كيف تستخدم الألعاب الخوف الغريزي ضدنا

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 21 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
5 حركات للتغلب على الخجل والخوف والرهبة
فيديو: 5 حركات للتغلب على الخجل والخوف والرهبة

المحتوى

يخبرنا علماء النفس أن هناك خمس مخاوف يشاركها الجميع: الانقراض ، والتشويه ، وفقدان الحكم الذاتي ، والانفصال ، وموت الأنا. هذه هي المخاوف التي ابتليت بها البشر منذ فجر الإنسان.


ولكن كيف تستخدم ألعاب الفيديو ، على وجه التحديد ، هذه المخاوف؟ هناك ما هو أكثر من spooking شخص من القفز المخاوف.

انقراض

ما هذا؟

الخوف من لم يعد يجري. الخوف من النسيان التام. أنت لم تعد موجودة. أنت لم تعد واعية. لقد عدت إلى حالة الفراغ.

الألعاب التي تفعل ذلك بشكل جيد

معظم الألعاب لا تسحب هذا جيدًا. بعد كل شيء ، والموت هو مجرد تهيج بسيط. انها ألعاب مثل عالم النسيان و حافة المرآة التي تجعل حقا فعل الموت مرعبة. ساق العنكبوت من خلال الصندوق أو صوت الصراخ قبل ضرب الأرض أمر مرعب.

ربما كانت ألعاب Arcade هي الأفضل في تخويف لاعبيها ، ولكن ليس بالطريقة التي قد تفكر بها. لعبة على الشاشات ، مثل تلك الموجودة في جيدين النينجا و المعركة النهائية, تم تصميمها لجعل الناس يشعرون وكأنهم يتركون شخصياتهم تموت ، كل ذلك حتى يتمكنوا من وضع المزيد من الأجزاء في الآلة.

بتر


الألعاب التي تفعل ذلك بشكل جيد

فقدان أحد الأطراف هو صدمة للغاية. الأشخاص الذين فقدوا أطرافهم سوف يعانون من آلام وهمية. يرتبط التشويه ارتباطًا وثيقًا بالانقراض ، على الرغم من إمكانية تشويهك دون أن تموت.نود جميعًا أن نعيش حياتنا في قطعة واحدة ، وحتى مجرد رؤية شخص يعاني من البتر يمكن أن يكون مصدر قلق لمعظم الناس.

الألعاب التي تفعل ذلك بشكل جيد

الفضاء الميت و صمد أكثر هي مباراتين تتبادر إلى الذهن على الفور. في الفضاء الميتغالبًا ما يسبق فقدان الأطراف والعينين الموت. في صمد أكثر، تحصل على مشاهدة أصابع الشخصية بترت بوحشية قبل الهروب من اللجوء.

فقدان الحكم الذاتي

ما هذا؟

وقعت في الفخ. سواء في مساحة حرفية أم لا ، فإن حريتك وخياراتك محدودة. مثل الحيوان ، إنها غريزتك للدخول في وضع القتال أو الطيران عندما تشعر أنك محاصر.

الألعاب التي تفعل ذلك بشكل جيد

هذا أحد أكثر أنواع الخوف شيوعًا في الألعاب ، وغالبًا ما يستخدم في الألعاب التي تخيفها القفزات. أستاذ التربية الرياضية و خمس ليال في فريدي هما لعبتان تقيدان الاستقلالية عن طريق قصر حركة اللاعبين على رواق واحد (لا يطاق). الخوف هو الشعور بالحصار ؛ مخاوف القفز موجودة فقط لإثارة حالة من الذعر أثناء القتال.


سوف تستخدم بعض الألعاب ميكانيكا اللعبة وقيود الرسومات لصالحها. التل الصامت، على سبيل المثال ، لديه ضباب ثابت أو ظلام حول شخصية اللاعب. مصاص الدماء يستخدم زوايا الكاميرا الثابتة وأدوات التحكم في الخزان لمنع اللاعب من الشعور بالقوة أو التحكم.

