مقابلة مع The Path to Luma's Katie Ryan و Daniel Keyes

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 7 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 19 قد 2024
Anonim
مقابلة مع The Path to Luma's Katie Ryan و Daniel Keyes - ألعاب
مقابلة مع The Path to Luma's Katie Ryan و Daniel Keyes - ألعاب

أدت المخاوف المتعلقة بالصحة والعافية للسكان الأكثر وعياً بالأرض إلى التحرك نحو زيادة توافر السلع والخدمات الصديقة للبيئة وزيادة الممارسات الزراعية والتجارية المستدامة.


يولي الناس الآن مزيدًا من الاهتمام للمكونات المدرجة في الأطعمة التي يضعونها في أجسامهم ، ويشترون عناصر خالية من الكائنات المعدلة وراثيًا وخالية من مادة BPA ويستخدمون مواد قابلة لإعادة التدوير في مناطق أكثر من حياتهم ، من الأزياء إلى الديكور المنزلي. الناس أكثر وعياً بكيفية تأثير تصرفاتهم على البيئة وقد لاحظ عالم الألعاب.

الألعاب التي لها تركيز بيئي مثل ينمو الرئيسية و ناشيونال جيوغرافيك الخطة الخضراء بدأت المحاصيل. أدى نجاح هذه الألعاب وغيرها إلى اتجاه جديد للألعاب الصديقة للبيئة التي امتدت إلى عالم ألعاب الهواتف المحمولة. واحدة من هذه اللعبة هي لعبة المحمول الطريق إلى لوما.

في مقابلة مع كيني ريان ، مدير الاستدامة في إن آر جي إنرجي ، وكبير المحللين في مجال تطوير الطاقة الشمسية ، دانييل كيز ، يتحدثون عن The الطريق إلى لوما ، الذي تم إنشاؤه في برنامج NRG's Co-lab (اختصار للتعاون) ، وكيف بدأ كمشروع جانبي.

كاتي ريان: وقالت كاتي ريان ، مديرة الإدارة العليا لاستدامة الطاقة لدى NRG: "جميع أعضاء فريق Co-lab لديهم أدوار حالية في الشركة ؛ لقد أخذنا في تطوير هذه اللعبة كمشروع جانبي". "مجتمعة ، هذا يعني أننا نجلب الكثير من أنواع مختلفة من الإلهام لهذا العمل!"


جاءت اللعبة من خلال التعاون بين Co-lab's Ryan و Daniel Keyes و Brian Marrs و Matt Orendorff و Charlie Waterfall و Phosphor Games Studio. كان مشروعًا مدته تسعة أشهر تم تطويره بدعم من المديرين التنفيذيين والفرق داخل NRG.

الطريق إلى لوما يتبع SAM (نموذج زيادة الاستدامة) وهو يحاول إنقاذ المجرة وحضارة Chroma. تستخدم هذه اللعبة الذهنية الألغاز لمساعدة SAM في فتح مصادر الطاقة النظيفة المخبأة في الكواكب التي يستكشفها.

وقال ريان "بالنسبة لي ، بصفتي عضوًا في فريق الاستدامة ، ألهمني الهواء الطلق". "أعتقد أن الطبيعة الأم لديها كل الأشياء التي برزت ، ونحن الآن فقط في اللحاق بالركب."

اللعبة التي تم إصدارها في متجر Apple ومتجر Google Play في 13 أغسطس من هذا العام ، لقيت استحسانًا من خلال 1.7 مليون عملية تنزيل.

دانيال كيز: "لقد لعبت الكثير من ألعاب الفيديو في حياتي ، وكان لدي شعور بأننا أنشأنا شيئًا مميزًا - لكن لم يكن لدي أي فكرة بأننا حصلنا على 1.1 مليون تنزيل في الأسبوع الأول وأكثر من 2000 تقييم بلغ متوسطها 4.5 وقال دانييل كيز كبير المحللين في تطوير الطاقة الشمسية في شركة NRG Energy. "نحن الآن في 1.7M التنزيلات ، ومتنامية."


ساعد استخدام Twitter و Facebook على الترويج للعبة وجذب انتباه مواقع مثل Touch Archade و Mashable. تم اختيار اللعبة حتى من قبل شركة أبل كواحدة من "أفضل الألعاب الجديدة".

ومع ذلك ، نادراً ما ينطلق إنشاء أي لعبة جديدة دون حدوث أي عوائق ويتوقع حدوث تحديات ، لكن العملية يمكن أن تكون بمثابة تجربة تعليمية لمطوري الألعاب.

وقال ريان: "كان هدفنا الشامل جعل حلول حلول الطاقة جديرة باللعب ، وهو ما يعني تحقيق توازن بين الواقعية والخيال". "خلال هذه العملية ، تعلم فريقنا الكثير عن تصميم اللعبة ، وتعلم الفوسفور الكثير عن كيفية عمل الطاقة النظيفة."

مع اكتساب شعبية وسمعة سيئة للعبة ، فليس من المستغرب أن الجماهير تريد تتمة.

"لقد كان المشجعين يسأل عن ذلك!" قال ريان. "نأمل أن يكون هذا شيء يمكننا القيام به ، لكن ليس لدينا جدول زمني ثابت للمستقبل."

ألعاب مثل الطريق إلى لوما امنح الأطفال والكبار على حد سواء فرصة ليس فقط للهروب إلى عالم خيالي حيث يمكنهم ترك مثبطاتهم ، بل يعلمون المستخدمين أيضًا عن البيئة ويزودون المستخدمين بالمعلومات التي يمكن استخدامها خارج عالم الألعاب. يمكن استخدام هذه المعلومات لتثقيف الآخرين من أجل مجتمع أكثر إطلاعًا ، وهذا الجانب من ألعاب الفيديو النظيفة هو الذي يشجع على طول عمر الألعاب الصديقة للبيئة.

"لقد شاهدت مؤخرًا مقطع فيديو على YouTube لطفل [...] لا يزيد عمره عن 10 سنوات وهو يلعب The Path to Luma ويتحدث طوال الوقت [...] ومن المذهل الاستماع إليه وهو يتعلم بنشاط حول الطاقة النظيفة وهو يلعب - قال كيز - أمامك مباشرة. "هذه مفاهيم جديدة بالنسبة له وهو يفهمها حقًا - فهم حقًا. هذا انطباع بأنه سيحمل معه بقية حياته وهذا هو نوع القوة التي تتمتع بها الألعاب لتثقيف وإلهام الناس من جميع الأعمار."