دليل أبطال العاصفة للمبتدئين على التتبع والقولون. وكيل المراقبة

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
دليل أبطال العاصفة للمبتدئين على التتبع والقولون. وكيل المراقبة - ألعاب
دليل أبطال العاصفة للمبتدئين على التتبع والقولون. وكيل المراقبة - ألعاب

المحتوى

تعرضت لينا أوكستون (المعروفة باسم "Tracer" ، وهي رائدة سابقة في برنامج الرحلات التجريبية لمنظمة Overwatch ، لحادث عندما تعطلت مقاتلة النموذج الأولي التي كان من المفترض أن تتحلل بها الطائرة. وهي تعاني الآن من "التفكك المزمن" ، مما يزيلها من تدفق الوقت. بمساعدة أحد أكبر العلماء في Overwatch ، أصبحت Tracer الآن تتحكم في حالتها ، مما يحولها من نقطة ضعف إلى قوة. يسمح لها المسرع كرونال في صدرها للسيطرة على تدفق الوقت الخاص بها ، حتى تتمكن من تسريع أو إبطاء كما تراه مناسبا.


دور التتبع في أبطال العاصفة هو أن قاتل تراوحت ، التهرب بسرعة داخل وخارج المعارك في حين إعداد المعارضين لضربة حاسمة النهائي. تكمن قوتها في قدرتها على الخلط بين خصومها من خلال التحرك من حولهم بشكل خاطئ بسرعات عالية ، في حين تتعامل باستمرار مع الضرر. ومع ذلك ، فهي ليست قوية للغاية من الناحية البدنية ، وإذا ما انتبهت يمكن أن تؤخذ لأسفل أسرع من تاجر الأضرار تراوحت متوسط.

الخير

  • التتبع سريع جدًا - بسرعة لا تفعله بحاجة إلى كمية.
  • يمكن أن تتحرك أثناء الهجوم ، وهو أمر لا يقدر بثمن لأسلوب لعبها.
  • تبدأ Tracer بـ ult الخاصة بها ، والتي يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا في المستوى المنخفض.
  • تباطؤ لها قصيرة إلى حد ما وسهلة لتتبع.
  • إذا كنت سباقا ، يمكنك العيش من خلال أي شيء تقريبا.

السيء

  • تهديد Tracer يجعلها هدفًا ذا قيمة عالية. نتوقع أن تركز على.
  • تأتي سرعة Tracer عالية بتكلفة منخفضة للغاية للصحة.
  • تشكل الفرق ذات التحكم الكبير في الحشود تهديدًا كبيرًا لك.
  • ستحتاج إلى مساعدة الحلفاء إذا كان الأعداء يلتصقون معًا.

قدرات التتبع:


سمة التتبع تستلهم منها من المراقبة من جانب كونه مطلق النار أول شخص. يمكنها التحرك أثناء إطلاق النار ، لكن عليها إعادة تحميل ذخيرتها بعد مهاجمتها 10 مرات. سرعة هجومها سريعة للغاية ، ولكن يتم التحقق من حقيقة أنها تحتاج إلى إعادة تحميل. من المستحسن استخدام إعادة التحميل اليدوي عندما تكون خارج المعركة ، نظرًا لأن بعض سمات Tracer تستفيد من إطلاق مقطع كامل على أعدائك.

يتضمن أسلوب القتال المميز من Tracer التحليق بسرعة حول خصومها. يتم استرداد هذه الرسوم بسرعة إلى حد ما ، لذلك لا تخف من استخدامها كثيرًا. احرص على عدم إنفاقها بالكامل وترك نفسك في وضع سيء ، لأن هذه هي الوسيلة الرئيسية للمناورة. يقول ذلك ثلاث مرات بسرعة. أن تكون قادرًا على استخدام هذه القدرة جيدًا هو ما سيفصل بين اللاعبين Tracer الجيدين والأشخاص الذين يتركون في الغبار.


تتعامل ميلي مع مجموعة كبيرة من الأضرار ، وهي حقًا الوسيلة الوحيدة لترايس التي تفاجئ العدو لأن إخراج أساسياتها سيكون سهل القراءة إلى حد ما. لست مضطرًا إلى تصويب ميلي ، لذلك عليك فقط الدخول إلى هناك والضغط على وجهك قبل أن تتذكر أو تطرف إلى مكان آمن. هذه الخطوة ليس لها تكلفة ، ويجب استخدامها كلما كانت آمنة للقيام بذلك. تباطأ هو أيضا منخفضة إلى حد ما.

تعمل ميزة التذكير على أنها بطاقة "الخروج من السجن مجانًا" ، فقط تأكد من تذكر المكان الذي كنت فيه قبل 3 ثوانٍ. لن ترغب في استخدام هذه القدرة فقط لتنتهي تحت برج العدو أو خلف خطوط العدو. هناك الكثير من المواقف التي يمكن فيها لـ Recall أن تربك خصومك ، مثل الاندفاع ووضع قنبلة Pulse Bomb على عدو صحي منخفض ، قبل أن يسحبك Recall بعيدًا إلى بر الأمان. هذه هي أعلى قدرة تباطؤ لها ، وبالتالي يجب استخدامها فقط في حالة الطوارئ ، أو أنك متأكد تمامًا أنك لن تحتاج إليها مرة أخرى في أي وقت قريب.

