دليل أبطال العاصفة دليل المبتدئين إلى دهاكا والقولون. packleader البدائية

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 14 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
دليل أبطال العاصفة دليل المبتدئين إلى دهاكا والقولون. packleader البدائية - ألعاب
دليل أبطال العاصفة دليل المبتدئين إلى دهاكا والقولون. packleader البدائية - ألعاب

المحتوى

التحية من zerg homeplanet Zerus ، انضم قائد المجموعة Dehaka أبطال العاصفة هذا الأسبوع دور المحارب سباق الزرج الأول. هذا هو انهيار مجموعة حركته والطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها تعقب وحصد خلاصة أعدائك بنجاح.


دور دهاكا هو دور البادئ التخريبي والدبابات. في حين أن مجموعته الصحية ليست كبيرة مثل المحاربين الآخرين ، إلا أنه يعوض عن إطاره الضعيف نسبياً مع القدرة على الشفاء الذاتي. هذا يسمح لـ Dehaka بفك الارتباط والتعافي وانتظار تزاوجه قبل دخول المعركة. إليك انهيار سريع لما يمكنك توقعه.

الخير

  • طقم Dehaka المتنوع يسمح له بالتكيف مع معظم الظروف.
  • قدراته النهائية مختلفة بما يكفي لكلاهما قابلان للتطبيق.
  • على الرغم من بذل قصارى جهده في الجهود المنسقة ، إلا أنه يعد اختيارًا منفردًا قويًا.
  • تتيح له قدرته على الحركة الوصول إلى المكان الذي يحتاج إليه بسرعة.
  • انه ممتاز في تعطيل خطوط العدو.

السيء

  • لا يمكن لـ Dehaka استيعاب أكبر قدر من الضرر الذي يلحقه المحاربون الآخرون.
  • توقيته الطويل بين التباطؤ يجعله عرضة للخطر.
  • في عداد المفقودين له طلقات المهارات يقلل بشكل كبير مساهماتك.
  • إنه يفتقر إلى أي خيارات بعيدة المدى.

قدرات دهاكا


ميزة Dehaka الفريدة هي القدرة على سرقة Essence من أعدائه الذين سقطوا. هذا يبني أكوام من شفاء قوي للغاية مع مرور الوقت يهدف إلى تعويض عن طبيعته اسفنجي الشاملة. لاحظ أن هذه القدرة يمكن استخدامها جنبا إلى جنب مع الجحر. إنها شفاء مع مرور الوقت ، وستحتاج إلى هذا الوقت لتحقيق تأثيرها الكامل. حاول أن تكدس مداخن الجوهر كلما أمكنك ذلك.

السحب هو القدرة على البدء. باستخدام هذه الخطوة ، تكون قادرًا على سحب الدبابات من حلفائكم الأسوياء ، وإحضار أعداء هشين إلى إقليم التحالف الخاص بك ، وسحب معالجي العدو بعيدًا عن أهدافهم المقصودة.كما أنه يتسبب أيضًا في قدر كبير من الضرر ، ولكنه تباطأ لفترة طويلة و windup قصير. سيكون Dehaka ضعيفًا جدًا في حال ضياعك ، وسوف يستغرق الأمر بعض الوقت للمحاولة مرة أخرى.

Dark Swarm هي وسيلة Dehaka الأساسية للتعامل مع الضرر. عندما يتم تفعيله ، فإنه يسمح لـ Dehaka بالخوض في خطوط العدو ، والتسبب في أضرار كبيرة إلى حد ما للأبطال. تعني المدة التي مدتها 3 ثوانٍ إلى جانب فترة التهدئة التي تبلغ 9 ثوانٍ أنه يمكنك الحصول عليها كل 6 ثوانٍ. لاحظ أنه يمكن أيضًا استخدام هذه القدرة مع Burrow and Drag ، مما يعني أنه يمكنك استخدامها كوسيلة لمنع مسار العدو ، أو التنشيط بعد تصارع العدو بنجاح.


