كيف F2P يمكن أن ينقذ سكوير انيكس

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 26 تموز 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
كيف F2P يمكن أن ينقذ سكوير انيكس - ألعاب
كيف F2P يمكن أن ينقذ سكوير انيكس - ألعاب

المحتوى

كان هناك الكثير من الصحافة التي تغطي مصائب Square Enix في كل من الإيرادات وفي تخفيضات الموظفين. من بين 150 وظيفة تم قطعها مؤخرًا في الولايات المتحدة إلى رئيسهم ، تنحى يويتشي وادا. وغني عن القول أن Square Enix جاهزة للتغيير. ماذا تفعل عندما يكون لديك IPs لوحدة التحكم / أجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات العلامات التجارية الجيدة وأنت لا تنمو في السوق الغربية المربحة؟ استراتيجيتهم الحالية لن تنجح. ستكون إستراتيجية المحمول الواضحة أساسية في تغيير هذا الوضع.


ابدأ ببساطة وأخذ صفحة من Epson’s Simpson’s Tapped Out. حصلت EA على ترخيص برنامج تلفزيوني محبب وهيكل ألعاب فريميوم مشترك وبعض دولارات التسويق وحولته إلى نجاح كبير. يقدر إيثان ليفي من شركة QuarterSpiral أن شركة EA حققت 20.7 مليون بعد تخفيض أرباح شركة Apple. يجب أن يدفع ذلك أي شخص لديه عنوان IP ذي علامة تجارية إلى القفز والبدء في الاهتمام.

واحدة من الامتيازات المفضلة في كل العصور هي فاينل فانتسي. لديها السحر ، وحوش ، والعمل ، والمغامرة. أفضل للجميع ، لديهم دائمًا قصة رائعة في العمق تحافظ على عودة اللاعبين.

حتى الآن ، كان لعب Square على الهاتف المحمول هو نقل عناوين SNES القديمة مثل Final Fantasy 2 و Final Fantasy 3 إلى iOS و Android ومن ثم إنشاء بعض عناوين "F2P" مثل Final Fantasy Dimensions و Drakerider. ومع ذلك ، لم يتم تصميم العناوين باستخدام إطار عمل F2P الأمثل حيث يمكن لعب معظم اللعبة مجانًا.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على أبعاد FF. غالبية اللعبة هي بوابات بعد أن يحصل اللاعب على مقدمة مجانية ويتطلب من المستخدمين الدفع على أساس عرضي (مثل الفصول في كتاب). تكلف اللعبة بأكملها 20 دولارًا أمريكيًا للشراء كمجموعة أو 24 دولارًا إذا كنت تشتري بشكل فردي ، باستثناء حزمة الموسيقى. نظرًا لوجود حد للمحتوى وقيمة إعادة قراءة ضئيلة أو معدومة ، فما الفائدة من بيع الفصول إلى كتاب؟ اتبع نهج Amazon مع مبيعات الكتب على Kindle وقم ببيع اللعبة بالكامل. سيكون الأمر أقل إرباكًا ويشعر بمزيد من الحجية للاعبين.


كيف تجعل لعبة مجانية لا تحد من أرباحك بينما تمنع المستخدمين من الوصول إلى المحتوى بسرعة؟ في الحالة المذكورة أعلاه ... أنت لا تفعل ذلك. يصبح صنع JRPG التقليدي أكثر صعوبة في مساحة F2P. لديهم بداية والمتوسطة والنهاية. سيستهلك المستخدمون حتى يصلوا إلى النهاية ثم ينقذون اللعبة أو يعيدون تشغيلها مرة أخرى إذا كنت قد صنعت قصة جذابة مع الكثير لاستكشافها. تحتاج جميع الألعاب إلى حلقة إجبارية تحافظ على الترفيه واللعب للاعبين ، ولكنها مهمة للغاية في ألعاب F2P نظرًا لأن اللاعبين ليس لديهم سبب بسيط أو معدوم للبقاء إذا قاموا فقط بتنزيل لعبتك مجانًا. إذا كنت Square Enix ، فهذا هو المكان الذي سأبدأ فيه:

ضبط المرحلة

ابدأ بـ IP ناجح حالي مثل Final Fantasy. إذا تمكنت Square Enix من الحصول على شركة ديزني ، فإن عالم Kingdom Hearts سيكون عنوانًا رائعًا للهواتف المحمولة يجذب جمهورًا عريضًا. كل من هذه العناوين لها قواعد مروحة دائمة والتي من شأنها أن تجعل اكتساب الجر أسهل بكثير. ركز على القصة واللعبة حول شخصيات يمكن التعرف عليها من أي من السلسلتين.لعبة FF7 F2P ستجعل حتى مروحة القفز الطويلة تضيع من الفرح.


قصة

دع المهام والإنجازات الخاصة بك تقود القصة. هذا لا يعني أن Square Enix تحتاج إلى إلقاء الضوء على القصة. لا يزال من المهم تعيين الخلفية وجعل المستخدمين يشعرون أنهم جزء من شيء أكبر من أنفسهم. لن تكون لعبة Square Enix بدونها. ستعمل المهام على الحفاظ على تقدم القصة وتخليقها في مشاهد مقطوعة تساعد على ملء الفجوات مع تقدم المستخدم.