تريس فريدة من نوعها من حيث أنها تبدأ بنهاية نبضها. على غرار كيف يعمل في من المراقبة من جانب، أنت المسؤول النهائي عن طريق التعامل مع الضرر ، وشحنه بشكل أسرع كلما استخدمت بنجاح ميلي على هدف. القنبلة نفسها عبارة عن أداة قصيرة المدى تتسبب في تلف بعد بضع ثوانٍ في منطقة ما ، والقدرات المذكورة أعلاه كلها ترقيات تطلق العنان للمستوى 6 وتسمح بمزيد من التخصيص. سنناقش مزايا وعيوب لهم المقبل في قسم المواهب لدينا.

مواهب الراسم

هذا هو بلدي الذهاب إلى بناء ل Tracer ، ولكن في أبطال العاصفة لا شيء يعني أن تكون ثابتة. ساوضح لماذا هذه هي خياراتي الافتراضية ، وما هي المواقف التي قد تجد المواهب الأخرى مفيدة لها. الأهم من ذلك هو أنك تجد شيئًا يناسب أسلوب اللعب لديك.

المستوى 1 المواهب

في كثير من الأحيان لا أشعر أن هذا هو الحال ، ولكن Slipstream هو حقا يجب أن يكون في هذه الفئة. إنه يقلل من التباطؤ في Recall ، وقدرتها مع أعلى وقت انتظار بين الطوائف ، وكذلك جعل القدرة تعيدها إلى الوراء أربع ثوانٍ في الوقت المناسب ، بدلاً من ثلاثة ، مما يمنحك حرية أكبر في أن تكون خطيرًا قبل الاضطرار إلى الاستعادة. تزيد Pulse Strike من السرعة التي تشحن بها قدرتها على الاقتحام ، ويسمح لها Tracer Rounds (الحصول عليها؟) بالتصرف ككشف ، ووضع الأعداء لفترة من الوقت بعد إطلاقها عليهم. على الرغم من أن لكل من هذه القدرات مزايا ، إلا أنه من الصعب للغاية الاستفادة من مزايا Slipstream.

المستوى 4 المواهب

خياري الشخصي هنا هو لا تلمس. لا يمكنك شراء ترقيات الأسلحة فيها أبطال العاصفة كما يمكنك ألعاب مثل دوري الأساطير، لذا فإن مواهبك تملي مقدار التهديد الذي تمثله لفريق العدو. يسمح المنبوذ أن تصبح Tracer أكثر خطورة كلما بقيت على قيد الحياة ، ومع طقمها الذي يجعلها براعة ، يجب أن تكون قادرًا على البقاء في المعركة لفترة كافية للاستفادة من فوائدها.

فراق الهدية هي إشارة مشرفة ، لأنها تسمح لك بإلقاء القنابل خلفك كلما وميض. نظرًا لأن Tracer يمكن أن تومض غالبًا ، فيمكنك أن تدور حول المعركة تاركًا هذه "الهدايا" لأعدائك للسير فيها. كما يوفر غطاءً آمناً للتراجعات السريعة. هل هذا حزمة الصحة؟! بالقرب من عديمة الفائدة، نظرًا لأن مجموعة Tracer الصحية المنخفضة لا تستفيد حقًا من زيادة الشفاء الذي تقوم به المواد الاستهلاكية.

المستوى 7 المواهب

حالة أخرى أشعر فيها بموهبة واحدة فوق الآخرين ، الطائر حقا يجعلك أفضل بكثير في ما Tracer هو بالفعل جيدة في. يمكنك التجول في ساحة المعركة بشكل أسرع بكثير من خلال أربع شحنات من Blink ، والتعبير عن ذلك قصير جدًا لدرجة أنه في كثير من الأحيان ستجد أنه إذا كنت تستخدمها بحكمة فسوف تحتفظ دائمًا بواحدة أو اثنتين من المخزون دون الحاجة لإعادة شحنها . رصاصة الوقت و مكاني صدى صوت هل تسمح لك باستخدامها بشكل متكرر في القتال؟ هذه خيارات جيدة للاعب الذي يستمتع بإرباك أعدائه بحركات سريعة لا يمكن التنبؤ بها.

المستوى 10 المواهب: الترقية النهائية

كما ذكرت سابقًا ، تبدأ Tracer بقدرة القنبلة الافتراضية. بمجرد أن تصل إلى المستوى 10 ، يمكنك البدء في التنويع في الطريقة التي تريد أن تلعب بها Tracer لتناسب احتياجات فريقك بشكل أفضل. خياري الشخصي بين الثلاثة هو لزج قنبلةمما يزيد من نصف قطر القنبلة بنسبة 50٪ ويبطئ أيضًا جميع الأعداء بنسبة 60٪. هذا يمكن أن يتأرجح حقًا في قتال الفريق إذا كنت قادرًا على اللحاق بفريق العدو متجمع. كمية تصاعد يتعامل مع 10 ٪ إضافية من الحد الأقصى للصحة الهدف الرئيسي كضرر ، مما يجعله أكثر ملاءمة للاغتيالات ، و جولات بولي يزيد إلى أي مدى يمكنك رمي القنبلة ، وكذلك زيادة عدد المرات التي يمكنك استخدامها. جنبا إلى جنب مع نبض إضراب المواهب في المستوى 1 ، هل يمكن أن تكون القنبلة في نهاية المطاف القذف مهووس.

