المحتوى
- 1. كيف وصلت إلى الماس في 3 أشهر
- الحصول على عالقة في البلاتين
- الحساب الجديد
- تغيير في عقلية
- السباق الى الماس
- استنتاج
- II. نصيحة عامة
- فهم الحدود
- المستوى 2/3 ميزة
- التوابع يصب!
- الحصول على تلك الأهداف!
- III. نصيحة Playstyle
- النتيجة ليست مهمة
- إذهب يا حام! التغذية هي التعلم!
- الألعاب الأكثر فائدة هي التي تخسرها
محتويات
1. كيف وصلت إلى الماس (قصتي)
II. نصيحة عامة
III. اللعب / نصيحة عقلية
1. كيف وصلت إلى الماس في 3 أشهر
الحصول على عالقة في البلاتين
بالعودة إلى (أعتقد أنه كان) في نوفمبر ، تمكنت من الانتقال من المستوى الذهبي إلى المستوى البلاتيني المرموق في عصبة الأساطير. وغني عن القول ، كنت نشوة. شعرت أنه بعد كل المباريات التي لعبت فيها ، كنت أخيرًا على مستوى بلاتيني ولاعب قوي في اللعبة. ومع ذلك ، اتضح أنني كنت مخطئا تماما. بعد دخول Platinum Tier ، شرعت في خسارة اللعبة تلو الأخرى. وصل الأمر في النهاية إلى النقطة التي كنت أحصل فيها على أولوية اختيار أقل من الذهب 4s ، والذي ، من الناحية النظرية ، كنت متفوقة إلى حد ما بسبب تصنيفي. في هذه المرحلة كنت أكسب حوالي 3-5 ليرة لكل فوز ، وفقط عندما تمكنت من الفوز 3-4 انتصارات متتالية ، ستعيدني الخسارة الفردية إلى صفر.
وغني عن القول ، لقد تم نفي. لقد أدركت أنه على الرغم من أنني تمكنت من الوصول إلى المستوى البلاتيني ، إلا أنني كنت فقط بلاتيني بالاسم فقط. لم يكن الأمر مستحقًا بالفعل. في الواقع ، كنت ذهبية طوال الوقت ، وهذا لم يتغير قط. لديك دائمًا تلك الألعاب حيث ترى شخصًا ما وتتساءل كيف تمكنوا من الوصول إلى مستواك ، وفي ألعابي ، كان ذلك اللاعب هو أنا.
الحساب الجديد
في يأس وغضب ، منذ حوالي 3 أشهر ، قمتُ بإنشاء حساب ثانٍ أصبح الآن حسابي الرئيسي "SeasonsCall". لقد سرعان ما وصلت إلى 30 في غضون أسبوع واحد وعلى استعداد للعودة مرة أخرى إلى المرتبة ، بداية جديدة على حساب جديد. بعد الفوز بـ 8 من أصل 10 مباريات ترويجية ، حصلت على الميدالية الفضية II. في حوالي 20-30 مباراة ، خرجت من الفضة وعادت إلى دوري الذهب ، المستوى الذي كنت فيه دائمًا. كان الذهب أكثر صعوبة بعض الشيء ، لكن بعد حوالي 40-50 مباراة تمكنت من الانتقال إلى Gold I من Gold V. واثق وجاهز ، بدأت في إرسال رسائل غير مرغوب فيها مع Platinum V مباشرة في نظراتي. بعد حوالي 100 لعبة من الفوز والخسارة ، كنت لا أزال في ذهبية I ، لكن في أي مكان بالقرب من Platinum V.
في هذه المرحلة ، بدأت أشك في نفسي. لم يتم ترقيتي ولا تم تخفيض رتبتي. كنت عالقة. أسوأ ما في الأمر هو حقيقة أن كل هذا كان يحدث في Gold I ، في نفس المكان الذي علقت فيه في حسابي الأول تقريبًا.
في هذا الوقت كنت قد بدأت أدرك أنه على الرغم من أنني كنت ألعب الكثير من الألعاب ، إلا أنني لم أتحسن أبدًا. شعرت جميع مراحل اللعبة بالقدر نفسه الذي كانت عليه قبل 100 لعبة. على الرغم من 100 مباراة قبل أن أخبر نفسي أنني سوف العب لتحسين ، لم يحدث ذلك. في هذا الوقت أدركت أنني بحاجة للتغيير.
