القبعات معطلة & excl؛ لدينا فاس مراجعة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 15 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 2 شهر نوفمبر 2024
Anonim
القبعات معطلة & excl؛ لدينا فاس مراجعة - ألعاب
القبعات معطلة & excl؛ لدينا فاس مراجعة - ألعاب

المحتوى

قد يبدو كليشيهيد ، ولكن بين الحين والآخر تأتي فكرة في الألعاب التي تنظر إليها وتتساءل: "كيف لم يسبق لأحد أن فعل هذا من قبل؟"


هذا هو الشعور الذي شعرت به عندما رأيت لأول مرة شركة Polytron Corporation طربوش - منذ حوالي ستة أشهر ، عندما قام أحد الأصدقاء ببثها من جهاز Xbox 360. في البداية ، فكرت في "منهاج 2-D بدائي المظهر" وتثابت. بعد الدقائق الخمس الأولى ، كنت على استعداد للنظر بعيدا.

ثم تغير وجهة نظري.

وجهة نظر مختلفة

طربوش تم إصداره في 1 أيار (مايو) للكمبيوتر الشخصي عبر Steam ، لذا فقد حصلت أخيرًا على فرصة لتجربته بنفسي. لا أظن أنها "جريمة" تفسد طربوشميكانيكي التوقيع ، لذلك هنا: بعد ذلك المستوى الافتتاحي القصير ، يمكنك اكتساب القدرة على تدوير عالمك ثنائي الأبعاد بزيادات تبلغ 90 درجة ، مما يمنح Gomez ، شخصية الرصاص اللطيفة ، والقدرة على التلاعب الفضاء للوصول إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها على خلاف ذلك.

يتم عرضه بشكل أفضل من الشرح ، لكنني سأحاول على أي حال. تخيل منصتين ، مع وجود فجوة مستحيلة القفز بينهما. في طربوش، يمكنك ببساطة تدوير وجهة نظرك بحيث يكون الاثنان بجوار بعضهما البعض والمشي ببساطة أو القيام بقفزة صغيرة عبر.


إذا كنت مثلي ، ستجد نفسك تتساءل عن كيفية وجود الكائنات في عالم الألعاب. هل هو عالم ثلاثي الأبعاد يتم تعيينه باستمرار في مساحة ثنائية الأبعاد؟ هل هو عالم ثنائي الأبعاد يحتوي على عناصر ثلاثية الأبعاد؟ أوه ، ولكن من أجل القدرة على حرية الحركة!

طربوش هو ، في بعض الأحيان ، ردة إلى platforming التقليدية. أثناء بث اللعبة ، قال أحد المشاهدين ، "لقد لعب شخص ما الكثير من ماريو مرة أخرى في اليوم." ستظل بحاجة إلى توقيت دقيق لقفزاتك ، وزاوية الكاميرا المتغيرة - عنصر لا يكون في بعض الأحيان تحت سيطرتك - يضيف درجة اضافية من الصعوبة.

يمكن أن تكون القفزات نفسها صعبة بعض الشيء للسيطرة ، وسوف ترسل بانتظام جوميز تراجع إلى وفاته المفاجئة. لحسن الحظ ، لا توجد عقوبة حقيقية ، حيث ستعود على الفور إلى آخر منصة آمنة لك. ومع ذلك ، أوصي باستخدام لوحة تحكم بدلاً من لوحة المفاتيح إذا كنت تلعب على الكمبيوتر.

طربوش يبدو أن مجرد طول الصحيح ، أيضا. ستجذب حداثة الميكانيكا انتباهك لفترة من الوقت ، ولكن يبدو أن هناك تطورًا جديدًا يتم تقديمه في الأوقات المناسبة تمامًا لمنع التجربة من التعثر.


كانت عمليّة اللعب الحقيقية الوحيدة هي الثقوب السوداء ، وساحات الفراغ اللانهائي التي تظهر بشكل عشوائي في المستويات وتمتص غوميز في غياهب النسيان. إذا كانت موجودة في مكان غير مريح بشكل خاص ، فيمكنك ببساطة مغادرة منطقة وإعادة دخولها ، على أمل ألا تكون هناك في المرة القادمة ، مما يجعل وجودها المتقطع أقل ضرورة.