المستوى 13 المواهب

توصيتي هنا هي الإمتصاص جولات. لا تملك Tracer حقًا أي طريقة للشفاء خارج الركض إلى النافورة أو الاعتماد على حلفائها ، لذلك يجعلك هذا في صراع طويل. نظرًا لقدرتها على التحوّل حول العدو واختياره ، يجب أن يكون من السهل جدًا أن تشفي نفسك من أجل أجزاء صغيرة في وقت واحد لتعويض أي ضرر لا مفر منه قد تتعرض له. شظية لديه فائدة من معاقبة فرق العدو التي تلتصق ببعضها البعض ، لكنني شخصياً أشعر أنها ظرفية للغاية. رصاصة رش يعاني من مشكلة مماثلة ، بينما يحتمل أن يضعك في طريق الضرر ، مقابل القليل من المكافآت.

المستوى 16 المواهب

تدور هذه الشجرة حول كيفية استخدام إمكانية إعادة تحميل Tracer. سيتم إعادة تحميل التتبع تلقائيًا وعلى هذا النحو خفة يد يزيل الضغط عن المشغل عن طريق تقليل وقت إعادة التحميل بنسبة 50٪ ، أي ما يعادل 20٪ من الضرر في المخرج الثاني. مقفل و محمل يشجع على الاستخدام اليدوي لـ Reload ، وربما يحتاج إلى أكثر المهارات مهارة للانسحاب. إذا قمت بالتحديث خلال آخر 50٪ من ميزة التتبع التلقائي لـ Tracer ، فهذا يزيد من الضرر الناتج عن الوابل التالي بنسبة 35٪.

أخيرًا ، خياري الشخصي يقع مباشرة في الوسط التركيز النار. مع هذه الموهبة ، إذا قمت بتفريغ مجلتك بالكامل إلى عدو ، فإن الرصاصة النهائية تتعامل مع 30٪ من إجمالي أضرار المجلة في انفجار. يعجبني هذا الاختيار بسبب عدم توفر Tracer لأضرار الاندفاع ، بالإضافة إلى ميلي في توقيت جيد يمكنها أن تحزم لكمة سيئة إلى حد ما (Pardon the pun).

المستوى 20 المواهب: المستوى النهائي

لا يوجد خيار خاطئ في هذه الفئة ، وكل واحد يجلب شيئًا ذي قيمة إلى حد ما على الطاولة ، لذلك سأشرح كل واحد.

الحصول على محشوة! يقلل من تباطؤ Melee لمدة 3 ثوان ويسبب انفجار Pulse Bomb على الفور عندما تصطدم بشخص ما عالق فيه ، بالإضافة إلى إقصائه عنك. هذا لديه بعض إمكانات انفجار مجنون ، وهو أمر لا بد منه بالضرورة إذا كنت قد اتخذت Quantum Spike في وقت سابق. يمكن أن تستفيد أيضًا إذا كنت قد اتخذت كل القدرات اللازمة لخفض التباطؤ في Pulse Bomb ، مما يسمح لك بإخفاء الأشخاص اليسار واليمين. هذا يبدو خطأ.

إجمالي الاستدعاء يتسبب في شفاء Recall بك إلى مقدار مساوٍ للصحة التي فقدتها خلال 3/4 ثانية. هذا يسبب القدرة على العمل مثلما هو الحال في مراقبة - يا فتى ، هل هو مزعج للعب ضد. هذا يبقيك في اللعبة وخارج المقبرة.

تكوين ب هو خيار جيد آخر لأنه يتسبب في إسقاط قنبلة النبض الخاصة بك قنبلة نبض ثانية عند أقدام خصمك والتي تتسبب في تلف إضافي بنسبة 50٪ وتنفجر قليلاً قبل القنبلة الأولى. غالبًا ما اخترت هذا الخيار بسبب نقص Tracer في منطقة خيارات التأثير ، وبما أنني عادةً ما أتعامل مع Sticky Bomb ، فهي تتوافق جيدًا مع التأثير البطيء. مجرد القيام بدوري للمساهمة في الفريق!

سيكون لدى Tracer الكثير من الجاذبية للاعبين الذين يستمتعون بالتحدي المتمثل في أسلوب اللعب بالمدافع الزجاجية. يمكنها أن تفلت من بعض المسرحيات الرائعة ، وتبدو جيدة في القيام بذلك أيضًا! نأمل أن يساعدك هذا الدليل في الوصول إلى هناك وتحقيق أقصى استفادة من هذه الشخصية المثيرة. بعد كل شيء ، فإن Nexus يمكن دائمًا استخدام المزيد من الأبطال.