تغيير في عقلية
كان تغيري في playstyle ، كما أعتقد ، شديدًا. بكل صدق ، في البداية كنت أتساءل لماذا حتى أزعجت فعل ذلك. كنت أموت كثيرًا في كثير من الأحيان ، وأطعم الكثير ، وأتلقى تهديدات أكثر من زملائه قائلًا إنهم سيبلغونني. حوالي 200 لعبة في وقت لاحق ، بدأت جهودي تؤتي ثمارها. على الرغم من أنه ليس لدي دليل ملموس ، إلا أن كل شيء عن مسرحيتي كان أفضل. شعرت بتحكم أكبر في مرحلة الانتقال وبدأت في الحصول على مزيد من عمليات القتل وتقليل الوفيات. على الرغم من أن النسبة المئوية للفوز بشكل عام ظلت كما هي ، إلا أنني شعرت بأنني كنت أسيطر على اللعبة أكثر من السابق. (سأناقش بالضبط ما غيّرت لاحقًا في المقالة.)
السباق الى الماس
بعد 80 مباراة أخرى ، بدأت أرى معدلات فوز تحسنت بشكل كبير. على الرغم من أنني قد أكون محظوظًا ، إلا أنني بدأت أفوز بالمباراة بعد مباراة ، وسرعان ما حصلت على إعلاناتي الترويجية ، حيث ذهبت 3-0 وتم ترقيتي إلى المستوى البلاتيني.
على الرغم من أنها كانت رحلة طويلة للغاية ، إلا أنه بعد حوالي 450 لعبة ، كانت 400 منها في Gold I وحيدة ، تمكنت من الوصول إلى فئة Platinum.
من هذه النقطة ، لا يوجد الكثير مما يمكن قوله. لقد واصلت القيام بما قمت به في الدوري الذهبي ، وبعد حوالي 200 مباراة ، تحولت إلى Diamond. بعد 697 المرتبة ألعاب قائمة الانتظار الفردية ، فعلت ذلك. وصلت إلى الطبقة حيث تكمن كل "كريمة المحصول".
أين أنا الآن (gg SGU patch lag)
استنتاج
كان الطريق إلى Diamond طريقًا طويلًا ومملًا أعطاني قدرًا كبيرًا من الرضا عند الانتهاء. الآن وأنا أتجه نحو هدفي الجديد ، Diamond I ، لقد جئت إلى احترام النظام الذي وضعته Riot في سلم الترتيب. رغم أنني اعتقدت في البداية أن النظام لم ينجح ولا معنى له ، فقد أدركت نتيجة مختلفة. النظام يعمل بشكل جيد للغاية للاعبي الصف منفرد مثلي.
اللاعبون الذين يتمكنون من تسلق السلم بقوتهم ببطء ولكن بثبات ينموون كلاعب بشكل كبير أثناء صعودهم. عندما ألعب ألعاب الحوت باللون الذهبي أو الفضي أو البرونزي ، يبدو كل شيء سهلاً للغاية. أرى مئات الفرص والفتحات التي لم أرها من قبل قبل أن أتمكن من تحقيق تصنيف Diamond. من خلال ألعاب الحوت هذه ، أتمكن من الاحترام الكامل لإنجازي الماسي ، وأستطيع أن أدرك تمامًا كم نشأت كلاعب.
II. نصيحة عامة
فهم الحدود
كل بطل في اللعبة لديه قيود. هناك أشياء يمكن لبعض الأبطال القيام بها ولا يمكن للآخرين في جميع النقاط في اللعبة. فهم هذه القيود هو أهم شيء ليصبح لاعبًا أفضل.
على سبيل المثال ، لنأخذ قاتلًا مثل Zed أو Talon. يعرف كل لاعب تقريبًا أنه قادر على التعامل بكميات هائلة من الأضرار المتفجرة. ومع ذلك ، هناك شيء واحد لا يعرفه الكثير من اللاعبين من المستوى الأدنى وهو أنهم لا يستطيعون التشاجر مع لعبة مبكرة. خلال المستويات من 1 إلى 5 ، إذا دخل أحد المشاجرين مثل Xin Zhao أو Riven أو Renekton في وجه Zed أو Talon ، فإن Zed أو Talon سيموتون تقريبًا. في الواقع ، تم تصميم معظم أبطال القتلة لغرض القيام بكميات هائلة من الأضرار المتفجرة للأهداف ذات الأولوية. في حين أن هذه الأبطال تحدث الكثير من الأضرار المتفجرة ، إلا أنها تعاني من أضرار جسيمة منخفضة للغاية. إذا كان بإمكان بطل النوع bruiser مواجهة وجه القاتل قبل أن يزيد من إمكاناته المتفجرة (المستوى 6) ، فإن اللاعب bruiser عادة ما ينتهي بالفوز.
