كيف تكدس Faeria ضد مجموعات CCG الأخرى & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
كيف تكدس Faeria ضد مجموعات CCG الأخرى & السعي ؛ - ألعاب
كيف تكدس Faeria ضد مجموعات CCG الأخرى & السعي ؛ - ألعاب

في عالم ألعاب الورق القابلة للتحصيل ، هناك عدد من الضاربون الثقيلون. من ألعاب الورق التقليدية مثل بوكيمون و السحر: التجمع التي لديها منصات على الانترنت ل حجر الموقد الذي يستفيد من العالم من علب قاعدة المعجبين ، المنافسة قاسية جدا. Faeria ومع ذلك ، فهي قادرة على المنافسة بسبب تركيبة لوحة والميكانيكا البطاقة التي تميزها عن بقية.


Faeria أجرت أول اتصال مع مجتمع الألعاب في عام 2014 من خلال حملتها كيك ستارتر. كانت الحملة ناجحة ، حيث جمعت 94000 دولار. بدأت Abrakam تطوير Faeria في عام 2015. في مارس 2016 Faeria تم إصداره في وقت مبكر عبر Steam. تم إصدار اللعبة بالكامل في مارس 2017.

CCG مجاني للعب ، Faeria يضيف في تطور لعبة الورق العادية. إضافة عناصر لعبة اللوحة ، يتم لعب اللعبة على لوحة مكونة من أراضي سداسية. يجب وضع الأراضي لكي تهاجم المخلوقات الخصم.

هناك 5 أنواع من الأراضي. الأرض الأساسية هي السهول. يمكن استدعاء اثنين من هؤلاء لكل منعطف. لا يمكن وضع أراضي الأحواض والصحراء والجبل والغابات إلا مرة واحدة في كل مرة. تحتاج بعض المخلوقات إلى عدد من الأراضي الأولية المحددة حتى يتم استدعاؤها. يجب أن تكون تلك الأراضي مملوكة من قبل اللاعب وليس الخصم. حتى يتم وضع عدد الأراضي وخالية من المخلوقات ، لا يمكن استدعاء تلك الكائنات.

تتمتع المخلوقات بقدرات متنوعة تؤثر على طريقة اللعب. المخلوقات المختلفة لها قدرات تثيرها عند استدعاء الهدايا. يمكن للآخرين الطيران فوق الماء دون الحاجة إلى الأراضي. يمكن لبعض الشخصيات القفز على الأراضي ، في حين أن الآخرين تراوحت ويمكنهم الهجوم من جميع المجالات. بعض الشخصيات لديها Deathtouch ، والتي تسمح لهم بقتل أي مخلوق يضر بهم على الفور. بينما تتمتع ألعاب الورق الأخرى بقدرات ، فإن معظمها يدور حول القتال بدلاً من حركة المخلوقات غير الموجودة في مجموعات CCG النموذجية. هذه القدرات ، وكذلك غيرها ، إلى جانب الحاجة إلى التفكير في وضع الأراضي ، تخلق الحاجة إلى استراتيجيات مختلفة.


وضع الأرض ليس هو الشيء الوحيد الذي يمكنك القيام به في كل منعطف. في حين أن وضع الأراضي في البداية هو الطريق المتبع ، إلا أن المنعطفات اللاحقة لا تتطلب أن توضع الأراضي في كثير من الأحيان. هذا يفسح المجال أمام خيارات أخرى ، مثل الحصول على Faeria واحد أو رسم بطاقة. إن السحب على كل منعطف على السحب العادي يكاد ينفي الحاجة إلى لعب الكائنات التي لديها قدرات السحب. هذا يغير كيف بنيت الطوابق في Faeria مقابل CCGs الأخرى.

الجمع بين ميكانيكا لعبة الورق والكرتون يجعل لعبة ممتعة. هناك حاجة إلى مستوى أعلى من الإستراتيجية عند تحديد مكان ونوع الأرض التي ستوضع بالإضافة إلى المخلوقات التي تستدعيها تجعل اللعبة أكثر تعقيدًا من لعبة الورق المباشرة. يمكن أن يختلف التفاعل بين الشخصيات أيضًا ، مما يجعل اللعبة جديدة.

وهذه هي الأسباب التي Faeria يمكن أن تعقد بنفسها ضد أكبر ألعاب الورق. لقد ابتكر Abrakam مكانًا ضمن النوعين المختلفين للعبة ، وجذب أنواعًا مختلفة من اللاعبين. يسير بخطى سريعة ، استراتيجية ومسلية ، Faeria هي لعبة يجب على جميع اللاعبين CCG محاولة.