لديه تطور JRPG تعال إلى وقف طحن & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 5 قد 2024
Anonim
لديه تطور JRPG تعال إلى وقف طحن & السعي ؛ - ألعاب
لديه تطور JRPG تعال إلى وقف طحن & السعي ؛ - ألعاب

نوع JRPG هو الذي تغذيه الحنين إلى الماضي ، ويتم اعتباره بإعجاب من خلال الألقاب الأقدم مثل الزناد كرونو و فاينل فانتسي 7. بمجرد تذكرها على أنها النوع المهيمن والأكثر تقدمًا من اللعبة ، فقد شهد هذا النوع أيامًا أفضل من حيث المبيعات والشعبية.


لقد شهد الجيلان السابقان من وحدة التحكم المنزلية عددًا أقل بكثير من ألعاب AAA في النوع JRPG مقارنة بالألعاب السابقة ، حيث تحولت في الغالب نحو السوق المحمولة باليد.

اسأل ما يقرب من أي من مشجعي JRPG عن اللعبة المفضلة لديهم ، وستحصل دائمًا على إجابة تقريبًا من قبل عام 2006. وشهد الجيل الأخير بعض الزيارات الناجحة مثل فاينل فانتسي الثالث عشر ، حكايات فيسبريا ، و سجلات Xenoblade ، ولكن بخلاف ذلك ، شهد عصر PS3 / 360 / Wii عددًا قليلاً جدًا من JRPGs. في حين فاينل فانتسي الثالث عشر تطورت الصيغة أكثر من ذلك ، قوبل مع رد فعل عنيف من المجتمع ومراجعات مختلطة بسبب الخطي. حكايات فيسبريا استقبل استقبالًا رائعًا لكنه تابع العديد من مدرجات JRPG القياسية الموجودة في الإدخالات السابقة في السلسلة.

بينما كانت JRPGs تتعثر لإحداث تأثير على مشهد وحدة التحكم المنزلية ، كان السوق المحمول نظامًا بيئيًا مزدهرًا لأنواع الألعاب هذه. بشجاعة الافتراضي عناصر JRPG الكلاسيكية المختلطة مثل فئات الوظائف واللقاءات العشوائية مع نظام معركة العلامة التجارية الجديدة وقصة مثيرة للاهتمام. Etrian Odyssey 4 كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة ، على الرغم من أنها كانت تشبه إلى حد كبير الإدخالات السابقة في هذه السلسلة. يُظهر 3DS و Vita أن الاهتمام بألقاب JRPG بالمدرسة القديمة يزدهر ، وأن التكلفة المنخفضة للتطوير على هذه الأنظمة تجعلها أفضل بيئة للقيام بذلك.


بعض الألعاب وحدة التحكم ، مثل أنا سيتسونا و حكايات من Berseria ، مثال على أن لعبة JRPG لا تزال مرتفعة الطلب ، ولكن هذا لا يعني أنه لا يوجد مجال للتقدم. فاينل فانتسي الخامس عشر هو أفضل مثال على امتياز متأصل يمتد لما هو معروف عنه. رائدة في اللعب JRPG ، و فاينل فانتسي تواصل سلسلة لكسر القالب وإعادة تعريف هذا النوع. تماما مثل فاينل فانتسي السابع فعلت في عام 1997 مع قفزة في 3D وإدخال نظام الماديه ، فاينل فانتسي الخامس عشر يغير الطريقة التي من المفترض أن تلعبها JRPGs. تمزج اللعبة عناصر آر بي جي الحركة مع تقدم الشخصية العميقة من خلال المهارات والخبرات. ترفع اللعبة أيضًا سمعة Square Enix في جلب الرسومات المتطورة إلى المستوى التالي ، بنماذج شخصية مذهلة وعالم مفصل واسع.

بخلاف بعض العناوين الرئيسية هنا وهناك ، تظل صيغة JRPG على حالها. لا يزال خصومنا يتصادمون بشكل غامض بسبب فقدان الذاكرة ، ويكاد يكون من المؤكد تقريبًا تطورًا ضخمًا عالميًا في هذه الألعاب ، ولا يزال الطحن بارزًا بشكل كبير. يمكن لمطوري JRPG أخذ الكثير من الإشارات من ألعاب RPG الغربية مثل ويتشر 3 و تأثير الشامل التي تزدهر الآن. تحتوي ألعاب RPG الغربية هذه عمومًا على المزيد من القصص المفتوحة ، والقرارات المؤثرة ، وعوالم الحياة المزدهرة.


لحسن الحظ ، ألعاب JRPG محكوم عليها بأي حال من الأحوال. السوق المحمولة يبقي السوق على قيد الحياة ، مع الألعاب الضخمة مثل بيرسونا 5، نير: Automata و سجلات Xenoblade 2 الخروج ، وهناك العديد من الفرص لتطوير هذا النوع. X الأصليسجلات enoblade أظهر أن JRPGs لا يجب أن تتبع صيغة محددة لتكون ناجحة. لا تحتوي لعبة Wii على معارك عشوائية ، ونظام قتالي فريد تمامًا يمزج في الوقت الفعلي مع أوامر بأسلوب MMO وعالمًا غير قابل للاستكشاف تمامًا. أعشق اللعبة JRPG المشجعين إلى جانب الأشخاص الذين لا يلعبون هذه الألعاب بشكل طبيعي.

ألعاب مثل أنا سيتسونا وأعلن مؤخرا Octopath المسافر التأكيد على الطلب على ألعاب JRPG من عصر SNES. أثبتت Nostalgia مرارًا وتكرارًا أنها تبيع ، وسيستمر مطورو البرامج مثل Square Enix في إصدار تذكيرات وإعادة إنتاج للألعاب مثل مغامرة التنين و فاينل فانتسي طالما استمروا في طباعة النقود. ومع ذلك ، فإن النوع JRPG ليس محاصرا تماما في التسعينيات. كما يرى المطورين النجاح من خلال ألعاب مثل سجلات Xenoblade و فاينل فانتسي الخامس عشر ، سيستمرون في التطور لتلبية توقعات العملاء. محادثات المال - وطالما أن المطورين يستفيدون من العناوين الطموحة مثل المقبلة نير: Automata و بيرسونا 5، يمكن لهذا النوع تزدهر مع الأفكار الجديدة والتنفيذ.