يمكن للبالغين وألعاب الفيديو حقا الذهاب معا & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 20 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
يمكن للبالغين وألعاب الفيديو حقا الذهاب معا & السعي ؛ - ألعاب
يمكن للبالغين وألعاب الفيديو حقا الذهاب معا & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

على الرغم من أن ألعاب الفيديو موجودة منذ ما يقرب من 60 عامًا ، ويبلغ متوسط ​​عمر اللاعب الأمريكي 31 عامًا ، لا يزال الكثير من الناس يعتقدون أن ألعاب الفيديو مخصصة للأطفال فقط. لا يوجد شخص بالغ مسؤول يضيع الوقت في لعب ألعاب الفيديو عندما تكون هناك أشياء أكثر أهمية ، أليس كذلك؟ ليس من المفيد أن وجدت دراسة حديثة من جامعة شيكاغو أن الرجال الذين تتراوح أعمارهم بين 21 و 30 عامًا لم يمضوا وقت فراغ أكثر من عقد مضى فحسب ، بل كانوا يقضون المزيد من الوقت في ألعاب الفيديو. يدعي المؤلفون أيضًا أن الشبان يسقطون من القوى العاملة لأن الألعاب تحبهم العالم من علب هي أكثر جدوى من الوظائف.


بالتأكيد ، فإن hulabaloo ليس هو المثال الأول من أجهزة ضبط الوقت القديمة التي تشعر بالقلق من تعفن الشباب لأدمغتهم مع التكنولوجيا الجديدة. كما أنها ليست المرة الأولى التي يتكهن فيها غير اللاعبين حول زوال المجتمع بسبب ألعاب الفيديو. ولكن مع تقدم ألعاب الفيديو (والعناوين المحبوبة) ، لا يتوقف العديد من اللاعبين عن لعب ألعاب الفيديو. هل يمكن أن تتوافق ألعاب الكبار وألعاب الفيديو معًا ، أم أن ألعاب الفيديو هي شيء يجب أن يتخلى عنه المسؤولون الكبار ليكونوا منتجين في المجتمع؟

بالطبع لا! لا يمكن أن تتعايش ألعاب الفيديو والبالغين فقط ، ولكن يمكن لألعاب الفيديو المساهمة في نمو الشخص بنفس الطريقة التي تبني بها الأنشطة الترفيهية الأخرى الشخصية وتقدم تجارب صعبة.

ما هو التينينج؟

إن البالغين ، وفقًا لأعلى تعريف في قاموس Urban ، هو "تنفيذ واحد أو أكثر من الواجبات والمسؤوليات المتوقعة من الأفراد الذين تم تطويرهم بشكل كامل." تشمل أمثلة البالغين دفع فاتورة بطاقة الائتمان الخاصة بك ، والذهاب إلى العمل في الوقت المحدد ، واختيار عدم رمي الظل على وسائل التواصل الاجتماعي. سيئ للغاية ، لا يمكننا لعب ألعاب الفيديو لسداد فواتير بطاقات الائتمان الخاصة بنا ، ولكن هناك ألعاب يمكن أن تساعدنا في تذكر مهامنا اليومية.


Habitica يمكن أن تكون واحدة من تلك الألعاب. إنه تطبيق إنتاجي يقوم بتدليل قائمة مهامك ، لذا فهو ليس لعبة فيديو. ومع ذلك ، Habitica يساعدك على تحويل حياتك إلى لعبة.

لدى المستخدمين ثلاث قوائم منفصلة: العادات ، الصحف اليومية ، والمهام. العادات هي أي شيء تريد أن تبنيه في العادة. تحصل على نقاط لممارسة عادتك ، وتفقد نقاطًا وصحة إذا فشلت في فعل عادتك. الصحف اليومية هي أساسًا مهمة إعداد جدول زمني. على سبيل المثال ، بعض الصحف اليومية هي مهام أحتاج إلى إكمالها كل يوم في العمل. وبالمثل ، يحصل المستخدمون على نقاط لإكمال الصحف اليومية وفقدان النقاط والصحة إذا لم يكملوا يومهم اليومي في ذلك اليوم. لا توجد عقوبة لفشلها في إكمال عنصر المهام. يصل مستوى المستخدمين بعد أن وصل إلى نقطة بارزة. ومع ذلك ، فقد كل الصحة ، ويموت المستخدمون ويعودون إلى مستوى واحد.

أضف "فاتورة بطاقة الائتمان" كعادة ، وقم بإنجازها ، واحصل على النقاط ، وستكافأ مقابل إستخدامك للبالغين! تُظهر أدوات مثل Habitica كيف تساعدنا ألعاب الفيديو على ممارسة السلوك الإيجابي وتعزيزه في حياتنا.

ألعاب الفيديو تشجيع المثابرة


لقد تراجعت بعض الكلمات ضد كلمة "adulting" ، بحجة أن الاحتفال بإنجاز الغسيل بنفسك يقلل من إنجازاتك الفعلية. أود أن أضيف أن تعليم الكبار في حد ذاته غالباً ما يتم التعامل معه كهدف نهائي. لقد فعلت الغسيل الخاص بك. لقد قمت بطهي عشاء أكثر صحية وتعقيدًا من فتح علبة الحساء. أنت تدق الآن ، وقد انتهيت. اجمع بين البالغين وألعاب الفيديو ، ويمكن للناس أن يتعلموا الاستمرار في المحاولة والبحث عن تحديات جديدة وعدم التسوية مطلقًا مع النتائج الحالية.

