المحتوى
- فهم آليات القتال
- اعرف عدوك
- قراءة هود
- تعلم الحروف
- تام ، المارقة
- سيدي كروز ، المحارب
- نظارات ، الراهب
- هذا كل شئ حتى الان!
ما يمكن بسهولة أن ينظر إليه على أنه مغامرة ضحلة rouguelike ، وقد بين الأبطال هو في الواقع أعمق بكثير ، والتفكير في خلاف ذلك سوف نرى أنك تفشل مرارا وتكرارا. في الواقع ، تخفي مغامرة Frozenbyte الأخيرة سرا الإستراتيجية العميقة وأسرار اللعب التي يمكن أن تساعدك على التنقل بشكل أفضل في خرائط اللعبة التي تم إنشاؤها عشوائيًا. سنقوم في هذا الدليل بتغطية ما تحتاج إلى معرفته حتى نضع المسمار الأخير في نعش الغول.
فهم آليات القتال
وقد بين الأبطال يركز على أسلوب قائم على الحارة للقتال. يقتصر كل حرف على حارة واحدة ، ولكن يمكنه التبديل في الإرادة - بشرط أن يحرر شخص آخر المساحة عن طريق الهجوم. في أي وقت يتم بدء هجوم المشاجرة - أو إذا ضرب اللاعب المصد الأيسر - ستتوقف اللعبة مؤقتًا لإتاحة الوقت لوضع الاستراتيجيات. على الرغم من أن هذا يبدو بسيطًا بما فيه الكفاية ، إلا أنه في الواقع هناك القليل جدًا من المعلومات على الشاشة لفهمها من أجل النجاح.
اعرف عدوك
أعداء في وقد بين الأبطال لديك العديد من الأشرطة والرموز التي تمثل حالات مختلفة عنها. على الرغم من عدم وجودها جميعها في الصورة أعلاه ، إلا أنها تُفهم على النحو التالي:
- شريط أحمر: الصحة.
- الحانات الخضراء: القدرة على الاحتمال.
- شريط أصفر أو أزرق: الصاعقة أو تجميد المدة.
- أيقونات دائرية: العناصر التي العدو محصنة أو محصنة ضد.
على الرغم من أن عدوتك بها قضبان تحمل القدرة على التحمل تتميز بالرقم الأبيض ، إلا أنها تكون معرضة للهجمات بشكل فعال. فقط بمجرد أن تتلف العدو من خلال ما يكفي من الضربات المشاجرة أو نوبة الصاعقة ، ستتمكن فعلاً من إلحاق الضرر مباشرة بشريط الصحة الأحمر. البطل الذي ألحق أضرارا بصحة العدو سوف يرسلها للخلف في الممر حيث يستعيد قضبان التحمل. اعتمادًا على البطل المستخدم ، قد يتم تخفيض عدد شريط التحمل القابل للاسترداد.
انتبه جيدًا للأعداء الذين يبدأون في التوهج أو لديهم رسوم متحركة فريدة لأنها تعني عادةً أنهم على وشك إلقاء تعويذة. استخدام تعويذة عليها - أو مهاجمتها مع ما يكفي من الضرر - سوف يتسبب في فشلهم في الإلقاء. عدم القيام بذلك قد يعني أي شيء من أعداء يتعافون من الصحة أو يتسببون في أضرار جسيمة.
قراءة هود
أكثر تعقيدا بكثير من فهم أشرطة العدو هو هود الخاصة بك. ستجد هنا جميع المعلومات التي تحتاجها للنجاح ، بدءًا من مخزون كل شخصية ، وحتى التعاويذ ، ورسوم الشحن.
- المخزون: الوصول إليها عن طريق الضغط على عصا التحكم اليسرى ، يوضح لك المخزون الأسلحة والمعدات التي يحملها البطل المحدد حاليًا. على الرغم من أن ذلك ليس مهمًا تمامًا - شريطة أن تنتبه إلى من اختار ماذا - إلا أنه مفيد للتعرّف على ما يفعله سلاح كل شخصية.
- فتحات الإملائي: كل بطل لديه 5 فتحات تعويذة ، مع واحدة تلتقطها تعويذة الأولية. عندما لا يتم ملؤها ، يمكنك التمرير فوق كل فتحات تعويضية لمعرفة ما المكافأة التي ستوضع عليها تلك الفتحة. يعتبر تعلم مكافآت كل فتحة مفتاح النجاح حيث يوجد العديد من التعويذات التي تستفيد كثيرًا من الإقران مع بعض الأبطال.
