كيف يمكن لمطوري اللعبة الفوز في سوق الواقع الافتراضي

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
تخيل تدخل جوا لعبة، وتكتشف ان صاحبك في اللعبة كل ده طلع بنت مش ولد😳 Ready player one
فيديو: تخيل تدخل جوا لعبة، وتكتشف ان صاحبك في اللعبة كل ده طلع بنت مش ولد😳 Ready player one

أي نظام الواقع الافتراضي (VR) سيكون الأفضل بعد كل شيء؟ ربما من السابق لأوانه معرفة ذلك. المنافسة داخل منتجات VR شديدة. وفقًا لـ Game Informer ، سيتم إصدار 29 لعبة على أي من لوحات تحكم VR في 28 مارس. وبالتالي ، فإن الحصول على مزيد من تدفقات الإيرادات يمكن أن يضمن الربحية. بالإضافة إلى ذلك ، تسرد VR Games for جميع الألعاب وأنظمة VR التي يخططون لإصدارها بحلول 28 مارس بالإضافة إلى تلك التي تم إصدارها قبل هذا التاريخ:


في استطلاع حديث أجرته شركة Statista ، تمتلك سماعات الرأس VR الثلاثة هذه أكبر حصص السوق بين المستهلكين الأمريكيين الذين تتراوح أعمارهم بين 19 و 49 عامًا. في الوقت الحالي ، تعد شركة Oculus Rift رائدة السوق في الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، فهي فقط بهامش صغير بسبب حملتها التسويقية الممتازة والاعتراف بالعلامة التجارية. كان Samsung Gear VR أول من أدخل إلى سوق VR مع تكامل الأجهزة المحمولة. لسوء الحظ ، إنه يخسر أمام Oculus Rift في الوقت الحالي لأنه يركز بشكل أكبر على التنافس مع Apple في سوق الهواتف الذكية.

وفقًا لبرنامج Sony Tokyo Game Show ، يعتقد المراجعون أن Sony Project Morpheus لديه رسومات أفضل من الآخرين في السوق. أما بالنسبة للباقي ، فتقول TechRadar أن Microsoft HoloLens و Razer OSVR و HTC Vive و Google Cardboard يناضلون من أجل الحصول على حصة سوقية في تقنية VR أيضًا.

ومع ذلك ، فإن بعض مطوري الألعاب يحققون أقصى استفادة من السوق الناشئة والمنافسة بشدة. CCP Games هي واحدة من الشركات التي تستخدم استراتيجية العمل هذه.


نظرًا لعدم وجود فائز نهائي في مسابقة نظام VR ، فإن أفضل استراتيجية لمثل هذا الموقف هي الدخول في جميع الأسواق! هذا يعني أن المزيد من اللاعبين يمكنهم لعب لعبتك. على سبيل المثال ، CCP Games ، مطور وناشر لألعاب الفيديو الأيسلندية ، ستصدر حواء فالكيري على Oculus Rift و Sony Project Morpheus بينما حواء Gunjack تم إصداره على Samsung Gear VR. تشترك كلتا الألعابين في خصائص متشابهة للغاية مثل البيئة والموسيقى الخلفية وأسلوب اللعب.

حواء جونجاك:

ومع ذلك ، حتى تكنولوجيا الواقع الافتراضي لديها منافس يدعو للقلق. الواقع المعزز هي تقنية تتنافس بشكل مباشر مع الواقع الافتراضي مع وظائفها المشابهة. إنها تقنية ناشئة لا مخصصة للألعاب فحسب ، بل يمكن استخدامها في مجالات الطب والجيش والتصميم والتعليم والإدارة ... في الختام ، لا يزال مستقبل تكنولوجيا الواقع الافتراضي والسيطرة عليه لغزًا ، والخيار الأكثر أمانًا هو التعرف على معظمهم.


تقني باستخدام الواقع المعزز على يده لوحة الأرقام.