بالتأكيد ، كسب رتبة S في كل مستوى مدرب واحد في Cuphead هو أكثر برودة من الانتهاء من الغسيل ، ولكن هذا الإنجاز ليس رائعًا تقريبًا ، مثل الخروج بحملة إعلانية جديدة إبداعية في العمل. ومع ذلك ، فإن الحصول على رتبة S يتطلب مستوى من المثابرة والتصميم غير الضروري بالضرورة لغسيل الملابس. نعم ، هناك يوم آخر للقيام بغسيل الملابس أو فرصة أخرى للتوصل إلى أفضل شيء تالي. ومع ذلك ، هناك واحد فقط Cuphead. هناك طريقة واحدة فقط للحصول على رتبة S. وحتى قلة قليلة من الذين تمكنوا من كسب رتبة S لكل مستوى رئيس في Cuphead لا تتوقف عند هذا الحد

من ناحية ، فإن الحصول على رتبة S في كل مستوى من مستويات رئيسه أمر بالغ الأهمية. إنه إنجاز طويل جدًا. يمكن أن يكون من السهل جدًا القول أنك ستأخذ قسطًا من الراحة بمجرد حصولك على المرتبة S في Rumor Honeybottoms. من ناحية أخرى ، قلة قليلة من الناس الذين يكسبون رتبة S لكل مستوى مدرب لا يتوقف عند هذا الحد. قد تتوقف مع Cuphead، لكنهم لا يتوقفون عن البحث عن التحدي التالي. حتى لو أخذوا استراحة بعد Rumor Honeybottoms ، فإن البحث لا يتوقف بالضرورة هناك.

بشكل عام ، ألعاب الكبار وألعاب الفيديو لا تعمل في صوامع. يمكن للمرء أن يؤثر إيجابيا على الآخر. إذا استطعنا أن نضع عقولنا نحو التكسير Cuphead مع الكمال ، ثم نحن قادرون على تحقيق أي شيء.

ألعاب الفيديو تعلم مهارات الحياة العملية

التعرّض ، وفقًا للتعريف ، يشمل في المقام الأول مهام quidian الدنيوية في مرحلة البلوغ. إن دفع الفواتير وعشاء الطهي والتنظيف والذهاب إلى العمل ليسا من أكثر جوانب الحياة إثارة. كما أنها ليست الجوانب الوحيدة من مرحلة البلوغ أو الحياة. من السهل ، والكسل إلى حد ما ، مشاهدة ألعاب الفيديو باعتبارها غير ذات صلة بالحياة الحقيقية. أهمية تحديد الموقع في لعبة مثل أصعب كومبات بشري مما كانت عليه في لعبة مثل برنامج الفضاء كربلاء.

أنا لا أتحدث بالضرورة عن الألعاب التعليمية وفوائد إدخال ألعاب الفيديو في الفصل ، على الرغم من أن الألعاب التعليمية تقدم فرصًا لتعلم المهارات العملية والمعرفة. أقصد حالات التعلم الأقل وضوحًا ، مثل تعلم كيفية عمل التهديف في التنس أي لعبة التنس. أو تعلم الجغرافيا والتاريخ فيها ماريو مفقود! أو حيث في العالم كارمن سانديجو؟ أو التعلم عن الحياة البرية المختلفة والمناخ فيها سيم بارك. الاحتمالات لا حصر لها.

قال محمد علي ذات مرة: "إن الرجل الذي ينظر إلى العالم كما هو في الـ50 كما فعل في العشرين من عمره قد ضيع 30 عامًا من حياته". تعد الإقبال على البالغين أمرًا مهمًا ، ولكن إذا كان كل ما فعلته هو تعليم البالغين ، فما الذي فعلته لتوسيع نظرتك للعالم؟ توفر ألعاب الفيديو فرصًا قيمة لتوسيع وجهات نظرنا العالمية والتعرف على الموضوعات التي قد لا نتعلمها من خلال مهننا أو حياتنا اليومية. التعلم عن التاريخ الصيني القديم من خلال ماريو مفقود! لا يماثل قراءة كتاب التاريخ ، أو زيارة الصين ، أو التحدث إلى باحث التاريخ الصيني. لكن الطرق الثلاث الأخيرة ليست هي الطرق الوحيدة للتعرف عليها. ودعنا لا ننسى التعرض من خلال ألعاب الفيديو يمكن أن يؤدي إلى قيام شخص ما بالتقاط كتاب أو التحدث إلى شخص ما قد لا يكون لديهم دون التعرض الأولي.

بشكل عام ، تُعتبر ألعاب الفيديو مضيعة للوقت جزئيًا لأن اللاعب لا يتحرك. الهوايات مثل لعب كرة السلة أو قراءة الكتب لا يتم عرضها بنفس التشهير. ومع ذلك ، فإن الثلاثة يستطيعون بناء الشخصية والسماح للناس بالنمو كبشر. لمجرد أن ألعاب الفيديو ليست "للبالغين" ، وهذا لا يعني دائمًا أن ألعاب الفيديو هي العكس أو أنها تعوق أداء عملها كشخص فردي ومسؤول.