المزيد لاستكشاف

تتمثل مهمة جوميز في جمع المكعبات - والتي ، بالطبع ، لم يسمع بها أحد في العالم ثنائي الأبعاد حيث يبدأ مغامرته. الأبواب والبوابات في العالم تؤدي إلى مناطق مختلفة وغرف منفصلة. يمكن الوصول إلى معظمهم بمجرد اكتشافهم ، لكن القليل منهم يطلب منك الحصول على عدد معين من المكعبات للوصول إليها.

العالم نفسه مفتوح للغاية ويمكن استكشافه بشكل كبير. في الساعة الأولى من البث المباشر لصديقي ، اكتشف منطقة لم أجدها حتى الساعة الخامسة تقريبًا في اللعبة. من السهل أن تضيع ، حيث إن شاشة الخريطة - مجرد تمثيل للمناطق المختلفة وكيفية ارتباطها - تستوعب البعض.

وماذا سيكون المنبر بدون مناطق وأسرار خفية؟ طربوش لديه تلك ، أيضا. يتم اكتشاف بعضها بسهولة أكثر بمساعدة الأدلة الموجودة على خرائط الكنز ، والتي يمكنك تحديد موقعها في جميع أنحاء اللعبة. قد يكون من الصعب فهم الخرائط ، ولكن عندما تتمكن من فك رموز معناها واكتشاف الكنز المخفي ، فهي لحظة كبيرة.

قام Polytron بعمل رائع في جعل العالم يشعر بالغموض وإعطائك إحساسًا حقيقيًا بالاستكشاف وأنت تتجول في العديد من المسارات. ستشعر غالبًا أنك تعثرت على الآثار القديمة والمدن المهجورة وحتى زقاق مهجور أو اثنين. خذ بعض الوقت للتفكير في الحروف الرسومية التي صادفتك ، ووضعت على الجدران مثل لوحات الكهوف القديمة ، وشاهد ما إذا كنت لا تستطيع تجميع بعض القصص الخاصة بك معًا.

متعة للقوة الثالثة

على الرغم من أنني "انتهيت" من اللعبة وشاهدت النقاط النهائية ، ما زلت أرغب في الاستمرار في اللعب طربوش للعثور على جميع المكعبات ، ومكافحة المكعبات ، خرائط الكنز ، وغيرها من الأسرار. هذا أمر نادر الحدوث ، على الأقل بالنسبة لي ، لأنني لست حقًا "شخص أكمل بنسبة 100٪". في رأيي ، هذا شهادة على طربوشالابتكار المنخفضة الرئيسية وتصميم جميل التبسيط.

أشعر أيضًا أن هناك أسرار لم تحل بعد ، وأنا متحمس جدًا لذلك طربوشمزيج من اللعب والغموض الخفي الذي أشعر أنني مضطر للكشف عنه. هل يمكنني معرفة ما يقوله الناس في تلك المدينة الغريبة؟ ماذا سيحدث إذا جمعت جميع القطع الأثرية الأربعة؟ ما هي الصفقة مع هذا الإنجاز المقفل ، Cryptographer ، الذي يشترط "كسر الرمز"؟ هل هم جميعًا جزء من نفس "المهمة" الشاملة؟ كان وقتي الإجمالي "للإنجاز" سبع ساعات ، لكنني شعرت أنني لم أقم بعد ، وليس برصاصة طويلة.

طربوش هو 10 دولارات تنفق بشكل جيد ، على الرغم من طول اللعبة القصير نسبيا. إذا كنت تحب المنصات ، لكنك تبحث عن شيء جديد قليلاً ، فهو خيار رائع ، وكونك على Steam ، فهو يقدم هدية رائعة.

الآن ، عندما نحصل على أفخم غوميز؟

تقييمنا 9 فاس تأخذ منصات تقليدية و "تحولها" إلى شيء جديد