كيف النهاية هي كومة تصل إلى ألعاب أخرى إدموند مكميلين & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 9 قد 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كيف النهاية هي كومة تصل إلى ألعاب أخرى إدموند مكميلين & السعي ؛ - ألعاب
كيف النهاية هي كومة تصل إلى ألعاب أخرى إدموند مكميلين & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

إدموند مكميلن هو أسطورة بين المطورين إيندي. إلى هذه النقطة ، أصدر ألعاب مشهورة في سوبر اللحوم بوي و تجليد إسحاق ، كلاهما يمكن إعطاء حجة قوية للنظر فيها كواحدة من أفضل ألعاب إيندي في كل العصور. مع الشركات الصغيرة والمتوسطة لا تشوبها شائبة ، platforming السوائل و TBoI يجري النظر من قبل العديد من أن يكون ال roguelike النهائي، من الصعب الجدال ضد مهارة ماكميلين في تصميم اللعبة.


في الأسبوع الماضي أصدر أحدث لعبة كاملة له ، النهاية قريبة. انها منهاج التحدي ، مثل ممتاز صبي اللحم، ولكن مع زيادة التركيز على الاستكشاف. لقد حصلت على 9 نقاط في مراجعتنا ، لذلك نرى بوضوح أنها تتساوى مع معايير الجودة الخاصة بـ McMillen. لكن كيف يمكن مقارنته بألعابه الأخرى؟

تجليد إسحاق

انا ذاهب للحصول على هذا الخروج من الطريق على الفور - تجليد إسحاق: ولادة جديدة هي واحدة من ألعابي المفضلة في كل العصور. يمنح العمق الإستراتيجي الهائل للعديد من الميكانيكا ، مقترنة بلعبة مستوحاة من لعبة الجحيم المزدوجة ، بالإضافة إلى أكثر من 500 عنصر بتأثيرات متنوعة يمكن أن تتراكم فوق بعضها البعض لإنشاء مجموعات مجنونة تمنحها قيمة إعادة تشغيل أكثر من أي لعبة أخرى أنا لقد لعبت من أي وقت مضى.

لكن كونه نوعًا مختلفًا تمامًا يجعله غير عادل مقارنة به النهاية قريبة. بصفتك منصة لعب ، فإنه يحدث لشيء مختلف تمامًا وأثناء تنفيذه بشكل مثير للإعجاب. لا يتم العثور على قيمة إعادة التشغيل في مئات الساعات من المحتوى الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية ، ولكن في مستويات صعبة بوحشية ستأخذك ساعات لتجاوزه.


هناك الكثير ممن يستمتعون بهذا التحدي وسيحبون محاولة 100٪ من هذه اللعبة ، لكن اسحق النموذج هو المفضل لدي. ومع ذلك ، إذا مقارنة TEIN إلى SMB يشبه مقارنة التفاح بالبرتقال ، فهذا يشبه مقارنة التفاح بألعاب الفيديو. كلاهما جيد بطريقتهما ، لكنهما مختلفان أيضًا بشكل كبير.

سوبر اللحوم بوي

سوبر اللحوم بوي ، وفي الوقت نفسه ، هو مقارنة أكثر دقة بكثير. هذا و النهاية قريبة تعمل على نماذج مماثلة من platforming صعبة للغاية. وبالتالي فإن الاختلافات أكثر دقة ، لكن لا يزال لها تأثير كبير.

الفرق الأكثر وضوحا هو التركيز TEIN الأماكن على الاستكشاف. في حين الشركات الصغيرة والمتوسطة مستويات معظمها مكتفية ذاتيا ، TEIN يريدك أن تفكر فيها جميعًا على أنها متصلة ، مما يتيح لك التنقل من واحدة إلى أخرى ببساطة عن طريق الخروج من الشاشة. بعض المستويات في وقت لاحق حتى يكون لك التراجع إلى التقدم. هذا الهيكل يعطي TEIN شيئا ما SMB لم يكن لديك حقا ، وهو أسرار خفية جيدا.يمكن أن يؤدي العثور على مسار مخفي خارج الشاشة إلى نقلك إلى منطقة مخفية مع تحدٍ جديد بالكامل ومكافأة أكبر في النهاية. يمكن أن يكون الاستكشاف ممتعًا للغاية في لعبة - نحن البشر نحبها - و TEIN يضعها في تأثير كبير. من المؤكد أنها ليست ميتروفانيا كاملة ، بأي حال من الأحوال ، ولكن رش الاستكشاف يمنح العالم بعض الترابط المترابط.


