ، لكن كان يكفي أن يخلق كوجيما قصته الخاصة.


يتم نقل اللاعبين إلى ساحة معركة في المستقبل غير البعيد ، حيث تحول وجه الحرب إلى روتين عادي. أصبح كل شيء رقميًا في ساحة المعركة الجديدة حيث يعتمد الجنود الآن على الكمبيوتر والطائرات بدون طيار لخوض حروبهم. جعلت إدخال mechs في ساحة المعركة أسلحة المستقبل أصبحت أكثر الآلي.

يتم تعريف اللاعبين على المجمع العسكري الصناعي الذي لا يمكن السيطرة عليه والذي يمكن وصفه بسهولة بأنه أسوأ كابوس لـ Dwight D. Eisenhower.

مدافع الوطنيين ينقل اللاعبين إلى عالم أصبحت فيه الحرب وأجهزة الكمبيوتر تسيطر عليها الميكانيكا وأجهزة الكمبيوتر بينما يتم التحكم في تصرفات الجندي. ولتفاقم الأمور ، يتم تقديم اللاعبين إلى مجمع عسكري صناعي خارج عن السيطرة يمكن وصفه بسهولة باسم Dwight D أسوأ كابوس أيزنهاور.

تم استكشاف هذا المفهوم مرة أخرى في ديوس السابقين: الثورة البشرية تليها دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني ومرة أخرى في العمليات السوداء الثالثة الحرب المتقدمة. توم كلانسيز شبح ريكون: حرب المستقبل كما اتخذت اللاعبين لمثل هذه المعركة في حين الواجهة الأمامية: الثورة سوف يركز على الصراع بين كوريا الشمالية المتقدمة تكنولوجيا للغاية ضد المقاومة الأمريكية.


في حين أن الأسلحة والعتاد قد يكونان من أعمال الخيال العلمي ، فإن معظمه يعتمد على التكنولوجيا التي يتم تطويرها. لقد أجرى توم كلانسي دائمًا أبحاثه حول المشهد العسكري المتغير بينما طلب Treyarch نصيحة Oliver North عند التطور العمليات السوداء الثانية.

رجل مقابل آلة

توسيع أكثر حول موضوع السيطرة على ساحة المعركة ، يتم تقديم اللاعب معضلة أخلاقية حول الحاجة إلى وجود جنود حرة في الحرب.

سمحت التكنولوجيا بمزيد من التحكم والتحسين في ساحة المعركة أثناء محاولة جعل مفهوم البطل قديمًا. خلال الرحلة ، يتم تعليم اللاعبين أن الأبطال لن يصبحوا عتيقين أبدًا بغض النظر عن كيفية تغير العالم.

خلال الرحلة ، يتم تعليم اللاعبين أن الأبطال لن يصبحوا عتيقين أبدًا بغض النظر عن كيفية تغير العالم.

قد يكون ذلك أحد الموضوعات الرئيسية في مدافع الوطنيين لكنه كان أيضا موضوع فرانك وودز مونولوج في مقطورة رئيس الوزراء من دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني. يعبر كل من هؤلاء المحاربين التقليديين عن اعتقادهم بأنه حتى في عالم متغير ، فإن التكنولوجيا لن تحل أبدًا محل الجندي التقليدي.

اتبعت العناوين الأخرى مقاربة مختلفة في التساؤل عما إذا كانت التكنولوجيا تجعل الجندي أم أنها تجربتهم. لطالما شكك Snake في استخدام التكنولوجيا في استبدال المهارات التي يتم تطويرها في القتال. كما يدرس اللاعبون مثل هذه التحديات الفلسفية مع آدم جنسن ديوس السابقين: الثورة البشرية في رحلة مثيرة للتفكير تشيد بها روبوكب.

أخلاق الحرب والتكنولوجيا

التكنولوجيا الجديدة تجلب معها أيضًا سلسلة من المعضلات الأخلاقية الجديدة التي يجب أن نواجهها نحن كبشر دائمًا. هذه التحديات الأخلاقية تصبح أكثر صعوبة عندما يتم استخدام التكنولوجيا في نزاع عسكري لأنها تفتح سلسلة جديدة من المعضلات الأخلاقية التي يجب على المرء أن يأخذها بعين الاعتبار.