سيسمح لك فهم القيود المفروضة على جميع الأبطال كلاعب بالاستفادة الكاملة عندما يكون هؤلاء الأبطال أضعف ، ويسمح لك بالتصرف بحذر عندما يكون أبطالك ضعفاء كذلك. هذه المعلومات تجعل من الأسهل بكثير الفوز بحارة ، سواء كان ذلك عن طريق اختيار مضاد أو التفوق على الخصم.
المستوى 2/3 ميزة
شيء آخر لا يأخذه كثير من لاعبي ELO في الاعتبار هو الميزة الهائلة التي تربحها من خلال رفع المستوى ، وخاصة في المستويات السابقة. كونك المستوى 2 أو 3 بينما خصمك هو المستوى 1 هي ميزة كبيرة. ليس فقط لديك احصائيات قاعدة أعلى ، ولكن لديك أيضا الوصول إلى المزيد من القدرات.
على سبيل المثال ، دعنا نلقي نظرة على أحد المقارنات مثل Lee Sin و Xin Zhao. في هذا النوع من الممرات ، يكون لدى كلا البطلين القدرة على قتل الآخر في اللحظة التي بلغوا فيها المستوى 2. إذا صدم Lee sin 2 أولاً ، يمكنه على الفور الإضراب Sonic Wave / Resonating Strike إلى Xin Zhao عن أضرار لائقة ورمي Tempest / تشل لإبطاء شين تشاو بينما يضربه بهجمات السيارات. في هذا السيناريو ، ماذا يمكن أن يفعل شين تشاو؟ إنه لا يزال في المستوى 1 ولديه (على الأرجح) نقطة مستثمرة في لعبة Three Talon Strike أو تهمة الجرأة الخاصة به. لا توجد طريقة على وشك أن يتلف Lee Sin ، خاصة مع سرعة هجوم Cripple.
ومع ذلك ، إذا وصل Xin Zhao إلى المرتبة 2 أولاً ، فيمكنه على الفور أن يقوم Audacious Charge متبوعًا بثلاثة Talon Strike للتعامل مع الأضرار الهائلة التي لحقت بـ Lee Sin. ليس لدى Lee Sin أي وسيلة للهروب من تهمة الجرأة ما لم يكن قد رفع مستوى الحماية / وصية الحديد أولاً. إذا استثمر في أي من المهارات الأخرى ، فليس لديه طريقة للهروب من شين تشاو ما لم يختفي لأنه لا توجد وسيلة تمكن لي سين من التغلب على شين تشاو.
التوابع يصب!
لا تنسى عن تلف العميل! القتال في خصمك بالقرب من موجات العميل العدو الكبيرة ليست عادة فكرة جيدة. على الرغم من أن التوابع الدوارة قد تؤدي إلى تلف 10-12 إصابة فقط ، عندما يكون هناك 5-6 منها تضربك في الحال ، يضيف هذا الضرر بسرعة. استخدام هذه المعلومات لصالحك! على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب Singed ، إذا كان أتباعك يصطدمون بخصمك المؤثر ، فعليك قذفه إلى موجة زحفك! لست مضطرًا للقتال معه بعد ذلك. ما عليك سوى قذفه خلف زحفك والهرب هربًا من ترك التوابع الصغيرة الخاصة بك تقوم بالعمل القذر.
الحصول على تلك الأهداف!
يجب أن يكون لأهداف مثل Dragon and Towers أولوية أعلى بكثير من ملاحقة أبطال الزوجين للقتل. لقد رأيت العديد من الألعاب أثناء ركوب الأمواج حيث ينشغل الناس بمطاردة أبطال آخرين حتى لا ينزلقوا على أبراج ، وهذا الإجراء سيؤدي بنا إلى القتل أو قتل بعض الأشخاص أو الحصول على أي شيء على الإطلاق. قتل أكبر عدد ممكن من الأبطال ليس هدف اللعبة. الهدف من اللعبة هو تدمير العدو Nexus الذي لا يمكنك الوصول إليه إلا من خلال تدمير المباني.
يقتل أيضا منح فريقك الذهب أقل بكثير من الهدف. القتل العادي (الذي لا يوجد لديه مكافآت أو عقوبات في التغذية) سيؤدي إلى الحصول على 450 ذهبية لفريقك كحد أقصى (القتل + مساعدة). تنين يمنح كل عضو في الفريق 190 ذهبية ، و 25 إضافية للشخص الذي قتل التنين. 190 * 5 + 25 = ضخم 975 ذهبية لفريقك. أكثر من ضعف الذهب الذي ستحصل عليه لقتله. أنا لست كبير الرياضيات ولكن هذا يبدو يستحق كل هذا العناء لي!