- رسوم الروح: يتم جمع رسوم الروح عن طريق هزيمة الأعداء. اعتمادًا على المسار الذي قتل فيه العدو ، ستذهب النفوس إلى الأميرة الأقرب إلى هذا المسار. في حالة الممر المركزي ، سوف تذهب النفوس إلى الأميرات على حد سواء. بمجرد اكتماله ، سيسمح لك الضغط على الزناد الأيمن أو الأيسر بإلقاء تعويذة مجانًا. ومع ذلك ، فإن القيام بذلك دون تفكير هو تبذير لأن الرسوم ضرورية لفتح تعاويذ جديدة عند الفشل أو الانتهاء بنجاح من البحث. على هذا النحو ، من الأفضل استخدام هذه القدرة فقط في قرصة أو ضد الرؤساء.
تعلم الحروف
عندما تبدأ أول مغامرتك فيها وقد بين الأبطال سيكون لديك فقط الوصول إلى Monk و Warrior و Rogue. كل واحد قادر تماما في حد ذاته ، ومتوازن بطريقة تمكنهم من إكمال اللعبة بنجاح دون الحاجة إلى أبطال مقفلة. ومع ذلك ، ستحتاج إلى معرفة سماتها الفريدة وإلا فلن تتمكن أبدًا من إكمال الجولة الأولى من اللعبة.
كل صفات شخصية البداية هي كما يلي:
تام ، المارقة
- الأسلحة النووية: Rogue's Dagger - 25-35 ضرر لكل إصابة ، زيادة بنسبة 15٪ في فرصة الإصابة الحرجة ، + 25٪ لسرعة إعادة الشحن. لديه 3 يضرب قاعدة.
- بدء الإملائي: Doublestrike (تباطؤ 25 ثانية) - هجوم المشاجرة التالي له 2x عدد أكبر من الزيارات ، ويمكن تكديسه لمزيد من الزيارات.
- المكافآت فتحة: الفتحة الثالثة لروغ تنتشر في جميع أنحاء الطرف بأكمله ، في حين أن فتحتها الرابعة تتسبب في ضرب نوبات القذائف لأهداف إضافية بشكل عشوائي.
أصغر وأسرع وأكثر مرونة. تام هو المارق الذي انضم مؤخراً إلى فريق Has-Been Heroes. في حين أنها تفتقر إلى الأضرار الهائلة الناتجة عن Crux the Warrior ، فإن Tam قادرة على نشر أضرارها عبر ثلاث هجمات منفصلة. يجعل هذا الأمر مفيدًا بشكل خاص للتقطيع بعيدًا عن أجهزة قياس القدرة على التحمل للعدو ، بينما يتعامل أيضًا مع قدر لا بأس به من الأضرار ضد المعارضين المذهولين.
Doublestrike هو تعويذة بداية مفيدة للغاية حيث إنها تمكن Tam - أو أي من حلفائها - من ضرب ضعفي عدد المرات التي كانوا يفعلون بها عادة. هذا يعني أيضًا أن تام نفسها ستكون قادرة على الإضراب 6 مرات على الأقل قبل أن تتورط في هجومها. يمكنك أيضًا تكديس القدرة ، لذلك إذا كنت قادرًا على استخدام Tam و Metacles لتهدئة القدرة على التحمل لدى رئيسك ، فيمكنك الحصول على Crux لتدمير أضرار جسيمة من خلال هجمات قوية متعددة.
سيدي كروز ، المحارب
- الأسلحة النووية: سيف المحارب - 125-150 الضرر لكل ضربة ، وإعادة شحن المشاجرة بنسبة 50 ٪ ، والسبائك الإملائية تزيد من أضرار مزيج المشاجرة التالي بنسبة 30 ٪. الهجمات مرة واحدة.
- بدء الإملائي: البطاطا الساخنة (30 ثانية تهدئة) - تحرق الهدف لمدة 3 ثوان ، وتزيل القدرة على التحمل 10-16.
- المكافآت فتحة: الفتحة الرابعة تؤدي إلى إعادة تطبيق هواة بعد انتهاء صلاحيتها.