يأخذ كوجيما اللاعبين إلى الصراع ، كل شيء تحت السيطرة بفضل آلات النانو في الجنود وبطاقات الهوية على الأسلحة. ومن هنا جاء موضوع سحب الإرادة الحرة للجندي وحرمانه من العناصر البشرية. هل هذا مقبول أخلاقيا أم شر ضروري للحفاظ على ساحة المعركة؟ على الطيف الأكثر تطرفًا ، يوجد Raiden جنباً إلى جنب مع وحدة Beauty and Beast Unit ، التي تم تجريد إنسانيتها فقط من أجل أن تتحول إلى آلة أو قاتل عاطفي.

عندما أصبح سرد القصص في الألعاب أقوى ، عاد العديد من المطورين لاستكشاف هذه التحديات الفلسفية. كما تم استكشاف أخلاق الحرب والتكنولوجيا في لعبة Crysis سلسلة كما يحاول الإنسانية لتكرار تكنولوجيا Ceph. كما يتم استكشاف هذه المعضلة الأخلاقية فيها ديوس السابقين: الثورة البشرية ، والمقطورة ل Call of Duty: Black Ops III كما يعطي تلميحات لمثل هذا الموضوع.

هذه الألعاب باهتة كيف ولفنشتاين: النظام الجديد استكشاف المفهوم من خلال إعطاء هذه القوة التكنولوجية للنازيين. في الوقت نفسه ، استكشفت اللعبة الفظائع التي جعلت الرايخ الثالث مرادفًا للشر ، حيث يتم استخدام التكنولوجيا كأداة للحل النهائي.

التهديد المتزايد من PMC

على الرغم من وجود المرتزقة في جميع أنحاء طالما كان الصراع المسلح بين الدول ، تم إنشاء مفهوم الشركة العسكرية الخاصة (PMC) من قبل سيدي. ديفيد ستيرلنغ (مؤسس SAS) عندما أسس Watchguard International كوسيلة لتوفير التدريب العسكري لدول إفريقيا والشرق الأوسط. شهدت الحاجة إلى الأمن خلال حرب العراق نمو PMC لتصبح صناعة رئيسية وموضوع قلق أخلاقي.

بينما الألعاب تحب المرتزقة: ملعب الدمار تمجيد PMC ، اتخذت كوجيما اعتراضًا أخلاقيًا على الصناعة من خلال تصويرها على أنها العدو الرئيسي في مدافع الوطنيين. ميدان المعركة في المستقبل يتطلب جيشًا احترافيًا خالٍ من الأيديولوجية أو القومية بينما الهدف الأساسي هو الفوز لمجرد كسب رواتبهم.

ميدان المعركة في المستقبل يتطلب جيشًا احترافيًا خالٍ من الأيديولوجية أو القومية بينما الهدف الأساسي هو الفوز لمجرد كسب رواتبهم.

لطالما كان ينظر إلى المرتزقة كجنود يفتقرون إلى الشرف ، ومن ثم فقد اتبعت العديد من الألعاب مثال كوجيما من خلال تصوير الجيش الأمريكي العسكري كجيش مفلس أخلاقياً. أمثلة أخرى للنظر في سيكون توم كلانسي شبح ريكون: جندي المستقبل, نداء الواجب: الحرب المتقدمةو كرايسس 2 التي تتميز PMC كقوة خصم.

نداء الواجب: الحرب المتقدمة كان أبرز مثال على ذلك بفضل المونولوج كيفن سبيسي على مغالطة الديمقراطية. تركز القصة الرئيسية على PMC التي نمت لتصبح قوة عسكرية عظمى تهدف الآن إلى السيطرة العالمية من خلال شن هجوم على الولايات المتحدة.

مثال مختلف للنظر في سيكون ديوس السابقين: الثورة البشرية الذي يتميز PMC بعد أن تولى مهام الشرطة لعدة مدن رئيسية. لكن من الذي يمكن أن ينسى الفوضى التي خلقتها CELL في كرايسس 2 و 3.

ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين كان تحفة مثيرة للتفكير التي كانت قبل وقتها. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، يتعين على المرء أن يقدر كيف وضع Hideo Kojima الأساس لألعاب الخيال العلمي العسكرية والتجسسية اليوم.