العزلة هي الخيار العدواني لنهايات Dehaka. هذه القدرة ترقى إلى مستوى اسمها ، حيث إنها رائعة في تمييز خصومها. التأثير "الأعمى" فعال بشكل لا يصدق ، لأنه يقلل بشكل كبير من رؤية الأعداء بشكل خطير ، ويمنع المعالجين من أن يكونوا فعالين ، أو يتسببون في قتل القتلة بطريقة خاطئة في جهودهم هربًا من القبض عليهم. كما أنه يتسبب أيضًا في قدر كبير من الضرر ، مع تهدئة منخفضة بشكل متواضع.

التكيف هو خيار دبق ل Dehaka. على غرار قدرة Dehaka الخاصة بالسمات ، فإن Adaption يسمح له بامتصاص قدر لا بأس به من الضرر قبل إعادة جزء منه مرة أخرى كعلاج. على غرار مجموعة Essence ، من الجيد إبقاء إصبعك على الجحر أثناء هذه الخطوة نشطة ، لأن الثواني الخمس يمكن أن تبدو كمدى الحياة إذا كان فريق العدو يركز عليك. ومع ذلك ، بمجرد أن تنجو ، فأنت مضمون تقريبًا بالعودة إلى المعركة الكاملة.

مواهب دهاكا

هذا بناء افتراضي أستمتع باستخدامه مع Dehaka لقوائم الانتظار الفردية ، ولكن هناك العديد من المواقف التي تكون فيها الخيارات الأخرى مناسبة بشكل أفضل. سنتعرف على الخيارات بشكل فردي حتى تتمكن من العثور على أفضل الخيارات للمباراة.

المستوى 1 المواهب

بالنسبة إلى موهبتي الأولى ، فقد اخترت تعزيز أجيليتي ، وما أفهمه هو اختيار شائع. ليس لدى Dehaka قدرات حركة حقيقية لأنه يفتقر إلى الحامل ولا يحتاج طقمه إلى أي شيء. يسمح له اختيار المواهب هذا ببناء مداخن وإضافة السرعة الإجمالية للحركة بشكل دائم. هذا يحتوي على عداد منفصل عن إجمالي مكدس الخاص بك ، لذلك لا تخافوا من استخدام الشفاء للبقاء على قيد الحياة. يعد خيار دائم السرب خيارًا قابلاً للتطبيق عند محاولة البقاء على قيد الحياة في خضم مجموعات العدو ، ولكن سيكون من الأصعب أيضًا الاقتراب من المعارضين الأسرع.

المستوى 4 المواهب

خياري التالي هو One-Who-Collects. في وقت مبكر من اللعبة ، لن تواجه صعوبة كبيرة في الحصول على Essence ، حيث سيكون لديك سبب وجيه لترك مسارك. ومع استمرار اللعبة ، ستجول كثيرًا لمساعدة حلفائك. لا تزال بحاجة إلى Essence لاستخدام شفاءك ، وكلما زادت سرعة تراكمه ، كان ذلك أفضل. يتيح لك ذلك ملء عداد Essence الخاص بك عاجلاً وليس آجلاً ، كما يتمتع أيضًا بميزة مساعدتك في الوصول إلى الحد الأقصى للمكدسات من Agility المحسنة بشكل أسرع. يحتوي Numbing Eruption أيضًا على مكان مشهور ، حيث يتحول الجحر إلى سيطرة جماعية شبه عدوانية بمجرد أن تبدأ.

المستوى 7 المواهب

التالي هو انقباض ، وهذا الخيار يأتي من تجربة شخصية. على الرغم من أن معدل 0.5 ثانية يبدو صغيراً ، إلا أن هذا الوقت الإضافي يسمح لك بسحب العدو بعيدًا عن حلفائه ، مع الاحتفاظ بهم داخل Dark Swarm. أجد هذه القدرة على أن أكون أحد أفضل الخيارات بسهولة. يفوز Symbiosis بالمركز الثاني في هذه الفئة ، ولكن قيمة المكاسب إذا حصلت على Enduring Swarm في المستوى الأول.

المستوى 10 المواهب - في نهاية المطاف

العزل والتكيف كلاهما خيارات قوية للغاية. إذا وجدت نفسك هدفا لعدوان العدو ، خذ التكيف. إذا كان لدى فريقك بالفعل معالج ، فستجعلك شبه مستحيل أن تقتل ، وتحبط بشكل لا يصدق لأعدائك. هذا أيضًا يتضاعف جيدًا إذا كنت قد اخترت Enduring Swarm و Symbiosis من وقت سابق.