انفصال

ما هذا؟

أنت وحيد. لا يوجد أحد من حولك ، على الأقل لا أحد يمكنك أن تتصل به. إذا كان هناك أي أشخاص ، فهي قذائف فارغة أو شخصيات غريبة. لا يمكنك لمسهم أو التحدث معهم أو التواصل معهم على الإطلاق. تبدأ في الشعور بأنك أقل إنسانية ...

الألعاب التي تفعل ذلك بشكل جيد

نداء من Cthulhu: زوايا الظلام من الأرض لديه شخصيات ، ولكن يبدو أنهم جميعا إيقاف واللاإنسانية. التل الصامت، أيضا ، يستخدم شخصيات غير إنسانية غامضة لصالحها. يعمل ضباب المدينة أيضًا كوسيلة لجعل اللاعب يشعر بالعزلة والوحدة. بالإضافة إلى، يوم نيكي و سايلنت هيل 4: الغرفة، خلق شعور بالعزلة من خلال وجود غرفة رديئة تكون العزاء الوحيد من عالم الكابوس الذي عليك اجتيازه. في كلتا المباراتين ، يصبح التعامل مع الوحوش أمرًا مريحًا عند مواجهة العزلة الصارخة لشقتك.

الأنا الموت

ما هذا؟

أنت لست الشخص الذي كنت تعتقد أنك. أشكال الصدع في النفس الخاصة بك. لا يمكنك أن تقول الصواب من الخطأ ، الحقيقة من الكذب. غالبًا ما تُعتبر وفاة الأنا الخطوة الأولى في التحول الروحي ، ولكنها في حد ذاتها ليست جميلة أو مشعة.

الأنا الموت هو موت هوية الفرد. وإذا لم يستطع المرء إيجاد طريقة للتغلب عليها ، فقد يكون ذلك موتًا حقيقيًا.

الألعاب التي تفعل ذلك بشكل جيد

يُعتبر هذا أمرًا صعب المنال ، حيث يرى اللاعبون أنفسهم منفصلين عن الشخصية. ما لم تكن أول منغمس في هوية الشخصية ، فليس هناك سوى القليل من الأشياء التي يمكن أن تقوم بها اللعبة للتسبب في أي نوع من أنواع الأنا.

لا يزال ، بعض الألعاب قادرة على استخدام شعور اللاعب بالبطولة والقوة ضدهم. المواصفات العمليات: الخط و ميتال جير سوليد 3: ثعبان الآكل هي لعبتان من الألعاب التي يبدأ فيها اللاعب دور البطل ، لكنه يتحول إلى شرير. يتعين على كل من اللاعب والشخصية مواجهة حقيقة أنهم اتخذوا خيارات سيئة وليسوا حقًا الشخص الذي اعتقدوا أنهم كانوا كذلك.

ملخص

ليس لدى الألعاب وقت لتهدئة مخاوف اللاعبين. بدلاً من ذلك ، يتعين عليهم الاستفادة من المخاوف الغريزية أو الثقافية في بعض الأحيان.

كل هذه المخاوف هي آليات البقاء ، لمنعنا من الموت ، من فقدان أنفسنا في الظلام المجهول. ولكن على الرغم من الطبيعة اللاإنسانية لهذه المخاوف ، فإن مشاركتها من خلال القصص أو الألعاب تفعل شيئًا معجزةً.

يجعلنا نشعر الإنسان مرة أخرى.

مصادر الصورة: الغريبة: العزلة عبر kotaku.com ؛ جيدين النينجا عبر youtube.com ؛ Dead Space عبر en.wikipedia.org ؛ بي تي عبر anthonyvecch.com ؛ سايلنت هيل 4: الغرفة عبر venturebeat.com ؛ المواصفات العمليات: الخط عبر dailygamers.com