المحتوى
إذا لم يكن ل حجر الموقد, غونت ربما لن يكون النجاح التجريبي العام هو عليه الآن. حتى حجر الموقدفي عام 2013 ، لم تكن ألعاب الورق بارزة بشكل بارز في مجتمع الألعاب السائد ، وتم تجنبها في الغالب باعتبارها مكانًا لم يكن كثير من اللاعبين يهتمون به حقًا أو يتعاملون معه بجدية. لكن هذا كل شيء يتغير الآن.
كثير محترف حجر الموقد لاعبين ، مثل Lifecoach ، خرجوا وقالوا ذلك غونت هي أفضل لعبة. فعلا؟ هل يمكن مقارنة الاثنين؟ حجر الموقد و غونت هي لعبتان مختلفتان تمامًا ، وأؤكد أن التشابه الأكثر أهمية بين الاثنين هو حقيقة أن كل لعبة تستخدم البطاقات والطوابق لمواجهة الخصم. بخلاف ذلك ، هما تجربتان مختلفتان تمامًا في CCG. إذا كنت حجر الموقد لاعب يحاول الانتقال إلى غونت، إليك بعض أهم الاختلافات التي ستواجهها.
الهدف (أو شرط الفوز)
في حجر الموقد، تربح لعبة من خلال استنفاد صحة خصمك إلى 0. غونت يأخذ على نهج أكثر تقليدية وبسيطة. بينما حجر الموقد تحتوي البطاقات على عناصر متعددة لهم ، فأنت تبحث فقط عن رقم واحد على غونت البطاقة - وهذا الرقم بشكل فعال عبارة عن "نقاط" تكسبها من خلال لعب البطاقة. إذا كان خصمك لديه 7 و 5 على متن الطائرة ، فأنت تعلم فورًا أنه إذا لعبت أقل من 12 نقطة من البطاقات ، فإنك ستخسر.
لا يوجد إجمالي الصحة في جوينت - وخلافا لذلك حجر الموقد، هناك ثلاث جولات لمباراة. إن الدورات المتعددة هي التي تمنعها من أن تكون مثالية من الناحية الاستراتيجية لإلقاء أكبر عدد ممكن من البطاقات من يدك على السبورة.
لا مانا بركة
حجر الموقد تكلفة البطاقات المرتبطة هي مانا. مانا غير موجود في غونت، ولكن لا تزال هناك تكلفة مقترنة. على دورك الأول جدا في غونت، يمكنك لعب بطاقة أقوى. سطح السفينة وحجم اليد هي أيضا موارد في حجر الموقد، ولكن هذا هو المورد الرئيسي في غونت مباراة.
معرفة كيفية الفوز بجولة بأصغر هامش مع الاحتفاظ بحجم أكبر لليد هو مفتاح أن تصبح رائعًا في هذه اللعبة.
يمر هو ميكانيكي الأساسية
يمر بدوره في حجر الموقد عادةً ما يحدث فقط إذا لم يكن لديك أي بطاقات متاحة للعب بمجموع مانا الحالي ، أو إذا كان لديك بالفعل التزام كافٍ باللوحة من المنعطف السابق. في غونت، أنا أزعم أن المرور هو على الأرجح ميكانيكي أساسي يجعل اللعبة أكثر تعقيدًا واستراتيجية من حجر الموقد.
في غونتإن اجتياز جولة يخسر بفعالية كل المنعطفات المتبقية ويسمح لخصمك بلعب الورق بمحتوى قلوبهم. إن المرور أثناء تقدمك يعني أنك غير راغب في الالتزام بأي شيء آخر على اللوحة وتحدى خصمك لمطابقتك ، ويمر أثناء تواجدك في تلك الجولة.
شد الحبل الذي يستمر خلال كل جولة من غونت يقيس ما إذا كان خصمك قد ارتكب أكثر مما ينبغي ، وإذا كان التنازل عن جولة له سيمنحك ميزة في الموارد في الجولتين المقبلتين.
