المحتوى
- القصة تتكشف بشكل مختلف.
- أسلوب اللعب لكل لعبة مختلف.
- الوحدات التي يمكنك تكوينها جزء من شركتك / تكوين صداقات مختلفة.
- البنود التي يمكن الحصول عليها تختلف أيضا.
عندما تم اكتشاف أن Fire Emblem Fates تنقسم إلى مباراتين ، هي "Birthright and Conquest" (وسرد قصة ثالثة إضافية بعنوان "المملكة غير المرئية" والتي ستكون DLC) ، كان بعض المعجبين يشككون في أن هذا القرار كان مدفوعًا بالرأسمالية بدلاً من الاتجاه الإبداعي.
ومع ذلك ، يشارك اللاعبون تجاربهم مع الاختلافات بين الألعاب ، والتي قد تخفف من بعض هذه المخاوف. إذا اخترت تشغيل مجموعة واحدة فقط ، فقد تجد أنك تفوت فرصة كبيرة.
القصة تتكشف بشكل مختلف.
في افتتاح القصة ، يتم الضغط على الشخصية الرئيسية لاتخاذ خيار خطير بين الوقوف مع إما مملكة هوشيدو أو مملكة نور. في حريق شعار الأقدار: الميلاد و حريق شعار الأقدار: الفتحأنت إلى جانب هوشيدو ونهر على التوالي.
الفصول التي تظهر في كل حزمة مختلفة تماما. بالإضافة إلى ذلك ، لا يختلف تدفق القصة اختلافًا كبيرًا بين الألعاب ، بل لديه خرائط مختلفة عمليًا.
أسلوب اللعب لكل لعبة مختلف.
ليس فقط تطور القصة ، ولكن يختلف أيضًا اختلاف طريقة اللعب اعتمادًا على السيناريو.
في حق البكوريةأسلوب اللعب يشبه إلى حد كبير العمل السابق ، النار شعار الصحوة من حيث نظام معركتها. يمكنك كسب أكبر عدد من نقاط الخبرة حسب رغبتك وفقًا لكل معركة حتى تستوعب تمامًا طريقة اللعب بينما تستمتع أيضًا بتدريب شخصيات وحدتك.
ومع ذلك، في غزو، لا توجد معارك مجانية على الإطلاق. نظرًا لأن عدد الفصول التي يمكنك تحديها قبل انتهاء اللعبة محدد مسبقًا ، فإن إدارة أي شخص ستقوم بجمعه ، مع التوقيت ، وكمية الأموال التي يجب استخدامها ، وما إلى ذلك ، تصبح ضرورية. على الرغم من وجود أشياء مثل "المعارك الدفاعية" و "الغزوات" ، أثناء اللعب غزو هذه لا ترقى إلى نقاط الخبرة.
سوف تنتقل إلى ساحة المعركة هذه. نعم لا؟
قد يجد الأشخاص الذين لعبوا أعمالًا في هذه السلسلة سهولة المقارنة حق البكورية إلى النار شعار الصحوة. غزو يحمل المزيد من التشابه مع اللعبة الأولى في السلسلة ، حريق الشعار: التنين الظل وشفرة النور.
الوحدات التي يمكنك تكوينها جزء من شركتك / تكوين صداقات مختلفة.
في حين أن هناك العديد من الوحدات التي يمكن أن تصبح حلفاءك في كلا السيناريوهين ، ما هي الوحدات التي يمكنك تشغيلها لأن حلفائك يختلفون بشكل كبير داخل كل لعبة. من تحديد الوحدات التي يمكنك أن تتوقع أن تصبح حلفائك لها والتي ستظهر كأعدائك. بغض النظر عن الخيار الذي يتم اتخاذه ، فإن المصير المرير ينتظر الشخصية الرئيسية.
"إذا كنت تقول أنك ذاهب إلى جانب مملكة هوشيدو بغض النظر عن ماذا ، فافعل ذلك بعد أن تظهر لي أنه يمكنك هزيمة أخ لك!"
بالإضافة إلى ذلك ، يوجد في كل بلد فرع للجيش للحلفاء توجهات مختلفة ، لذلك على سبيل المثال ، إذا كنت تريد استخدام Pegasus Knights ، فستحتاج إلى اختيار حق البكوريةإذا كنت تريد لعبة Armor Knights فستحتاج للعب غزو.
ومع ذلك ، في الوقت نفسه ، يوجد نظام الكشفية داخل اللعبة حيث يمكنك تجنيد جنود العدو الأسرى لجيشك / فريقك ، لذلك فمن الممكن استخدام أنواع معينة من الجنود من جانب العدو.
البنود التي يمكن الحصول عليها تختلف أيضا.
أخيرًا ، نظرًا لاختلاف الثقافات الموجودة في كل بلد ، بناءً على البلد الذي انضمت إليه مع وجود أسلحة أو أدوات معينة ، أو ما إلى ذلك ، قد يكون أو لا يمكن الحصول عليه.
بينما في مملكة Nohr ، من الممكن الحصول على السيف المألوف ، في مملكة Hoshido التي تأثرت باليابانية ، حلت كاتانا محل السيف. فبدلاً من استخدام الرمح / الرمح ، بدلاً من الفأس والنادي ، بالإضافة إلى الأسلحة الجديدة مثل "الآلات المظلمة" و shuriken ، تعد الأسلحة المتنوعة التي ستظهر في هذه الألعاب بأنها الأكبر على الإطلاق.
الكل في الكل ، في حين أن حريق الشعار: الأقدار تشترك الألعاب في قدر كبير من الأرضية المشتركة ، فقد تم تطوير كل منها في اتجاهات مختلفة ، مما يجعلها تبدو مثيرة للاهتمام ومشتريات ذات قيمة.