اللعب

ابدأ ببناء مدينة يتضمن أحد قصص الأحداث أعلاه. أدرك أن بعض محبي Square الذين يقرؤون هذا ربما لا يحبون F2P أو "بناة المدن النموذجية" ولكن يسمعونني. بناة المدينة هي إطار F2P شائع جدا. تتكون معظم طريقة اللعب من بناء الشاشة وتزيينها بالعناصر والأشياء التي يتم العثور عليها من خلال التجميع أو يتم شراؤها من واجهة المتجر. تقوم المباني المكتملة بإنشاء عملات معدنية / XP للاعب لجمعها ثم شراء المزيد من العناصر للمدينة. لديهم تقدم مستوى نموذجي وعادة ما يكون لديهم شكل من أشكال الطاقة لمنع المستخدمين من تصفح المحتوى بسرعة كبيرة ويمكنهم إضافة بعض أشكال الواقعية إلى اللعبة. لا يمكنك بناء منزل على الفور ، فلماذا لا تصنعه في لعبة. يمكن تكييف أكوان Final Fantasy أو Kingdom Hearts بسهولة مع إطار بناء مدينة F2P. هناك الكثير من المدن / العوالم التي لا تنسى في كلتا السلسلتين. يحب معظم المشجعين إنشاء مدجار خاص بهم من FF7 أو Hollow Bastion من Kingdom Hearts.

هذه الأنواع من الألعاب تتفشى في سوق الهواتف المحمولة لأنها تتوافق بشكل جيد مع إطار عمل F2P. فكيف تخترق Square Enix الفوضى؟ حان الوقت لمزج أنواع اللعبة الزوجية! على رأس إطار بناء المدينة ، يمكنك إنشاء زاحف زاحف. سوف يخرج اللاعبون من مدينتهم إلى أقرب زنزانة ويقاتلون جميع أنواع المخلوقات من أكوان اللعبة الخاصة بهم.

سيتم استخدام المعارك لرفع مستوى شخصياتهم ، والأسلحة والدروع. لن يكون برنامج الزاحف المحصن مكتملاً دون العثور على عناصر عشوائية للمستخدمين للتقدم وجميع فتحات التروس الرائعة! يكمن الاختلاف الرئيسي بين برامج الزحف التقليدية في هذا الإصدار من المزج في أنه يجب أيضًا العثور على العناصر المستخدمة لمدينتك. من أجل منع هذا من الحصول على نهاية محددة ، يجب أن يكون المستخدمون قادرين على العثور على العناصر التي ستساعد أيضًا في تحسين مدينتهم ومبانيهم الحالية. يمكن أن تؤدي التحسينات وظائف متعددة من تحسين مظهرها إلى مساعدة اللاعب في جمع المزيد من العملات / XP.

إذا كان هذا يبدو مألوفًا بالفعل ، فأنت على حق. إذا لعبت سلسلة وحدة تحكم تسمى Dark Cloud لـ PS2 ، فستفهم من أين أتيت. في سلسلة Dark Cloud ، يبني اللاعبون مدينة بأجزاء يجمعونها من الأبراج المحصنة. تم العثور على بعض العناصر عن طريق الصدفة ، ولكن تلك المطلوبة لتقدم القصة كانت موجودة في نهاية الزنزانة.

اجعلها اجتماعية

تعتبر المكونات الاجتماعية أهم ميكانيكي F2P. يمكن أن تجعل الألعاب ناجحة بشكل كبير أو تتلاشى. بصرف النظر عن الرسائل الخاصة ومشاركة Facebook والسماح للمستخدم بالتغريد بعد الأحداث داخل اللعبة. سأركز على الفكرة التي أشعر أنها فرصة خاصة بـ Kingdom Hearts و Final Fantasy.

امنح اللاعبين واحداً من عوالم / مدن بداية مختلفة. يمكن تعديل القصة قليلاً لكل منها لجعلها متوافقة مع العالم الذي يبدأ فيه المستخدم. سيكون للعالم أو المدينة عدد قليل من العناصر المختلفة في واجهة المتجر والمقتنيات التي يمكن العثور عليها هناك فقط. سيتم السماح للاعبين بالانضمام إلى صديق آخر أو لاعب عشوائي لإتقان زنزانة للعثور على العناصر من العالم / المدينة وتكون قادرة على التجارة أو مزادات بعض البنود مع الآخرين. قد يكون هذا شيئًا بسيطًا تمامًا مثل وضع جانب الطريق في Hay Day في Supercell ، ولن يشجع المستخدمين على زيارة المستخدمين الآخرين فحسب ، بل يمنحهم أيضًا غرضًا للقيام بذلك مع إضافة عمق إلى طريقة اللعب. يمكن استخدام العناصر التي يتم ربحها من خلال وضع co-op أو بيوت المزادات لترقية المباني أو جعلها أكثر فريدة.

وأخيرا أضف بعض البولندية

اجعلها جميلة بيانيا. حتى في شركات بناء المدن المتنقلة ، لا يمكن شراء المستخدمين من خلال مصادر رديئة الجودة. للفوز على المستخدمين ، أعطهم عامل نجاح باهر. يتوقع المشجعون مستوى معينًا من الجمال في ألعاب console / PC Square Enix. التأكد من أن عنوان الجوال يحتوي على بعض العناصر نفسها أمر ضروري في الاستيلاء على المستخدمين المتشددين.

مشهد الألعاب يتغير وكذلك نماذج الأعمال التي تقف وراءها. إنه خارج الوقت المناسب لـ Square Enix لتتطور وتتطور. صنعت Square ألعابًا رائعة وبنت عددًا من الامتيازات الشعبية التي استحوذت على قلوب العديد من محبي JRPG. لم يفت الأوان بعد للدخول في لعبة هاتف محمول ناجحة مع هذه الامتيازات ، وأنا أحب أن أرى أنها تحدث.

إذا كنت ترغب في أن يساعدك NativeX Games Task Force على تحسين لعبة F2P ، فأخبرنا بذلك!