العزلة رائعة إذا احتاج فريقك إلى أضرار إضافية ، أو إذا ركزوا على التلميع ودعم شخصية واحدة. كما أنه يعمل بشكل جيد لإزالة أي دعم مزعج من المعركة ، مما يجبرهم على الاقتراب أكثر مما قد يكونون مريحين لفعله مفيدًا.

المستوى 13 المواهب

تتطابق Swift Pursuit بشكل جيد مع ميزة Agility المحسّنة ، والتي كان يجب عليك تجاوزها في هذا الجزء من اللعبة. له فوائد مماثلة لـ Ferocious Stalker ، إلا أنك لست مضطرًا إلى استخدام Brushstalker مؤخرًا للحصول على آثاره. يمكن أن تكون مفيدة أيضا للهروب. يتمايل دورويش الدراويش بشكل جيد إذا كنت تقوم ببناء جهاز Dehaka الأكثر قدرة على التكيف مثل القدرة على التكيف والتحمل الدائم.

المستوى 16 موهبة

كل هذه الخيارات جيدة للغاية ولأسباب مختلفة. إن الإنزيمات المشلولة ستجعلها أكثر قدرة على الهروب من العدو بمجرد أن يتم جذبها إلى فريقك - إنها فكرة جيدة عندما يكون لفريقك أضرار أقل أو إذا كان لدى فريق العدو الكثير من المحاربين. سوف يسمح لك اللسان المطول بمفاجأة أعدائك من خلال سحبات متراصة من أبعد مما يتوقعون عادة ، و Rapid Regeneration هو وسيلة أخرى ل Dehaka للشفاء الذاتي. اخترت Rapid Regeneration نظرًا لأن بنائي لا يحتوي على أي من سمات الخزانات ، لكنني لن أخطئ في اختيار أيٍّ من هذه الميزات.

المستوى 20 المواهب - الاختيار النهائي

كونتاجيون هو بلدي الذهاب لهذه الفئة ، ولكن فقط في الإعداد العام الخاص بي. إذا قمت باختيار Adaptation ، فأنا أقترح فعلًا أخذ Apex Predator لأسباب هجومية ودفاعية. يُعد Brushstalker أداة جيدة للهروب والبدء ، ومن الرائع أن يكون الأمر أكبر قدر ممكن. وقت الصب القصير يجعله أفضل. ومع ذلك ، إذا اخترت "العزلة" ، فمن الصعب للغاية أن تعمم فكرة تعمية فريق العدو بأكمله في حالة تجمعهم عن قرب.

الحلفاء المرغوب فيهم والأعداء الخطرين

يعمل Dehaka بشكل جيد مع أي شخص يمكنه الهبوط في صاعقة تراوحت ، مما يضمن أن لعبة Drag ستهبط. تعتبر Tyrande و Uther و Kerrigan بعض الخيارات الجيدة لشركاء laning. على الرغم من قدرته على التئام نفسه ، إلا أن المساعدة الإضافية التي قدمها أي معالج للفريق هي موضع تقدير أيضًا ، مما يسمح له بحفظ تعاطيه الطويل في حالات أكثر مأساوية.

دون أي دعم خارجي ، سوف تكافح Dehaka ضد المعارضين الذين يمكن أن يلحقوا الضرر على مدى فترات طويلة من الزمن. ومن الأمثلة على ذلك إيليدان أو راينور ، حيث يمكنهم عادةً مواصلة الهجوم على ديهاكا دون أن تتاح له فرصة تحقيق الفوائد الكاملة لشفائه الذاتي. تراقب عن كثب صحتك حول الشخصيات المتفجرة - Dehaka لديها الوسائل لمواجهة قدراتهم ، مثل Nova Triple-Shot أو Kael's Pyroblast ، لكن عليك حفظ الجحور والشفاء الذاتي للأوقات المناسبة للحصول على التأثيرات الكاملة.

نأمل أن يكون هذا مفيدًا لك عند لعب أحدث بطل zerg. الآن الخروج من هناك واصطياد بعض الجوهر!