البطل أو Trope & quest؛ أسطورة صراع زيلدا الصامت

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 13 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
البطل أو Trope & quest؛ أسطورة صراع زيلدا الصامت - ألعاب
البطل أو Trope & quest؛ أسطورة صراع زيلدا الصامت - ألعاب

تحتفل Nintendo حاليًا ببعض من أشد الثناء التي تلقتها على الإطلاق ، مع أحدث دخول إلى سلسلة LoZ ، أسطورة زيلدا: التنفس من البرية، كونه جوهرة. ومع ذلك ، انها حقا مفاجأة صغيرة.

يتجنب نهج العالم المفتوح العديد من اتفاقيات العصر الحديث التي رأيناها خارج نطاق الامتياز في العقدين الأخيرين ، بدلاً من تفضيل وتيرة أكثر تحرراً وحرية يمكن للاعبين إملاءها بدرجة مثيرة للدهشة من الوكالات. تم اعتبار التغيير على نطاق واسع بمثابة هواء منعش لأولئك الذين تعبوا من السرعة التي تسترشد بها الألقاب السابقة في السلسلة التي استقروا فيها.


يتوقف اتجاه المغامرة تمامًا على ما تستكشفه وتشارك معه في هذه النسخة الموسعة من Hyrule. ليس العالم ضخمًا فحسب ، بل السرد هو أيضًا ، وهو خطوة جريئة بالنظر إلى مقدار التركيز الذي يضعه نينتندو على أهمية تقاليد اللعبة.

إن اكتشاف أجزاء من عرض الأرض يستحق العناء ، على الرغم من ذلك ، الكشف عن التفاصيل المحيطة بماضي المملكة. الأداء الصوتي المشكوك فيه ، القصة الأساسية التي التنفس من البرية يحتوي على الساحرة التي لا يمكن إنكارها - كل ذلك جزئيا إلى مجموعة من الشخصيات آسر والتطورات التي تلت ذلك والصراعات التي يتم عرضها هنا.

إنه ضمن قوة التنفس من البريةرواية القصص أنها تكشف أيضًا عن خلل صارخ ، مما قد يؤدي إلى ظهور مشكلة أكبر لمستقبل المسلسل ؛ بطل الرواية الصامت مع شخصية مصطنعة.

نعم ، أعرف أن هذه كلمات قاسية جدًا لشخصية محبوبة بالملايين ، ولكن عندما تتوقف حقًا عن التفكير في الأمر ، ما هو بالضبط جاذبية أسطورة زيلدارابط؟ على وجه التحديد ، ما هي بعض الصفات التي يمتلكها بشكل فردي والتي تجذب الكثير من المعجبين؟ نظرًا لأن ما قد تحدده كسمات شخصية ، فسأفكر ببساطة في أن أكون سمة أو فكرة تم استبعادها من الدور الذي كان من المفترض أن يؤديه وليس أكثر.


هناك سبب لذلك ، وهو نفس السبب في تخيل أن السلسلة تسمى أسطورة زيلدا، وليس أسطورة لينك. لم يكن يقصد به أبداً أن يكون شخصية كاملة. بدلاً من ذلك ، كان من المفترض أن يكون رمزًا لعالم Hyrule والجميع فيه ، حيث يقوم بسحب واجبات ثنائية كجهاز McGuffin.

قدم NES classic مفهومًا جديدًا إلى حد ما في مشهد ألعاب الفيديو: تسمية البطل الذي تلعبه. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، من السخف أن نعتقد أن هذه الديناميكية كانت صفقة كبيرة ، لكن السعي لهزيمة Gannon وإنقاذ Hyrule لم يكن بالضرورة أن يكون Link - فقد كان من الممكن أن يكون Jerry ، أو Dana ، أو حتى Buttmunch. رحلة.

التجربة ، بدلاً من ذلك ، أصبحت شخصية. عندما نمت الملكية مع العنوان بعد العنوان ، تلقى فقط 2/3 من الممثلين بشكل مطرد التطور الذي يستحقونه ، في حين ترك لينك مع التقدم الجمالي فقط ، والعنوان الخيالي العرضي - كلهم ​​مستبعدون بكلمة "Hero" ".

هذا لا يعني أن مدخلات لينك الخانقة أضرت بالفعل بمشاهدة الخيال الملحمي لنينتندو ، لكنها بالتأكيد ليست الوضع الراهن الذي زيلدا سلسلة سيكون
القدرة على الاستمرار على المدى الطويل ، وكان قرار توصيف الرابط أكثر حتمًا مما كان مبتكراً. في حين التنفس من البرية يتطرق Nintendo إلى المجال غير المألوف لتصميم اللعبة المفتوحة ، حيث يضخ المكابح في أول الجهود الحقيقية لتوصيف بطلهم على شخصية حقيقية ، ويؤثر على كل شيء.


إنه تخمين من أحد لماذا.

إن تقديم التمثيل الصوتي يمنح العرض التقديمي شعوراً بالألفة التي لم يسبق لها مثيل ، على الأقل مع سرد للشخصيات بعمق. ينهار الجهد فقط في اللحظات التي يكون فيها "تبادل" مباشر للحوار بين Link وشخصية أخرى. إن الإنتاج الذي تم وضعه في تعبيرات طاقم العمل - المسموح لهم بالحديث على أي حال - لا يأتي إلا قليلاً

سخيف ، لا سيما عندما يتم توجيه كل مشهد حول الآثار المختلفة التي تهدف إلى استنتاج مساهمات من البطل دون أن تظهر مباشرة. تتراوح الجهود المبذولة للحفاظ على Hylian كتم الصوت من خفية ومثيرة للسخرية للغاية في قطاعات معينة ، إلى النقطة التي تتلو فيها شخصيات اقتباسات مباشرة من الرجل نفسه الذي لن نسمعه أبدًا. إنه بالفعل يقتل الكثير من الارتباط عندما تلاحظ ذلك ، وكذلك ، لا يمكنك المساعدة إلا في ملاحظة ذلك.

ربما يفكر الكثير منكم في أن إعطاء صوت للينك سيكون بمثابة كارثية ، ولهذا أقول إنك على الأرجح على صواب. حسنا ، نصف اليمين على الأقل. من المرجح أن تكون احتمالات أن تكون الكلمة المنطوقة التي نسمعها جميعًا من لاعب السيف سيدًا على الأرجح في أحسن الأحوال. لكن البديل هو البديل الذي تفضله ، أكثر من الجحيم الذي وصلنا إليه الآن التنفس من البرية.

أسطورة زيلدا مهم للتأثيرات المختلفة التي تركتها على ثقافة ألعاب الفيديو ، أحدها موضوع ثابت للتفسير ، وماذا يعني ذلك بالنسبة لأولئك الذين جربوا اللعبة لأنفسهم. من الآمن أن نقول إن Link هي حجر الزاوية لتلك الفلسفة ، ولكن إذا كان الامتياز سينمو على الإطلاق ، فسيتعين على Nintendo أن تتبنى فكرة أنه قادر على التعبير أكثر مما يمكن أن تنقله مشاعره العاطفية - لأن حالة التنمية الموقوفة فقط لن تقطعها بعد الآن.