الاختلافات الأخرى أكثر حبيبية ولكن لا تقل أهمية عن طريقة لعب اللعبة بشكل عام. يمثل غياب القفز على الحائط مثالاً رائعًا على ذلك. بينما في SMB يمكنك الانزلاق والقفز من الجدران إلى محتوى قلبك ؛ ومع ذلك، في TEIN أنت مقيد بوقف الزوايا والحواف الصغيرة.

في SMB، كان كل مستوى مكتفياً ذاتياً ، لذلك كان القفز على الحائط منطقيًا. يتيح لك كل مستوى أن يكون ملعبًا مليئًا بالموت لكي ترتد فيه ، مما يمنحك الحرية لاستكشافه كما تشاء. مع العالم المترابط TEIN، ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي القفز غير المقيد إلى الجدار إلى إيجاد أسرار بسهولة بالغة وبطرق غير مقصودة.

يسمح تقييد الحركة عبر ميكانيكي الحافة للعبة بمكافأة اللاعبين على الملاحظة الدقيقة ، وحتى يسمح بوضع الحواف في أماكن بعيدة بشكل مثير للإعجاب تعد سراً إذا أمكنك فقط معرفة كيفية الوصول إليهم. الأهم من ذلك، الحواف ليست أفضل بطبيعتها من القفز على الحائط. بدلا من ذلك ، كل من الميكانيكا هي أفضل الحلول لألعاب كل منهما.


كما أن القفز على الحائط سيجعل هذه الطريقة سهلة للغاية.

شئ واحد SMB هل لديها ، والتي TEIN يفتقر ، هو معارك رئيسه. حقيقة ان TEIN لا يوجد لديه المواجهة على غرار showstopper ليست بأي حال من الأحوال صفقة لكسر ، لكنها جديرة بالملاحظة. السبب وراء حذفها أكثر قليلاً من الاختلافات المذكورة بالفعل. بشكل أساسي، SMBنغمة أخف بكثير من أن TEIN. في TEIN، يوصف الرماد بأنه "أحد الأشياء القليلة" التي "نجت" من "نهاية العالم". لا توجد فتاة ضمادة لإنقاذها هنا ، أو حتى دكتور فتوس يحاول إحباطك. حتى "الصديق" الذي تحاول بناءه ينتهي به الأمر إلى أن يكون جثة مجففة. تحتوي اللعبة على أعداء ، لكن لا توجد طريقة حقيقية لقتلهم ويشعرون بأنهم جزء من المستوى أكثر من الكيانات الذكية. وجود عدو هائل لهزيمة في نهاية كل عالم من شأنه أن يعطل الشعور بالعزلة التي تسعى اللعبة إلى جعلك تشعر بها من خلال اللعب مثل الرماد.

في نهاية المطاف، تجليد إسحاق ، سوبر فتى بوي ، و النهاية قريبة كلها ألعاب رائعة. إسحاق هو المفضل لدي الثلاثة ، مع النهاية قريبة فقط متفوقا قليلا خارج SMB. من المحتمل أن يكون هناك الكثير ممن يفضلون SMB، وهذا أمر جيد بالنسبة لأولئك الذين يفضلون تجربة استخدام منصة خالصة بدون عناصر الاستكشاف التي تم طرحها. لكن تصنيفهم يؤدي إلى ضرر نظرًا لأن الألقاب الثلاثة جميعها عالية الجودة. ومع ذلك ، فإن الحكم موجود ، إن أحدث لعبة McMillen هي لعبة تكسب مكانتها بين كلاسيكياته.

ما هي لعبتك المفضلة من إدموند مكميلن؟ فيما كنت تفكر النهاية قريبة اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!