بناء سطح السفينة هو مختلف
في حجر الموقد، نحن نعرف أن الطوابق قادرة على الحصول على نسخ مكررة من جميع البطاقات غير الأسطورية (في حين لا يمكننا الحصول على أغنيات الأسطوريات فقط). غونت يختلف اختلافًا كبيرًا عن ثلاثة أنواع من البطاقات:
- برونزية: ما يصل إلى 3 من كل ، 15 المجموع
- فضة: 1 من كل ، 6 المجموع
- ذهب: 1 من كل ، 4 المجموع
هذا يعني أنه بغض النظر عن ، على الأقل سوف تتكون مجموعتك من 10 نسخ من البطاقات. ومع ذلك ، إذا اخترت أن يكون لديك مجموعة من 25 بطاقة (كما يمكنك الحصول على ما يصل إلى 40) ، فإن امتلاك ثلاث بطاقات برونزية واحدة يعني أن أكثر من 10٪ من مجموعتك تتكون من تلك البطاقة الواحدة. هذا لا يصدق أكثر اتساقا من حجر الموقد ويتيح تجربة اللعب التي تشبه كل لعبة نسبيا.
مجاملة هذا هو حقيقة أن غونت تبدأ الألعاب مع وجود 10 أوراق في أيديهم ، وليس ثلاثة أو أربعة مثل حجر الموقد. تصميم سطح السفينة الخاص بك في غونت يمكن القول أكثر جدوى من في حجر الموقد بسبب هذه العوامل.
RNG ليس وحشي
في حجر الموقد، إذا لعب خصمك دور Knife Juggler في الدور الثاني ، ثم لعب ورقتين في الدور رقم 3 ، فسيحدث واحد من أمرين:
- سوف تحصل على قناص التوابع الخاصة بك في وقت مبكر لعبة وتفقد تماما السيطرة على لوحة (وربما بعد ذلك اللعبة).
- ستصبح محظوظًا وبعد ذلك يمكنك التداول بفعالية مع أتباعك في التوابع ذات القيمة المنخفضة لخصمك وتفوقهم بسبب حجم يدهم الصغير.
في غونت، أنت لا تعيش وتموت من قبل RNG. RNG هو عنصر صغير في اللعبة يمكن أن يؤثر بالتأكيد على النتيجة ، لكن البطاقات لن يكون لها مثل هذه التأثيرات العشوائية المتعجرفة بحيث يتم تحديد الألعاب تمامًا.
وخير مثال على ذلك هو Rebforced Trebuchet. كل منعطف ، ستزيل هذه البطاقة قوة واحدة من وحدة عدو عشوائية غير ذهبية. إزالة القوة من الوحدات الموجودة على متن الطائرة والقتل تمامًا العميل التابع للعبة المبكرة ، كما يفعل Knife Juggler حجر الموقد، مختلفة للغاية. غونتأسلوب RNG أكثر ملاءمة للشعور بأن تجربة لعبتك لم تدمرها بعض البطاقات تمامًا بتأثير عشوائي.
---
كما ترى، حجر الموقد و غونت هو نوع من موقف "التفاح والبرتقال". كلاهما لعب ورق ، لكن بخلاف ذلك سترى بعض الاختلافات الشديدة. وإذا كنت تقوم بالانتقال من حجر الموقد لهذا الجديد ويتشر 3-CCG الملهمة ، ستحتاج إلى تدوين ملاحظات خاصة عن التناقضات الميكانيكية حتى لا تجد نفسك في النهاية الخاسرة للمباراة.
هل تحتاج إلى بعض المساعدة للبدء في اللعبة؟ تحقق من هذه الأخرى غونت أدلة لمساعدتك على البدء:
- غونت دليل المبتدئين على Deckbuilding والفوز التكتيكات
- غونت للمبتدئين: كيفية بناء سطح السفينة الوحش الطقس