تعتبر Crux ، مثلها مثل العديد من فئات المحاربين في مختلف الألعاب ، بسيطة وسهلة الاستخدام. يهاجم مرة واحدة فقط في التحرير والسرد المشاجرة ، ويتلقى ضربة قوية في كل مرة. عن طريق توجيه التعاويذ ، يمكن للاعبين زيادة هذا الضرر إلى حوالي 160-200 لكل ضربة. هذا يجعل Crux شخصية أساسية حتى يكون لديك شخصية مقاتلة أفضل لفريقك.
عندما يتعلق الأمر بالإستراتيجية ، يجب استخدام Crux كدرع للحوم عند الضرورة ، والهجوم فقط عندما يستدعي الوقت ذلك. إذا لم يكن لديك Doublestrike جاهزًا - أو إذا لم يكن هناك ما يكفي من الوقت لتكديسه - فلا تخف من البريد العشوائي الخاص بهجوم المشاجرة على الأعداء ، حيث أن فترة تهدمه قصيرة جدًا مقارنة بالآخرين.
يجب أن يكون Crux بمثابة بغل الإملائي الخاص بك لعدم تعويذه أو تعويذته ، حيث إنه يتمتع فقط بمكافأة فتحة واحدة قد لا يتم ملؤها إلى أن تنتهي من الجولة الأولى من اللعبة. ومع ذلك ، لا تزعج قدرته على استخدام البطاطا الساخنة على أعداء أضعف لأن ذلك سيكون ضروريًا لإخراج الرؤساء ، ويستخدم على نحو أفضل على جحافل لتحصيل مكافآت القتل المتعدد.
نظارات ، الراهب
- الأسلحة النووية: Monk Staff - 1-9 ضرر لكل ضربة ، +30 ضرر تعويضي. يضرب 2 مرات.
- بدء الإملائي: لعنة الصقيع (15 ثانية تهدئة) - في المرة التالية التي يهاجم فيها العدو المستهدف ، سوف يصبح متجمداً.
- فتحات المكافآت: الفتحة الثالثة تزيد من مساحة التأثير بالنسبة للنوبات ، أما الفتحة الرابعة فتضاعف فترات الاحتراق ، وتطلق الفتحة الخامسة قذيفة ثانية.
على الرغم من أن Metacles لا قيمة لها تمامًا من حيث الأضرار المادية ، إلا أنه يلعب دورًا مهمًا في توازن الفريق. نظرًا لأن الراهب قادر على الهجوم مرتين ، فإنه يقوم بكسر مثالي للقدرة على التحمل أو انتهازي حارة عندما تكون الاحتمالات ضدك. فقط تذكر أن تتجنب تركه مزدحمًا وإلا فإنك ستواجه هزيمة معينة.
Spellcasting هو المكان الذي تشرق فيه Metacles حقًا نظرًا لأن مكافآت تعويذة له تكون مفيدة للغاية في نوبات التلف. على هذا النحو ، ينبغي إعطاء تعويذات في كل فرصة ممكنة - بشرط أن تكون فتحة المكافأة مطابقة لملف التعويذة ، وإلا فمررها إلى Tam أو Crux. ستتطلب Metacles أيضًا مبلغًا إجماليًا من عناصر التهجئة أو التعزيز الإملائي ، لذا تأكد من نقلها إليه كلما أمكن ذلك. كما هو الحال مع HP recovery لأنه أكثر الفئات ضعفا في المجموعة.
عندما تقاتل الرؤساء ، تأكد من إلقاء كل تعويذتك الضارة على رئيسك كلما كان ذلك ممكنًا لأنها عادة ما تتجاوز القدرة على التحمل. على الرغم من أنه يمكنك أيضًا استخدام هجماته المشاجرة لتهدئة القدرة على التحمل لدى رئيسه ، إلا أنه من المحتمل أن يكسر القدرة على التحمل ويتسبب في أضرار قليلة جدًا. على هذا النحو ، فهو أكثر ملاءمة لدفع الممرات إلى الخلف.
هذا كل شئ حتى الان!
مع هذه المعرفة ، يجب أن تكون قادرًا على التعامل مع المهام القليلة الأولى بسهولة نسبية. وقال أن الممارسة أمر ضروري ل وقد بين الأبطال نظرًا لوجود قدر كبير من الإستراتيجية المتضمنة فيما يتعلق بما يبدو على السطح وكأنه لعبة بسيطة. تذكر دائمًا ترتيب أبطالك وفقًا لكثافة الممرات ، وكذلك النصائح هنا ، ويجب أن يكون فوزك الأول في متناول اليد في أي وقت من الأوقات!