III. نصيحة Playstyle
النتيجة ليست مهمة
الكثير من اللاعبين في جميع الأقسام (بما في ذلك الماس) صعب الإرضاء إلى حد ما حول النتائج. يعتقد اللاعبون من أمثالهم أن درجاتك تعرض مقدار ما تفعله للفريق ، وهذا صحيح وغير صحيح في نفس الوقت. في ألعاب قائمة الانتظار الفردية ، فإن MVP الحقيقي هو الذي يسمح للفريق بالحصول على الأهداف. هل سبق لك أن فكرت لماذا تحمل سيارة لوكس 10-1-0 الفريق؟ حسنًا ، دعني أخبرك أنه ليس بسبب حقيقة أن لوكس لديه درجة 10-1. إنها لحقيقة أنها تقتل الجميع في الفريق الآخر ، فإن فريقك لديه وقت سهل في أخذ الأبراج والتنينات.
تصبح أهمية نقاط Score أكثر وضوحًا عندما تنظر إلى الألعاب التي يتم فيها تغذية شخص ما ، لكن هذا الشخص لا يأخذ أهدافًا. لمجرد أن اللاعب لديه 10 عمليات قتل لا يعني أن فريقك يفوز. لا يتم الفوز باللعبة عن طريق قتل لاعبي العدو باستمرار ، بل يتم الفوز باللعبة من خلال تدمير علاقة العدو. إذا لم يحقق "حمل" أي تقدم على الإطلاق في إنزال الأبراج ، فإن "حمل" لا يحمل ، هذه حقيقة.
إذهب يا حام! التغذية هي التعلم!
هنا يذهب ، قد ترغب في صياغة لي زنديق الآن لأنني سأخبرك ، أتغذى للتعلم. لا توجد طريقة أسرع لفهم حدود البطل بدلاً من الجنون تمامًا مع البطل عدة مرات. من المفهوم أن هذه الدرجة من اللعب المتهور ستؤدي على الأرجح إلى تغذية لعبتين. عندما تشعر بالجنون مع بطل ، فأنت تتعقب باستمرار حدود ما هو ممكن وما هو غير ممكن ، مما يتيح لك الشعور بالقيود المفروضة على البطل بشكل أسرع بكثير مما لو كنت خائفًا. أعني ، كيف ستكتشف أن بطل A يفوق على بطل B في المستوى C دون أن يجربه بنفسك؟
اللعب بتهور ينطبق أيضًا عندما تكون في الخلف. يمكن لبعض الأبطال أن يهلكوا الآخرين بسهولة حتى لو كانوا متأخرين بعدة مستويات عن طريق اللعب المناسب. على سبيل المثال ، يمكن للمستوى 6 Zed أو Khazix أن يهزم المستوى 9 Riven إذا كانت تستخدم مهاراتها في الزراعة. طالما كنت تعاني من درجة ما من الضرر ، يمكن أن تتفجر الطاعمة ريفين قبل أن تنفجر قدراتها من التباطؤ! لا تخف من تجربة أشياء جديدة!
الألعاب الأكثر فائدة هي التي تخسرها
على الرغم من أنك قد تعتقد أن الخسارة أمر سيء ، إلا أنها في الحقيقة شيء جيد حقًا. عندما تخسر هناك دائما أسباب لماذا ا لقد فقدت. من خلال تحديد هذه الأسباب ، يمكنك منعها بشكل فعال من الحدوث في الألعاب المستقبلية.
أفضل مثال على ذلك هو فقدان حاراتك. إذا فقدت حارة الخاص بك ، تحتاج إلى تحديد لماذا ا لقد فقدت حارة الخاص بك. هل كان بطل اللاعب الآخر أقوى مما كنت تعتقد؟ هل تغلبت عليك؟ هل حصلت على ganked من قبل الصياد؟ هذه هي أنواع الأسئلة التي تحتاج إلى طرحها على نفسك عندما تفقد مرحلة الانتقال. عندما تجد الإجابات على هذه الأسئلة ، فأنت تقوم بتحسين كلاعب لأنك لا تفهم حدود البطل أكثر من ذلك فحسب ، ولكنك تفهم أيضًا ما يمكنك فعله لمحاربتها.