كيف تخنق الرياضات الإلكترونية الإبداع في الألعاب

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 28 ديسمبر 2024
Anonim
توب10 / العاب لا تقربها ابد🚷 العاب تسبب الادمان 💉
فيديو: توب10 / العاب لا تقربها ابد🚷 العاب تسبب الادمان 💉

نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر وأكثر سهولة بمرور الوقت ، فقد زاد وزنها في صناعة الترفيه. لا تمثل ألعاب الفيديو جزءًا أكبر من الكعكة من أي وقت مضى فحسب ، بل إنها تشكل أيضًا طريقة تفكيرنا في مناطق أخرى. استمرت المحادثات حول إدراج مسابقات ألعاب الفيديو في الألعاب الأولمبية لفترة من الوقت ، والزيادة الهائلة في الجوائز النقدية ، بفضل ملايين المتفرجين الذين يشاهدون البطولات ، تُظهر أن مسابقة الألعاب موجودة لتبقى. يمكن الاطلاع على شرح لأكبر مجموعات الجوائز في الرياضات الإلكترونية أدناه.


ولكن يبدو أن تأثيرات ظهور مسابقات الألعاب الماهرة وصلت ، عن قصد أم لا ، إلى أبعد من المتوقع. يبدو أن المطورين يركزون بشكل متزايد على تطوير العناوين بشكل خاص إلى عن على الرياضات الإلكترونية على حساب لعبة أو أصالة الاستوديو. الهدف هو التحول ، على الأقل لبعض المطورين ، من "ما الذي يجعل هذه اللعبة جيدة للعب" إلى "ما يمكن أن يكون لعبة جيدة للعب و شاهد. "من الواضح ، إذا كان بالإمكان إرضاء كليهما ، حسنًا ، إنه فوز ، وسيتم نسيان هذه المقالة في الوقت المناسب. ومع ذلك ، فإن الاتجاه الأخير يشير إلى أن الإبداع سيكون الضحية الحقيقية.

قوس قزح ستة الحصار، الأحدث في الملحمة التي جعلت علامة على قتالها الذي لا يرحم والنهج والتخطيط التكتيكي المجزي للغاية ، يشبه الآن ضربة مضادة أكثر من أي شيء آخر تقريبا RS قبل ذلك ، خاصة تلك الألقاب التي حصلت على أكبر الثناء في اليوم. من بقايا فجر الحرب سلسلة بالفعل قفزة من الإيمان عندما تحولت من RTS باني قاعدة أكثر تقليدية إلى آر بي جي العمل أكثر تكتيكية في فجر الحرب الثانية. التغيير الجذري في طريقة اللعب خيب أمل البعض ، لكن كان لا يزال يحظى بالترحيب من قبل الكثيرين الذين قدروا المزيج بين عناصر RTS و RPG التي ذكّرت العديد من علب الثالثق أفضل أجزاء. كانت التغييرات التي تم إجراؤها على اللقب الأخير تفويتًا عامًا ، حيث كان استقبال فقراء ليس فقط من منتقدي اللعبة ، ولكن أيضًا رد فعل سلبي من قاعدة البيانات بفضل تشابهها المشبوه مع ستاركرافت الثاني واللعب موبا.


وانها ليست فقط سلسلة اللعبة التي عانت. يقوم المطورون والناشرون الذين حاولوا يومًا ما تمييز أنفسهم عن المنافسة بتقليد أو تغيير المنتجات الخاصة بهم لمنحهم ميزة ملائمة للمشاهد.الاستوديوهات التي اشتهرت من قبل بجودة منتجاتها وتفردها داخل السوق ، يبدو أنها تقوم الآن بصنع نسخ من بعضها البعض بالطريقة نفسها التي حاول الكثير من المطورين نسخها نداء الواجبصيغة ناجحة في الرماة الخاصة بهم. في حين أن صمام لديه دي أو تي ايه 2 و قطعة أثرية دي أو تي ايه 2 لعبة الورق قيد التطوير حاليًا) أبطال العاصفة ، حجر الموقد, و المراقبة (آخر تأثر بشدة عنوان موبا). ثم هناك حالات من مطورين آخرين أقل شهرة ولكن على نحو متزايد ، مثل Hi-Rez Studio فتن و الأنصار، أو يمكن القول أن أنجح موبا للجميع ، دوري الأساطير.

من وجهة نظر العمل ، من السهل فهم المنطق المتمثل في التمسك بصيغة لها معدل نجاح مرتفع. لكن صناع القرار على رأس هذه الشركات من الأفضل أن يتذكروا أنه لم يكن التفكير في الأعمال ولا صناعة التدفق المربحة وحدها هي التي دفعتهم إلى إدارة الألعاب التي تمثل الآن ملايين الدولارات والمشاهدين. يمكن أن تعزى أصول موبا إلى حد كبير إلى إنشاء خريطة مخصصة واحدة أعدت في أيام ستاركرافت معروف ك ايون من الفتنة ، الذي أدلى به رسم الخرائط المعروف فقط باسم Aeon64. وبالمثل ، ينبغي أن تذهب دون أن نقول إن الألقاب الأخرى الناجحة بشكل لا يصدق هذه الأيام ، مثل ماين كرافت, ساحات لعب PlayerUnknown, أو ضربة مضادة ليس لديهم أصول في غرف مليئة بمديري ماجستير إدارة الأعمال ، بل في عشاق ألعاب الفيديو بأنفسهم.


على الرغم من أنه من السابق لأوانه القول على وجه اليقين ، يبدو أن بعض المطورين الكبار لم يعودوا مهتمين بصنع ما لديهم وأصبحوا يهدفون الآن إلى الصيغ الصديقة للمساهمين والتي تنجح بسهولة. تتمثل "مشكلة" نجاح الألعاب الإلكترونية في أنه يبدو أنه يساهم في تضييق وجهات نظر الشركات على المدى الطويل. والخبر السار هو أن هذا يعطي المطورين إيندي مساحة أكبر للتألق من أي وقت مضى. أصبح الحصول على تمويل أسهل بفضل التمويل الجماعي ، حيث تتمتع الاستوديوهات الأصغر بفرصة كبيرة لتبادل الأفكار الخاصة بها دون الحاجة إلى القلق من أن يطغى عليها الأطفال الأكبر حجمًا الذين يهتمون جميعًا بتقليد بعضهم البعض.